一九九零年農曆新年,在平淡中過去。變成現在這個如此“羞澀”的個性。
其實,林衍有時候也在懷疑,一個人到底是一個什麽樣的人。
平常認識的人,真的是以為的那個模樣麽?
兩人對完話,林衍就把河邊麻友調到了遊戲製作五部。三部的人對於這份調令,表現出了很大的抵觸。
林衍稍微了解了一些才知道,由於河邊麻友的畫工優秀,還能熟練的使用數碼化工具,工作效率異常的高,質量異常的好。
在短短一個月內,就成為了三部美工部門的翹楚。
其實,這還是河邊麻友收斂的結果,她怕自己表現的太驚世駭俗了,早早的就引來了林衍的目光。
製作遊戲這件事。說難不難,說簡單也不簡單。無非就是有編程方麵的人才,有美工方麵的人才,再有一些劇情設置的人才。
剩下的就是統籌工作了,指揮這些人協同工作。用最少的時間,用最快的效率製作完遊戲。
與前麵兩種人才的需求相比,其實,在一個現代化的製作組織中,組織才是最重要的。
在一個體係內,人盡其才。人盡其用,讓所有人發揮自己的特長,並且有著良好的執行力,一點不拖拉才是最重要的。
這也是林衍這個辦公室。是這個樣子的原因。
他的房間,直接是一個玻璃房。外頭的人能夠看到他在幹什麽,他也能看到別人幹什麽。
這是一種激勵製度,一種監督製度,不管是誰都在別人的雙眼下,你是在用心工作。還是在劃水摸魚,所有人都看在眼裏,記在心上。
哪怕就是原本很懶惰的人,也會因為這種監督製度,變得勤奮了一些。
當然,任何製度都不是一個完美的製度,沒有一個製度,能夠解決所有問題。上麵所說,所有人不偷懶,都變得積極,無非是預想中的理想狀態。
真實情況,因為各種各樣的情況而各不相同。
有可能這真的讓所有人變得勤奮,也有可能讓所有人變得懶惰。所有人都不在乎這種被人看著的感覺。
全部都偷懶,從一個原本的良性循環,變為一個惡性循環。
這樣的事情,發生的不算少,至少,林衍看過的就不是一樁兩樁。畢竟,這種製度很容易讓人學習。
後世有許多公司都采用了這種製度,不過,製度使用的理想程度,卻往往不是很讓人滿意。
畢竟,所有人都是普通人,往往抱著得過且過的思想。敬業的人有,但是卻不多。
往往敬業的人,除了那種為了自己企業而奮鬥的富豪階層,更多的是那種社會的底層,像是環衛工人,建築工人之類的人。
當然,這些人中也常常有偷懶的。畢竟,地就算不掃,看上去不也不是那麽埋汰不是。
而且,環衛工人拿的錢那麽少,他們哪怕努力工作,也不會有什麽上升的空間。
但是,哪怕就是這樣“前途無望”,“錢途無望”的情況下,他們工作的努力程度,也遠遠超過那些都市白領。
不會怨天尤人的覺得自己的工資不高,就不好好工作了,把原本他們付出的力氣,再打個折扣。
當然,這並不是說環衛工人這樣勤奮工作的人,就是對的。畢竟,“會哭的孩子有奶吃”,你不說自己苦,又有誰知道。
哪怕有人知道,有個公益廣告,公益廣告的內容,也更像是一種施舍,一種小清新一般的調調。
哪怕是沒有人說,潛意識裏也覺得自己比這些環衛工人要高一等。
這種感情,大約就像是一個人,可憐小貓小狗,看它們沒地方住,沒東西吃一樣。
哪怕這種人幫助別人,是一片好心。在被幫助的人心中,感受到的也不是感受。而是一種侮辱。
當然了,這個世界上似乎過的最苦的人,永遠是那些有著發言渠道的人。
醫-生、公-務人員、記者。這類的人。
醫-生要麵臨醫-鬧,有著多年的培訓生涯,工資很低。往往還在心裏看不起那些看病的人。對於那些病人問出很不專業的問題的時候,麵露不屑懶得解釋。這麽簡單的問題你們都不知道,你們還來看病?
