平淡無波。


    雖說三維技術的使用,讓電子遊戲又進入了一個飛速發展的快車道,但是,因為林彥具有遠見的安排,千葉遊戲平淡無波,甚至連一款相仿實力的家用遊戲機都沒有出現。


    電子遊戲聯盟那邊,雖然比較早的在街機上,實現了三維技術的應用,製造出了《三維戰士》,這個膾炙人口的遊戲。


    但是,問題在於,電子遊戲聯盟沒有響應的技術儲備,雖說有打造三維遊戲硬件基礎的能力,但是成本太高,降不下來,一台街機幾十萬上百萬的售價倒還好,想要濃縮到兩萬售價左右的家用遊戲機上,就力不從心了。


    家用遊戲機的空間有限,能夠塞下的電子元件也就那麽多。不像街機那樣大一坨,裏頭可以塞下好多東西,而又要低成本,這怎麽可能做到。


    於是,電子遊戲聯盟這一次更新這一世代的主機,相較於千葉遊戲至少要晚上一年或者半年。


    那麽晚做出來又有什麽了呢,市場都早已經被千葉遊戲搶占完了,有一句話說的好,吃屎都趕不上熱乎的了。


    更何況家庭電子遊戲市場不是一坨屎,而是一個年產值高大上百億美元的大產業,說是金山銀山都不為過了。


    不過,因為種種原因,現在除了電子遊戲聯盟和千葉遊戲,願意投身家用遊戲機市場的企業壓根沒有。


    電子藝界的老板因為和日本一係列的硬件上合夥弄了一個家用主機,結果差點把自己公司搞黃了。


    如今,已經放棄做平台上,乖乖的製作各種各樣的體育遊戲了。


    因為,這家公司,有一些特殊的關係。隻有他們能拿到體育賽事的遊戲改編權,所以,他們做體育遊戲,也算是個金飯碗,別人搶不到他們的飯。


    體育遊戲,玩的還是體育迷比較多。用著自己喜歡的運動員,操縱著他們在屏幕裏遨遊,這種快感,可是旁人無法感受到的。


    若是,把這些球員,全部換成了不認識的家夥,那體育遊戲,樂趣就減少了許多。


    這也是,為什麽有時候電子藝界的體育遊戲做的很爛。但是別家的體育遊戲,還是沒有他們銷量好的原因。


    不過,雖說銷量好,能夠達到百萬級銷量的也寥寥無幾。很大一方麵是因為,他們所有的遊戲,全沒有登陸過千葉遊戲的遊戲平台。


    崇尚自由的他們,認為千葉遊戲就是個封閉的帝國,一點不友好。不想給他們製作遊戲。


    當然,這隻是一套明麵上的說辭。真實情況是因為千葉遊戲要的分成比例他們覺得不能接受。


    還有就是,遊戲製作完成,需要千葉遊戲這邊審核。


    要知道,美國人製作的遊戲,在這個年代,都顯得有些粗糙。按照千葉遊戲的標準,幾乎是不可能不經修改,一次通過的。


    因此,電子藝界就把千葉遊戲當成了敵人。


    而敵人的敵人就是朋友,所以電子藝界就和電子遊戲聯盟抱團取暖去了。


    這也是電子遊戲聯盟的遊戲主機。能夠在美國賣出去幾百萬台的原因。就是因為有電子藝界體育遊戲的加持。


    不過,日本那邊倒是球賽看的比較少。也不會像是美國這邊,一個城裏的居民,因為各自支持的球隊不同,而像是仇人一樣。


    所以,再加上電子遊戲聯盟自己也沒有製作出,太過出色的遊戲,所以銷量也就剛剛過一百萬。


    原本傳聞千葉遊戲新一代主機,依舊會選擇采用遊戲卡帶,而電子遊戲聯盟這邊,想用著光盤,以遊戲低成本的優勢,戰勝千葉遊戲,一舉翻身。


