沒有什麽三顧茅廬的老套發展,林彥那天的表現,雖然有點讓人驚訝,但是還沒有到驚為天人的地步。


    兩所高校之間的對抗如期舉行,舉辦比賽的地方在體育館,這地方座位多,地方大,還是比較適合舉辦比賽的。


    不過,比較遺憾的就是,這年代還沒有什麽大屏幕的轉播設備。無論是後世覺得不高端的投影,還是巨大的液晶屏幕,哪個都沒有。


    想要實現這些,很多技術還需要發展。投影的話,不說別的,先要發展的就是確保投影燈泡的亮度和使用壽命。


    不說使用個一萬小時無故障,至少也要能撐五個小時以上。要是小於五個小時,那這個燈泡,就一點使用價值都沒有,隻適合扔進垃圾堆。


    比賽的這天,沒有太多事的林彥,也來到了比賽的體育場。事實上,有許多來看比賽的人,根本就連什麽《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,聽都沒聽說過。


    他們更多是來看個熱鬧,畢竟在他們的印象中,電腦是個先進玩意,似乎都是保存在玻璃室裏,想要見上一麵不容易。


    至於能用這先進的玩意玩遊戲,那又是另一種讓人驚訝的事情了。


    絕大多數的人,都玩過紅白機。畢竟,在千葉有遊戲的努力下,紅白機的價格變得很親民,基本上隻要用普通工人兩個月的工資就能買下來。


    這個價錢不能說便宜,但是相較於電視和冰箱這些家電來說,紅白機已經算是很便宜了。


    紅白機在中國銷售遇到了不少問題,最後的解決方案無非就是四個字“利益均沾”,讓所有接觸到的人,全部能夠得到相應的利益,把他們喂飽了,就不叫喚了。


    實際上,這個解決辦法不能說是成功,反而是妥協。不過。也沒有什麽太多的辦法,也就隻能這樣了。


    畢竟,這裏頭牽扯的事情太多,什麽牛鬼蛇神都能冒出來分一杯羹。真的想要把這些東西搞的清清楚楚。真的不是一件容易的事情。


    林彥觀看比賽的時候,覺得挺無趣的。為什麽這樣說,是因為電子遊戲比賽這東西,不像是傳統的賽事項目。


    就算沒有大熒幕的實時轉播,也能夠看到那些人動來動去看個熱鬧。沒有轉播係統。不可能所有人都看到選手麵前的小屏幕。


    所以,比賽舉辦的效果並不是很理想。更多的人,對於電子遊戲的比賽根本不了解。選手們在台上很認真的在比賽。而觀眾麽,由於看不到比賽的畫麵,或者看到了也不懂。更多的是看著選手們開始品頭論足了起來。


    林彥記得千葉遊戲舉辦的那幾次電腦遊戲大賽,現場的人,除了親友團外,基本上就沒有多少觀眾了。


    更多的人,是通過家庭裏的小屏幕來觀看的。畢竟,千葉遊戲有錢購買相應電視台的放映時段。


    由於收視率還不錯。所以最後算一算,算上獎金和場地,還有別的其他的所有費用,千葉遊戲並沒有花多少錢。


    甚至,由於讚助商的支持,還有點小賺。


    讚助商之所以支持,當然是為了賺錢,他們讚助,千葉遊戲這邊為他們提供廣告。


    千葉遊戲這邊當然也不是在瞎忙活,而是讓遊戲有更多的人知道了。


    林彥看了一會比賽。覺得無趣就走了。電子遊戲作為一個新興的事物,還任重而道遠啊。


    事實上,現在在中國幾個地方台,有時候也有電子遊戲的節目。更多的都是紅白機的節目。


    畢竟。現在電子遊戲在民間非常流行。隻要節目製作出來,就有不小的收視率。對於電視台來說,收視率就是一切,就是金錢。


    在政-策允許的範圍內,他們會播放任何可以播放的節目,來博取眼球的。


    不同電視台的不同節目。製作的思路也有所不同。


    有的電視台,是製作紅白機各種遊戲的通關視頻,介紹各種小技巧,這裏頭當然有山寨林彥在日本搞出來的那套節目。


    不過,這邊有二個主持人,相較於林彥在日本那邊,每天進行的十到二十分鍾不等的電視節目。


    這裏的電視節目,至少在半個小時。


    還有就是介紹國外最新遊戲的節目,最新的當然就是新超級紅白機的遊戲。許多,原本購買了紅白機,已經覺得自己走在時代巔峰的人,看到這個電視台的這個節目,有點目瞪口呆的感覺。


