千葉遊戲上上下下,都在準備新一代超級紅白機的發布工作。
本家工廠,以及代工工廠那邊,全都猛足了勁頭,全力開工,生產新超級紅白機,努力囤貨。
省著到了發售的時候,購買的人太多,產能又隻有那些,造成供貨不足。
準備的緊是緊,但是最後的發布時間,卻還沒有定下來。
主要是因為,要協同日本和美國兩塊市場,兩個市場的銷售旺季不太一樣,而這次準備的又是全世界統一同步發售,選擇什麽時間發售,就成為了一件很有學問的事情。
日本的銷售旺季,往往在學生放假的寒暑假,學生們上學的時候憋了一個月,想要出去玩,路費又太貴,趴在自己家裏玩遊戲機,就成為最好的選擇。
而美國那邊的銷售旺季,則在感恩節前後,所謂的黑色星期五,就是因為買的人太多,太擁擠了。在超級市場外堵著的人太多了,讓人覺得像是喪屍圍城,世界末日一樣。
這樣來看,新超級紅白機的發售時間,就應該在這兩個旺季之前,但是,又不能提前太多。
一是因為首發銷量很重要,不光影響千葉遊戲當季度的財報,還影響眾多的第三方們,他們這些第三方,可是出了名的牆頭草。
若是銷售情況好,那麽一切安好,什麽問題都沒有,大家都是好兄弟。
要是銷售狀況不理想,這個平台的保有量不足,這些人哪怕製作紅白機遊戲,超級紅白機遊戲,也不會把所有精力,投入到新超級紅白機當中。
而正如之前所說的惡性循環一樣,遊戲少,吸引玩家的遊戲少,遊戲機就賣不出去,遊戲機賣不出去。做遊戲的就更少了。
所以,必須選擇一個合適的時候,讓首發銷量,拿到一個高位。好讓第三方廠商安心的做遊戲。
不過,這些第三方廠商,也遇到了比較大的問題就是了。
就是他們在二維時代積累的技術人才,在三維時代,有點有力用不出的感覺。遊戲製作模式。好像發生了一個大變樣。
而這些人,包括公司,都不太愛做三維遊戲。
這其中自然有沒有技術,需要繼續學習的原因,另外一個比較大的原因就是,三維遊戲太燒錢了。
二維場景畫一片貼圖,一複製粘貼,覆蓋了就行了。
可是三維遊戲卻不這樣。雖然說也有一定的重複使用率,但是,由於三維遊戲的世界更寬闊。遠遠近近需要製作的模型,繪製的貼圖太多,對於他們來說,是在有點接受不能。
財務狀況比較好的遊戲公司還比較好,有能力燒錢,也下得去燒錢的決心,而那些資金鏈比較緊的就著急。
他們都在想,去哪裏搞製作三維遊戲的資金,製作的三維遊戲,又能不能收迴這個成本。
林彥對於他們的擔憂表示關心。與千葉有希聯係了一下,反正千葉遊戲因為壟-斷,有大量的空閑先進,正好貸給這些沒有錢做遊戲的公司。
一些比較小。比較有前途的公司,則是用風險投資的形勢,千葉遊戲投資入股,若是你們的遊戲成功了,皆大歡喜。
若是失敗了,也不用還錢。
能夠畫著別人的錢。幹自己想幹的事情,失敗了還不用還債。這簡直就是天上掉餡餅的好事。
一些原本有心思單幹的人單幹了,原先放不開手腳的可以施展拳腳了。
大家都以為千葉遊戲這是在賠本賺吆喝,想讓更多的人為新平台製作遊戲。有足夠的遊戲,度過新舊交替的脆弱期。
卻沒有人想到,這種風險投資的方式,說不定也能賺取成千上萬倍的利潤。
比較值得慶幸的就是《三維馬裏奧》製作過程比較順利,作為展示新一代主機機能的門麵之作,超級馬裏奧必須放在首發。讓玩家們,看看新的遊戲主機,究竟和以前的遊戲主機有什麽不同。
明治維新後,日本傳統的農曆節日,全部搬到了公曆來過。
七月七日七夕節,發布會召開。