    哪想到,千葉遊戲那邊也用了光盤,而且,機器還支持三維畫麵了。


    這隻能讓原先電子遊戲聯盟準備好的主機,打迴去重新設計。


    街機這一塊投入大,收益卻遠沒有剛開始的暴利了,一點點進入穩定。而家用機那邊,有沒有什麽起色,甚至這迴還有被完全淘汰的風險。


    電子遊戲聯盟那邊,可以說得上的是氣氛凝重。


    原本,千葉遊戲是想自己搞一套光盤大小和標準的,這樣供貨商隻供貨給自己,別人拿不到同樣規格製式的光盤,自然就不能盜版了。


    不過,林彥卻說,這是倒行逆施,隻要有盜版就嚴查,有盜版就去告,盜版不會禁絕,但影響卻不會太大。


    如果能夠讓機器放視頻,能夠讓光盤存儲音樂和電影,那新超級紅白機,不就能有更多人買了。


    那麽,第三方廠商,不就穩定下來了。


    哪怕就是他們買迴來就是為了看電影的,但日久天長,萬一他們試著玩了玩遊戲,結果真的就喜歡了,不就多了用戶麽。


    千葉有希想的也差不多,其實問題的關鍵點不是在這,而是千葉集團在美國收購了一家很大的影視公司,手裏拿了很多影視版權。


    如果把新超級紅白機,當成是一種播放機器,那豈不是對於集團裏別的產業,也有很大很大的幫助。


    千葉有希想到這裏,就決定不去管什麽,提高盜版成本的問題了。孤木不成林,如果千葉集團裏隻剩下千葉遊戲,那千葉遊戲是不會好過的。


    林彥看著新超級紅白機,幾乎是沒有犯一個錯誤,以幾乎最完美的形態上市了,心裏頭別提有多高興了。


    其實,從林彥的視角來看,哪怕是任地獄時代,除了紅白機之外,別的遊戲機,都不能夠說是最佳狀態。


    因為,公司大了,顧慮多了。哪怕一張小小的卡帶換成光盤,涉及到的利益,也會是上億美元。


    雖說要有遠見,但是,切切實實失去眼前利益的時候。有人受得了,有人不瘋魔麽?


    林彥是從後來者角度看的。


    如果從千葉遊戲現在的視角來看,新一代主機,放棄光盤,可是放棄了相當大的利潤。


    不過,好在是影音那邊。賺迴來了一些,往各個公司出售使用標準許可,也賺了一些,短期看算是抹平了,沒有怎麽虧本。


    事實上,雖然看上去想要進軍遊戲產業的人沒有多少。


    但實際上,有很多人都想進來,看著千葉遊戲的一舉一動,判斷著裏頭的得失。學習著裏頭的經驗。


    看能不能讓自家進入這個行業。


    這當然不是因為,家用機行業那區區一年百億美元的市場,而是因為,家用機是唯一一個,能夠同一型號,銷售數千萬台,甚至上一台的平台。


    不說別的,光是這一次新超級紅白機。能夠播放影音視頻,就讓多少相關企業轉的盆滿缽滿。


    甚至。一些具有前瞻能力,已經看到了互聯網的廣闊前景,就覺得這家用電子遊戲機,簡直就是一個天生的網絡入口。


    如果,誰能擁有這樣一個入口。


    在實際產生的效益上看,可是不下於一顆原子彈的。


    林彥當然也能看到這一點。而且他看的更清晰,事實上,他已經規劃處一條完整的遊戲軟硬件升級路線。


    新超級紅白機看起來穩定了,就可以準備,新一代千葉遊戲掌機的事宜了。當然,就和紅白機,超級紅白機,新超級紅白機的命名方式一樣,新的掌上遊戲機,叫做“超級遊戲男孩”。