    雖然,節目裏介紹的三維遊戲,看起來還很粗糙。但還是給這些人帶來的足夠的震撼。


    當然去,做這些節目,就有利益相關的廣告商在。每期節目的最後,都會有一個熱線電話,讓感興趣的觀眾,打電話訂購。


    千葉遊戲中國分部這邊,盡管看到了這個節目和上麵的廣告,但是卻沒有把新超級紅白機引進中國的意思。


    因為,新超級紅白機,價格有點貴,不太適合現在這邊的消費水平。就算引進了,也隻是少部分人的玩物。


    而且,千葉遊戲隻要沒引進,那麽新超級紅白機,對於中國的玩家,就是“遙遠的國外事物”。就算知道,該買還是買紅白機。


    但是,如果千葉遊戲這邊引進了,那麽紅白機就成了落後的產品。買新不買舊,這種心態可是很多人都有的。


    因此,這個節目和那家廣告商,也就活了下來。千葉遊戲也沒有去找他們的麻煩。


    不過,這邊卻開始逐漸準備,引進超級紅白機的事情了。


    在進入中國市場之後,千葉遊戲才知道這個市場有多大。雖然,現在這個市場還算很貧窮。但是,就是這些貧窮的人,卻在半年的時間內,購買了三千餘萬台紅白機。這基本上趕上了五分之一的紅白機銷量。


    看樣子,中國的紅白機銷量還沒有下降的趨勢。照這個樣子看,中國基本上就是除了日本和美國之外最大的市場了。甚至比歐洲市場都大。


    這樣的一個結果,讓很多人都目瞪口呆,這其中就包括千葉有希。


    所有人。無論是誰,都會對一些東西,有著固執刻板的印象。就像英國人認為美國人都是一群流放犯一樣,中國這些年給人的印象。無外乎落後和貧窮。


    當然,同時也沒有人否認這是一個強大的國家。但是,這個強大的程度似乎也有限的很。


    似乎和印度相差無幾。


    當然,這也不錯了,要知道當印度獨立後。它可一度是第三世界國家的帶頭大哥,哪怕是中國與之相比,都有些遜色。


    不管是軍-事實力,還是技術能力,都很優秀。他們當時壯誌淩雲,不過,隨著和中國打過一架後,他們這個帶頭大哥的地位,以及他們的大國夢,就在一定程度上被打碎了。


    乃至。後來的一些年,印度官方甚至都否認有這樣一場戰鬥存在過。


    林彥不太關心這些國家大事,他在乎的隻在於怎麽推廣電子遊戲,讓更多人玩到電子遊戲。


    哪怕連賺錢,其實也是為電子遊戲所推廣所做的鋪墊。


    畢竟,沒有錢就沒科研,沒科研技術就不會的進步。電子遊戲的推廣速度,就會更慢。


    最近,日本那邊有一家研究室,搞出了一份增強網絡帶寬的技術。


    具體來說。好像是調製解調技術。


    林彥對這方麵不是太懂,不過,好像就是在不改變現在電話線的硬件基礎,卻能夠通過加裝一些小設備。以及實行一定的算法,大幅度的提升帶寬。據說,理論極限可以達到八兆網速。