但是。若是他們知道了這些,還會來看病麽?
不管是古代醫學,還是現代醫學,其實在很大程度,都是一個需要時間積累,需要經驗積累的學科。
這也是為什麽醫-生要培訓那麽多年的原因。
公-務人員們的抱怨也很艱難,總有些刁-民麻煩他們。他們的工資又低,工作又辛苦。憑什麽待遇還這麽低?
記者就更不用說了。
所有職業都苦,所有從事一個職業的人,都建議別人不要進入這個行業。因為。沒有進入這個行業的人,向往的是這個職業那些美好的事情。
而進入一個行業之後,所體會到的,則是那些旁人看不到苦處。
正是因為如此,才會有職業平等,人人平等的概念。大家生活都不容易,大哥不說二哥。
如果有人覺得別人的職業好,就去做做好了。覺得農民每天什麽事都沒有,不久下下地。可以去試試農民的生活是什麽樣子。試試麵朝黃土背朝天的感覺。
林衍在一次會議上,也提議過做職業遊戲的概念。
製作一些職業遊戲的類型。不管是律-師,還是公-務人員,還是農民,都可以製作成遊戲。
既要發揚這些職業的優點。也要宣揚這個職業的苦處,讓這些完結美女知道,這些事情,也都不是那麽容易就是了。
這也算是一種換位思考吧,當然,這樣的遊戲。究竟會不會受到人們的歡迎,也是一個問題。
電子遊戲,算是文化的一部分,當然也會看他們宣傳了什麽,宣傳了什麽樣的意識形-態。
河邊麻友在繪畫上的天賦,是許多人比不上的。當然,她也很勤奮。她畫的最好的事物,大概就是林衍了。
就外貌上的了解來說,河邊麻友甚至比林衍自己,都知道他是個什麽樣子。
當然,如果林衍見到那麽多圖片的時候,也會覺得很是驚訝,甚至驚訝到驚悚。
畢竟這樣的行為,說不是變-態也差不多了吧。
當然,河邊麻友沒有覺得自己是變-態,事實上,她對於林衍真的喜歡,非常非常的喜歡。
盡管,她也有些搞不明白,自己為什麽喜歡他。
到了遊戲五部,她沒有再掖著藏著了,盡管在三維遊戲時代,作畫的步驟分解為幾個方麵。她也適應的飛快。
她來的最直接的後果,就是讓《進化的四十六億重奏》的畫麵,變得更加精致和好看了。
甚至,運用的所有資源,和原先都沒有什麽區別。
如今,新超級紅白機的技能,還沒有完全的壓榨幹淨。還有許多拓展的空間。不過,這就像是人鍛煉一樣,有極限的存在,在能力增長的過程中。也是一個痛苦的過程。
每一步的進步,都代表著龐大的資金投入,以及龐大的精力。
哪怕就是連林衍自己,也不敢說,現在自己有能力,在一款遊戲機剛剛發布出來的時候,就開發完他的全部機能。
一是起點這麽高,以後沒法玩了。沒有一個前進的動力了。
二是他實際上的能力也沒有那麽強,他做電子遊戲的能力,是很平均的存在。硬件軟件都懂,各種細分領域,也都有一些了解。
換句話說,他雖然對於這些東西,全部都有所連接。但是,總體來說,還是一個平庸的存在。
比那個時代的人才們,沒有特別的優勢,又因為思路有些放不開,不喜歡做一些事情。
所以,林衍才一直是一個普普通通的螺絲釘,沒有進化為領導者。
當然,“不瘸腿”的林衍,也正是因為他的這種才能,到了這個時代,能夠繼續發光發熱。
要是他不懂硬件,《太空侵略者》就根本不可能出現,不懂軟件《太空侵略者》也不會出現。
如果說《太空侵略者》是電子遊戲這顆種子,破土萌芽時的狀態。那麽現在的電子遊戲,已經變成了一個十分龐大的樹木了。