    這款遊戲機最大的特點,就是采用的更大的屏幕,更高的分辨率,彩色的屏幕,擁有了更好的顯示效果。


    不過,比較令人著急的就是,“超級遊戲男孩”依舊沒有背光,想要玩上在被我玩,就需要使用手電筒照明。


    這是因為,如果有背光的話,就太費電了。


    原先的掌機改進型號上,實際上出現過背光。實現的方式就是在機器裏,增加一個類似於電-棍的高壓包,好能點亮燈泡。


    然而,原本能夠幾節電池,連續玩五十個小時左右,都不會沒電的遊戲機。忽然間,在開啟背光燈的情況下,玩十個小時,都幾乎是很困難的事情。


    再加上新一代主機,由於更高的分辨率,以及彩色的液晶屏幕,平時費電就更多了。所以,也不能夠采用背光方案了。


    當然,林彥本人是很注重電池的,這一次新主機上,聽取了林彥的建議,使用了特殊型號的鎳鎘充電電池。


    雖說這種充電電池的衝放壽命,大概隻有五百次左右,不過相較於以前的一次性幹電池,也有了明顯的進步。


    更何況,還可以從環保的角度說,采用可重複使用的充電電池的重要性。


    這也是目前一個折中的辦法,林彥想要采用的高容量,可設計成隨意形狀的鋰離子電池,卻依舊沒有個著落。


    實驗室那邊也不是萬能的,隻能慢慢來。


    不過,就現在的情況來說,能夠連續玩二十個小時以上的“超級遊戲男孩”,也已經是實用度很高的掌上遊戲機了。


    相較於電子遊戲聯盟那些彩色屏幕,帶背光,甚至采用電視機那樣陰極射線管的電老虎遊戲機,可是要實用太多太多了。


    林彥本人現在也喜歡沒事拿著一個“超級遊戲男孩”玩,不過,由於這款機器,還沒有上市,要錯開新超級紅白機銷售的高峰期,所以,別人看到也不會知道這機器是啥。


    林彥隨身帶著,不光是為了裝那個啥,關鍵是它需要測試遊戲。


    除了千葉遊戲門麵的馬裏奧係列,剩下的一個遊戲係列,就是在掌機上大紅大火的《口袋妖怪》,用這兩款遊戲作為新掌機的護航作品,估計銷量不會太難看。


    不過,這些遊戲由於製作的流程都比較長,所以,林彥這邊,也要仔仔細細玩一邊,看看有沒有什麽惡性錯誤,以及所有能夠發現的錯誤。


    要是找到這些錯誤了,就讓他們去修改。千葉遊戲的遊戲,絕對不能因為錯誤而失敗。


    不過,比較遺憾的是,新遊戲男孩,並不支持三維遊戲,也就是說,能在這上麵玩的隻有二維遊戲。


    頂多,能夠模擬出偽三維的效果,至於真的可玩性怎麽樣,那就不好說了。


    第一周,新超級紅白機銷售數量在五百萬台,第二周就隻剩下三十多萬台了。


    這不是說玩家們已經放棄了這台遊戲主機,而是因為產能的原因,原本庫存的機器都已經賣完了。


    現在廠子這邊,全力開動,每周也隻能生產四十萬台左右。


    不過,產能不足也不一定是一件壞事,至少不會沒人買壓庫存。


    而且,人都是從眾的,還會因為買不到,而讓這東西更炙手可熱。


    再擴大產能是不可能的了,其實,整個世界的芯片生產能力,也就那樣,千葉遊戲這邊,隻要一生產,就會造成相應元器件價格的波動。


    如果,強製提升產能,本來現在每台遊戲機就不賺錢,把元器件價格弄高了,說不定有賠錢的可能。


    由於林彥善於使用成熟(落後)的技術,所以,新主機才能夠不賠錢。


    若是讓電子遊戲聯盟他們發行新主機,幾乎在前期,每一台機器,都要陪個十美元左右。


    賠錢賺吆喝,就是為了把平台做大,讓更多人進來,這樣才可以謀得更多的利益。


    當然,在沒有堅持到賺錢的時候,資金鏈破裂,整個企業就倒了,那也是沒辦法的事情。


    家用遊戲機這個行業上,存活率太低,從最開始的學習機,到後來的遊戲機,那麽多的廠商,活下來的也僅僅隻有兩家。


    不過,最大的勝利者,千葉遊戲也完成了贏家通吃的成就。


    別人都說千葉遊戲是一個帝國,是一個電子遊戲的帝國。


    甚至,連公司裏的人都這麽認為,而千葉有希和林彥也從來都沒有否認過。


    在這樣一家公司裏工作,實際上每個人都覺得臉上有光。


    當然,沒有萬年的帝國,如果不能居安思危,開拓進取,用不了多長時間,再強的帝國,也會崩塌,變成一灘無用的瓦礫。


    林彥站在辦公室的窗戶前,俯視著整個東京,真是太平穩,太沒有挑戰性了。(未完待續。)

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