    不過,現在實驗室裏試驗出來的結果,也隻有一兆左右的帶寬。


    雖說一兆的帶寬,看起來酒店不起眼。不過,相較於現在小貓滿爬,就連在論壇發個圖片,都有“多圖殺貓”的時代,這樣一個技術的出現,的確是一個劃時代的技術。


    由於千葉遊戲是專業的電子遊戲公司,不涉及通訊領域,所以,這個技術的成果,就轉交給了千葉集團。


    千葉集團下屬有專門的通信公司,相信他們會解決好這種通訊技術的。


    林彥這邊也不在乎這個技術能夠賺取多少的利潤,他隻在乎一件事,就是當一兆的網絡普及之後,家用遊戲機的又一次革命就來了。


    多人對戰,一定會蓬勃發展起來。不過,一項技術從實驗室出來,再到大規模普及,少說也要三年五載。


    雖說新超級紅白機已經支持聯網了,不過,因為機身本身並沒有硬盤的存在,所以,隻能交換數據,進行聯網作戰,而所謂的下載遊戲,還是不能實現。


    雖說,千葉遊戲這邊也有打補丁的辦法,就是發行相應的配件,讓玩家們自己去把這個機器,改成帶硬盤的。


    不過,這又有了一個問題,就是這就需要遊戲機本身,有一個操作係統了。


    按說,操作係統這麵的技術,千葉遊戲的確也有。而且,還跟美國那邊的微硬,進行過專利的交叉授權。


    也就是說,兩個係統的所有軟件都能通用。微軟之所以能夠這樣做,很大程度上,是因為在日本,千葉遊戲的電腦係統,已經很普及了。又因為日本比較排外,微硬的操作係統,在日本的推廣有難度,所以,就選擇了合作。


    遊戲機的操作係統,當然不可能和電腦一樣。因為,從硬件上,兩者現在的差別就已經很大了。


    新超級紅白機,其中大量的電子元件,都是為了遊戲做了專門的增強和設計的。比如說三維遊戲這技術。在電腦上,還不能很好的實行。


    哪怕就是安裝了鈦光顯卡,也不那麽好實現這種技術。現在在微硬的帶頭下,似乎正在搞一個兼容機上的顯卡協議。


    據說,這個協議如果推出,就能夠大大加快電子遊戲,在電腦上的發展。


    千葉遊戲也是參與製定協議的一方。


    不過,有所保留就是了。畢竟,如果全部用電腦玩遊戲了,那麽誰還會買家用遊戲機了呢。


    林彥倒是沒有這麽多想法,他知道總有一天,電腦的玩遊戲時的性能,能夠超過家用遊戲機。


    這是沒辦法的事情,隻要電子元件,還依靠摩爾定律發展,就一定會有這麽一天。


    現在家庭遊戲機,之所以會比個人電腦好上很多。主要還是因為,這邊進行了專門的優化。


    而個人電腦那一邊,現在主要的還是進行辦公。


    而越往後,因為成本的問題,硬件的規格就越容易統一。


    哪怕是家用遊戲機,或許都會采用個人電腦的架構。


    家庭遊戲機,似乎就變成了,一種安裝特殊係統的電腦。


    它們在硬件功能上,已經沒有什麽地方能夠超過個人電腦了。唯一的優勢就在於,遊戲機的品種單一,使用的元器件,也基本上隻有一種。不管是中央處理器,還是圖形處理器,都不會像個人電腦那樣百花齊放。


    所以,隻要做好這一次優化就好了,完全不必考慮什麽兼容的問題。這就大大的提高了在同等運算資源的情況下的顯示效果。


    如果後來的電子遊戲機,按照每台兩千元人民幣算。那麽想要達到同等顯示效果的個人電腦,一般要到四五千元的級別。


    而電腦一般是一兩年就會更新換代,而一款家用遊戲機的壽命,基本在五年以上,六七年左右。


    這就是說,在硬件成本上,家用遊戲機更劃算,也省的折騰,這就是電子遊戲機的優勢了。


    當然,這種優勢,到後麵就會消退。畢竟,隨著時間的推移,在乎錢的玩家,似乎變少了。


    而由於遊戲價格的問題,在遊戲機上玩遊戲,似乎並不比在電腦上便宜多少。


    所以,為了保存優勢,這時候就會有獨占遊戲這種遊戲出來了。獨占遊戲,往往都是硬性規定在一個平台上。


    有的是限時獨占,比如說獨占個一年兩年,有的是永久獨占。這就是用遊戲來吸引玩家了。


    和現在的馬裏奧係列其實是一迴事。(未完待續。)

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