樹木大了,枝椏多了,林衍的精力有限,自然不可能再麵麵俱到了。
他此刻對於自己的定位,也更多是一個遊戲類型的開創者。在合適的而時間,把合適的遊戲類型提出來。
然後,製作出一個原型遊戲。讓別的人去發展這樣的遊戲。最後,成為一個枝繁葉茂的大類型。
不過,林衍也有失誤的時候,比如《星際爭霸》和《魔獸爭霸》就是一個例子,即時戰略遊戲,因為他的失誤,直接推出兩款沒有繼續發展空間的遊戲,走上了死胡同。
林衍也不知道,在這樣的情況下,還能不能誕生出了,多人在線戰略遊戲了。
說不得,到時候這款遊戲的提出人,還是他自己。
當然,這樣一種可以引領一個時代的遊戲,他也想由自己推出。保持著他在電子遊戲領域的霸主地位。
這是他的私心,也是他進行下一步的資本。
掌權者為什麽要攬權,還不是為了讓自己的政-令推行下去。林衍自然也要保留自己的優勢。
最後,讓那種終極遊戲出現。
到時候,林衍還真想看看這個世界變成什麽樣子。
年過完了,時間一個月一個月的過去。
林衍剛剛來的時候,還會記得自己來多長時間了。而如今,他已經忘了這樣去做了。就像是一個人歲數越大,對於一年的概念就感覺越短。
感覺似乎時間越來越短了。
而如今不管是他的生活,還是電子遊戲,都進入了一個快車道。行走的很快,自然在這樣的情況下,林衍就覺得時間變得越來愈快樂。
《進化的四十六億重奏》的第一版本已經完成了,有許多人試玩到了,根據馬裏奧俱樂部的反饋,要進行二期的修改了。
——————
狀態特別不好,人很多,手機寫的。
祝大家新年快樂!(未完待續。)
其實,林衍有時候也在懷疑,一個人到底是一個什麽樣的人。
平常認識的人,真的是以為的那個模樣麽?
兩人對完話,林衍就把河邊麻友調到了遊戲製作五部。三部的人對於這份調令,表現出了很大的抵觸。
林衍稍微了解了一些才知道,由於河邊麻友的畫工優秀,還能熟練的使用數碼化工具,工作效率異常的高,質量異常的好。
在短短一個月內,就成為了三部美工部門的翹楚。
其實,這還是河邊麻友收斂的結果,她怕自己表現的太驚世駭俗了,早早的就引來了林衍的目光。
製作遊戲這件事。說難不難,說簡單也不簡單。無非就是有編程方麵的人才,有美工方麵的人才,再有一些劇情設置的人才。
剩下的就是統籌工作了,指揮這些人協同工作。用最少的時間,用最快的效率製作完遊戲。
與前麵兩種人才的需求相比,其實,在一個現代化的製作組織中,組織才是最重要的。
在一個體係內,人盡其才。人盡其用,讓所有人發揮自己的特長,並且有著良好的執行力,一點不拖拉才是最重要的。
這也是林衍這個辦公室。是這個樣子的原因。
他的房間,直接是一個玻璃房。外頭的人能夠看到他在幹什麽,他也能看到別人幹什麽。
這是一種激勵製度,一種監督製度,不管是誰都在別人的雙眼下,你是在用心工作。還是在劃水摸魚,所有人都看在眼裏,記在心上。
哪怕就是原本很懶惰的人,也會因為這種監督製度,變得勤奮了一些。
當然,任何製度都不是一個完美的製度,沒有一個製度,能夠解決所有問題。上麵所說,所有人不偷懶,都變得積極,無非是預想中的理想狀態。
真實情況,因為各種各樣的情況而各不相同。
有可能這真的讓所有人變得勤奮,也有可能讓所有人變得懶惰。所有人都不在乎這種被人看著的感覺。
全部都偷懶,從一個原本的良性循環,變為一個惡性循環。