到場的除了少部分幸運的玩家,主要都是各國的媒體接著。在閃光燈下,千葉遊戲展示了自家新一代的遊戲主機。
展示的遊戲,也是《三維馬裏奧》。
雖然在街機上《三維戰士》係列,已經讓很多人感受到了三維遊戲的震撼。可是,《三維馬裏奧》給他們的震撼卻更大。
原本胖乎乎,但是扁扁的,像是一片紙片的馬裏奧大叔,變成了一個實實在在,圓滾滾的三維人物。
場景的製作也算是細膩,玩法也很豐富,整個演示的半個小時裏,沒有讓人覺得有一點無聊。
更為關鍵的是,大家看到了新超級紅白機那看起來複雜精密,讓人望而生畏的手柄。
左右各有四個按鍵和一個搖杆,看起來按鍵太多,操作肯定複雜極了。
不過,看著在演示人員的操作下,馬裏奧自由的跳動行走,還能隨意流暢切換視角。再加上大屏幕上,還有手柄的實況視頻。
在座的記者都知道,千葉遊戲又搞出了一個劃時代的東西。
第一次對出以三維畫麵為主打的遊戲機,就能夠將輸入設備,調-教的如此隻好,也實在是讓人感歎千葉遊戲的底蘊深厚,不知道有著多深,多遠的技術儲備。
林彥坐在主席台上,剛剛才發表過演講。
他知道這新一代主機,為所有人帶來的震撼很多。
不光是顯示畫麵的革新,操作設備的革新,還有存儲介質的革新。
不過,由於硬盤的價格,還比較貴,硬盤的質量還不是很穩定。為了保持新超級紅白機的低售價,所以,原本想要內置的遊戲機操作係統也就沒做。
不過,存儲介質的更新,還是讓很多人感到了興奮。
由卡帶變成光盤,可是直接就從幾十兆的可用空間,變道了數百兆,想一想三維畫麵的出現,需要的大容量存儲空間。
有的人又開始覺得,千葉遊戲真的是高瞻遠矚有遠見。
………………
債務人是借錢的,債權人是借別人錢的,沒記錯的話,應該是這樣。(未完待續。)
本家工廠,以及代工工廠那邊,全都猛足了勁頭,全力開工,生產新超級紅白機,努力囤貨。
省著到了發售的時候,購買的人太多,產能又隻有那些,造成供貨不足。
準備的緊是緊,但是最後的發布時間,卻還沒有定下來。
主要是因為,要協同日本和美國兩塊市場,兩個市場的銷售旺季不太一樣,而這次準備的又是全世界統一同步發售,選擇什麽時間發售,就成為了一件很有學問的事情。
日本的銷售旺季,往往在學生放假的寒暑假,學生們上學的時候憋了一個月,想要出去玩,路費又太貴,趴在自己家裏玩遊戲機,就成為最好的選擇。
而美國那邊的銷售旺季,則在感恩節前後,所謂的黑色星期五,就是因為買的人太多,太擁擠了。在超級市場外堵著的人太多了,讓人覺得像是喪屍圍城,世界末日一樣。
這樣來看,新超級紅白機的發售時間,就應該在這兩個旺季之前,但是,又不能提前太多。
一是因為首發銷量很重要,不光影響千葉遊戲當季度的財報,還影響眾多的第三方們,他們這些第三方,可是出了名的牆頭草。
若是銷售情況好,那麽一切安好,什麽問題都沒有,大家都是好兄弟。
要是銷售狀況不理想,這個平台的保有量不足,這些人哪怕製作紅白機遊戲,超級紅白機遊戲,也不會把所有精力,投入到新超級紅白機當中。
而正如之前所說的惡性循環一樣,遊戲少,吸引玩家的遊戲少,遊戲機就賣不出去,遊戲機賣不出去。做遊戲的就更少了。
所以,必須選擇一個合適的時候,讓首發銷量,拿到一個高位。好讓第三方廠商安心的做遊戲。
不過,這些第三方廠商,也遇到了比較大的問題就是了。
就是他們在二維時代積累的技術人才,在三維時代,有點有力用不出的感覺。遊戲製作模式。好像發生了一個大變樣。
而這些人,包括公司,都不太愛做三維遊戲。
這其中自然有沒有技術,需要繼續學習的原因,另外一個比較大的原因就是,三維遊戲太燒錢了。
二維場景畫一片貼圖,一複製粘貼,覆蓋了就行了。
可是三維遊戲卻不這樣。雖然說也有一定的重複使用率,但是,由於三維遊戲的世界更寬闊。遠遠近近需要製作的模型,繪製的貼圖太多,對於他們來說,是在有點接受不能。
財務狀況比較好的遊戲公司還比較好,有能力燒錢,也下得去燒錢的決心,而那些資金鏈比較緊的就著急。
他們都在想,去哪裏搞製作三維遊戲的資金,製作的三維遊戲,又能不能收迴這個成本。
林彥對於他們的擔憂表示關心。與千葉有希聯係了一下,反正千葉遊戲因為壟-斷,有大量的空閑先進,正好貸給這些沒有錢做遊戲的公司。
一些比較小。比較有前途的公司,則是用風險投資的形勢,千葉遊戲投資入股,若是你們的遊戲成功了,皆大歡喜。
若是失敗了,也不用還錢。
能夠畫著別人的錢。幹自己想幹的事情,失敗了還不用還債。這簡直就是天上掉餡餅的好事。
一些原本有心思單幹的人單幹了,原先放不開手腳的可以施展拳腳了。
大家都以為千葉遊戲這是在賠本賺吆喝,想讓更多的人為新平台製作遊戲。有足夠的遊戲,度過新舊交替的脆弱期。
卻沒有人想到,這種風險投資的方式,說不定也能賺取成千上萬倍的利潤。
比較值得慶幸的就是《三維馬裏奧》製作過程比較順利,作為展示新一代主機機能的門麵之作,超級馬裏奧必須放在首發。讓玩家們,看看新的遊戲主機,究竟和以前的遊戲主機有什麽不同。
明治維新後,日本傳統的農曆節日,全部搬到了公曆來過。
七月七日七夕節,發布會召開。
到場的除了少部分幸運的玩家,主要都是各國的媒體接著。在閃光燈下,千葉遊戲展示了自家新一代的遊戲主機。
展示的遊戲,也是《三維馬裏奧》。
雖然在街機上《三維戰士》係列,已經讓很多人感受到了三維遊戲的震撼。可是,《三維馬裏奧》給他們的震撼卻更大。
原本胖乎乎,但是扁扁的,像是一片紙片的馬裏奧大叔,變成了一個實實在在,圓滾滾的三維人物。
場景的製作也算是細膩,玩法也很豐富,整個演示的半個小時裏,沒有讓人覺得有一點無聊。
更為關鍵的是,大家看到了新超級紅白機那看起來複雜精密,讓人望而生畏的手柄。
左右各有四個按鍵和一個搖杆,看起來按鍵太多,操作肯定複雜極了。
不過,看著在演示人員的操作下,馬裏奧自由的跳動行走,還能隨意流暢切換視角。再加上大屏幕上,還有手柄的實況視頻。
在座的記者都知道,千葉遊戲又搞出了一個劃時代的東西。
第一次對出以三維畫麵為主打的遊戲機,就能夠將輸入設備,調-教的如此隻好,也實在是讓人感歎千葉遊戲的底蘊深厚,不知道有著多深,多遠的技術儲備。
林彥坐在主席台上,剛剛才發表過演講。
他知道這新一代主機,為所有人帶來的震撼很多。
不光是顯示畫麵的革新,操作設備的革新,還有存儲介質的革新。
不過,由於硬盤的價格,還比較貴,硬盤的質量還不是很穩定。為了保持新超級紅白機的低售價,所以,原本想要內置的遊戲機操作係統也就沒做。
不過,存儲介質的更新,還是讓很多人感到了興奮。
由卡帶變成光盤,可是直接就從幾十兆的可用空間,變道了數百兆,想一想三維畫麵的出現,需要的大容量存儲空間。
有的人又開始覺得,千葉遊戲真的是高瞻遠矚有遠見。
………………
債務人是借錢的,債權人是借別人錢的,沒記錯的話,應該是這樣。(未完待續。)