這樣的事情,發生的不算少,至少,林衍看過的就不是一樁兩樁。畢竟,這種製度很容易讓人學習。
後世有許多公司都采用了這種製度,不過,製度使用的理想程度,卻往往不是很讓人滿意。
畢竟,所有人都是普通人,往往抱著得過且過的思想。敬業的人有,但是卻不多。
往往敬業的人,除了那種為了自己企業而奮鬥的富豪階層,更多的是那種社會的底層,像是環衛工人,建築工人之類的人。
當然,這些人中也常常有偷懶的。畢竟,地就算不掃,看上去不也不是那麽埋汰不是。
而且,環衛工人拿的錢那麽少,他們哪怕努力工作,也不會有什麽上升的空間。
但是,哪怕就是這樣“前途無望”,“錢途無望”的情況下,他們工作的努力程度,也遠遠超過那些都市白領。
不會怨天尤人的覺得自己的工資不高,就不好好工作了,把原本他們付出的力氣,再打個折扣。
當然,這並不是說環衛工人這樣勤奮工作的人,就是對的。畢竟,“會哭的孩子有奶吃”,你不說自己苦,又有誰知道。
哪怕有人知道,有個公益廣告,公益廣告的內容,也更像是一種施舍,一種小清新一般的調調。
哪怕是沒有人說,潛意識裏也覺得自己比這些環衛工人要高一等。
這種感情,大約就像是一個人,可憐小貓小狗,看它們沒地方住,沒東西吃一樣。
哪怕這種人幫助別人,是一片好心。在被幫助的人心中,感受到的也不是感受。而是一種侮辱。
當然了,這個世界上似乎過的最苦的人,永遠是那些有著發言渠道的人。
醫-生、公-務人員、記者。這類的人。
醫-生要麵臨醫-鬧,有著多年的培訓生涯,工資很低。往往還在心裏看不起那些看病的人。對於那些病人問出很不專業的問題的時候,麵露不屑懶得解釋。這麽簡單的問題你們都不知道,你們還來看病?
但是。若是他們知道了這些,還會來看病麽?
不管是古代醫學,還是現代醫學,其實在很大程度,都是一個需要時間積累,需要經驗積累的學科。
這也是為什麽醫-生要培訓那麽多年的原因。
公-務人員們的抱怨也很艱難,總有些刁-民麻煩他們。他們的工資又低,工作又辛苦。憑什麽待遇還這麽低?
記者就更不用說了。
所有職業都苦,所有從事一個職業的人,都建議別人不要進入這個行業。因為。沒有進入這個行業的人,向往的是這個職業那些美好的事情。
而進入一個行業之後,所體會到的,則是那些旁人看不到苦處。
正是因為如此,才會有職業平等,人人平等的概念。大家生活都不容易,大哥不說二哥。
如果有人覺得別人的職業好,就去做做好了。覺得農民每天什麽事都沒有,不久下下地。可以去試試農民的生活是什麽樣子。試試麵朝黃土背朝天的感覺。
林衍在一次會議上,也提議過做職業遊戲的概念。
製作一些職業遊戲的類型。不管是律-師,還是公-務人員,還是農民,都可以製作成遊戲。
既要發揚這些職業的優點。也要宣揚這個職業的苦處,讓這些完結美女知道,這些事情,也都不是那麽容易就是了。
這也算是一種換位思考吧,當然,這樣的遊戲。究竟會不會受到人們的歡迎,也是一個問題。
電子遊戲,算是文化的一部分,當然也會看他們宣傳了什麽,宣傳了什麽樣的意識形-態。
河邊麻友在繪畫上的天賦,是許多人比不上的。當然,她也很勤奮。她畫的最好的事物,大概就是林衍了。
就外貌上的了解來說,河邊麻友甚至比林衍自己,都知道他是個什麽樣子。
當然,如果林衍見到那麽多圖片的時候,也會覺得很是驚訝,甚至驚訝到驚悚。
畢竟這樣的行為,說不是變-態也差不多了吧。
當然,河邊麻友沒有覺得自己是變-態,事實上,她對於林衍真的喜歡,非常非常的喜歡。
盡管,她也有些搞不明白,自己為什麽喜歡他。
到了遊戲五部,她沒有再掖著藏著了,盡管在三維遊戲時代,作畫的步驟分解為幾個方麵。她也適應的飛快。
她來的最直接的後果,就是讓《進化的四十六億重奏》的畫麵,變得更加精致和好看了。
甚至,運用的所有資源,和原先都沒有什麽區別。
如今,新超級紅白機的技能,還沒有完全的壓榨幹淨。還有許多拓展的空間。不過,這就像是人鍛煉一樣,有極限的存在,在能力增長的過程中。也是一個痛苦的過程。
每一步的進步,都代表著龐大的資金投入,以及龐大的精力。
哪怕就是連林衍自己,也不敢說,現在自己有能力,在一款遊戲機剛剛發布出來的時候,就開發完他的全部機能。
一是起點這麽高,以後沒法玩了。沒有一個前進的動力了。
二是他實際上的能力也沒有那麽強,他做電子遊戲的能力,是很平均的存在。硬件軟件都懂,各種細分領域,也都有一些了解。
換句話說,他雖然對於這些東西,全部都有所連接。但是,總體來說,還是一個平庸的存在。
比那個時代的人才們,沒有特別的優勢,又因為思路有些放不開,不喜歡做一些事情。
所以,林衍才一直是一個普普通通的螺絲釘,沒有進化為領導者。
當然,“不瘸腿”的林衍,也正是因為他的這種才能,到了這個時代,能夠繼續發光發熱。
要是他不懂硬件,《太空侵略者》就根本不可能出現,不懂軟件《太空侵略者》也不會出現。
如果說《太空侵略者》是電子遊戲這顆種子,破土萌芽時的狀態。那麽現在的電子遊戲,已經變成了一個十分龐大的樹木了。
樹木大了,枝椏多了,林衍的精力有限,自然不可能再麵麵俱到了。
他此刻對於自己的定位,也更多是一個遊戲類型的開創者。在合適的而時間,把合適的遊戲類型提出來。
然後,製作出一個原型遊戲。讓別的人去發展這樣的遊戲。最後,成為一個枝繁葉茂的大類型。
不過,林衍也有失誤的時候,比如《星際爭霸》和《魔獸爭霸》就是一個例子,即時戰略遊戲,因為他的失誤,直接推出兩款沒有繼續發展空間的遊戲,走上了死胡同。
林衍也不知道,在這樣的情況下,還能不能誕生出了,多人在線戰略遊戲了。
說不得,到時候這款遊戲的提出人,還是他自己。
當然,這樣一種可以引領一個時代的遊戲,他也想由自己推出。保持著他在電子遊戲領域的霸主地位。
這是他的私心,也是他進行下一步的資本。
掌權者為什麽要攬權,還不是為了讓自己的政-令推行下去。林衍自然也要保留自己的優勢。
最後,讓那種終極遊戲出現。
到時候,林衍還真想看看這個世界變成什麽樣子。
年過完了,時間一個月一個月的過去。
林衍剛剛來的時候,還會記得自己來多長時間了。而如今,他已經忘了這樣去做了。就像是一個人歲數越大,對於一年的概念就感覺越短。
感覺似乎時間越來越短了。
而如今不管是他的生活,還是電子遊戲,都進入了一個快車道。行走的很快,自然在這樣的情況下,林衍就覺得時間變得越來愈快樂。
《進化的四十六億重奏》的第一版本已經完成了,有許多人試玩到了,根據馬裏奧俱樂部的反饋,要進行二期的修改了。
——————
狀態特別不好,人很多,手機寫的。
祝大家新年快樂!(未完待續。)