感謝“yahchenz”童鞋,1888起幣打賞。成為本書第一位堂主,謝謝~


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    似乎做錯了……


    林彥正在反省自己。反省自己推出《魔獸爭霸》與《星際爭霸》是不是一個錯誤。


    任何事物都有一個客觀發展的規律,從無到有,從不完善都完善的過程。


    這是不可避免,也不能否認的。


    而林彥認為自己發生的錯誤,也發生在這裏。


    為什麽這樣,是因為《星際爭霸》與《魔獸爭霸》這兩款遊戲太完善了。幾乎已經達到了即時戰略遊戲巔峰的地步。


    如此一來,其它的公司,就算是製作即時戰略遊戲,也不會很火。畢竟,他們製作的遊戲,不可能有這兩款遊戲完善,可玩性高。


    這些遊戲製作工作室,就算沒有因為即時戰略遊戲買不好而破產,也不會再碰即時戰略遊戲了。


    畢竟,遊戲製作是一個資金鏈很緊的過程。


    一次失敗,投資人能原諒,連續兩次失敗,也就不那麽容易被寬恕了。


    ◎5◎5◎5◎5,


    這樣造成的後果就是,哪怕《魔獸爭霸》和《星際爭霸》再火。即時戰略這個類型,也不會繁榮起來。玩即時戰略的,有且隻有,這兩款遊戲。


    那麽,就算這兩款遊戲,再紅火,也不可能紅火太長時間。因為,這個遊戲類型的基數太了。


    這就像是同為多人在線戰術競技遊戲的《刀塔》以及《英雄聯盟》,以及一些《超級英雄》。《起凡三國》,《三百英雄》等二線遊戲。共同支撐起了這個類型的繁榮。


    如果隻有《刀塔》這一款遊戲存在,那麽多人在線戰術競技遊戲。就算是再火,也不會火到哪個程度。


    因為,這個類型作為一個電子遊戲的細分,在這個類型之下,還會有細分。有的人喜歡玩這個,有的人喜歡玩那個。想要所有人都喜歡玩一款遊戲是不行的。


    這是有長尾理論作為理論支撐的。就像哪怕眾多超級公司橫貫市場,許多公司還會有生存空間,是一個道理的。


    而直接推出《魔獸爭霸》、《星際爭霸》,就等於斷了即時戰略遊戲的多元化之路。


    這樣的話。這個遊戲類型,很容易盛極而衰,從而再死掉的。


    這就有像後來平台跳躍遊戲死掉的原因一樣,沒有公司做了,隻有任地獄一家做,自然掀不起熱潮,也就死掉了。


    當然,就算這個類型不火了,偉大的中國遊戲公司。也會轉變思路,複製粘貼出《天天酷跑》這種現象級遊戲。


    林彥手中正在轉的筆停下了,他用筆帽了腦袋,筆帽“哢噠哢噠”的響著。


    要不要讓正在製作的《模擬人生》放放水。


    還是不要了。已經錯了就將錯就錯吧。


    到時候如果真的做出了一個垃圾遊戲,那麽砸的就是千葉遊戲的招牌了。


    當然,垃圾遊戲很大程度上。是不會通過千葉遊戲內部審核的。


    不過,如此一來。損害的就是林彥自身的威望了。


    他用腳踝骨想一想,都知道到時候自己江郎才盡的人不知道有多少。到時候人行動蕩。不一定發生什麽呢。


    林彥已經想好了,若是自己真的做不出來好的遊戲了。就不做了,“封手”好了。就像金庸“封筆”一樣。


    高深莫測,別人摸不清道行,也不會砸了自己的招牌。


    如果真的有那麽一天,就在千葉遊戲當一個吉祥物也好。


    如果,連吉祥物也當不下去了。


    也可以各個大學走走穴,演演講,賺些辛苦錢嘛。


    當然,他希望自己,永遠不會麵臨這樣英雄遲暮的一天,太可怕了,太可怕了。


    ………………


    天氣入秋,東京不算很涼。


    實際上,秋老虎還挺猛烈。


    那邊紅葉降落,這邊卻還穿著短袖。


    東京的氣候,與中國大部分地區,都有著比較大的區別。海洋性比較強,舒服也舒服,但是陰冷的時候,也會更陰冷。


    更何況,東京乃至全日本,都沒有供暖。所有人,冬天隻能瑟瑟縮縮的圍在被爐邊。


    今年電子遊戲的行情越來越好,已經有幾家遊戲公司,通過上市認證。股價一漲再漲,這在平平淡淡的日本股市中,算得上是幾隻妖股了。


    當然,千葉遊戲還是沒有上市。


    因為,他們不缺錢。


    壟斷,意味著巨大財富。


    曾經有故事不就,哪怕是壟斷一枚的螺絲釘,都可以富可敵國。更何況,壟斷是紅白機,超級紅白機,這兩個銷量加一起,超過一億五千萬的,超級家用機遊戲平台。


    現在,就算千葉遊戲全公司什麽都不幹。坐吃山空,都能吃個十年八年。


    當然,這對於一個有追求的企業,是不行的事情。


    日本的人工,其實還是不貴。不會像美國汽車行業南陽,純粹會被高昂的人工拖死。


    千葉遊戲在業內的工資,也隻是中等水平。


    這不能千葉有希虧待員工,是個黑心資本家。而是因為,千葉遊戲的薪酬是個標杆,隻要千葉遊戲的工資漲了,其它的公司,都會相應的增長。


    如果,千葉遊戲不把工資提升到一個誇張的地步,永遠也隻是行業內工資的平均水平。


    樹大招風,木秀於林,這也是企業太優秀的一個後果吧。


    當然,大部分千葉遊戲的員工,都很滿意現在的工資。


    因為,電子遊戲行業作為一個朝陽產業,整個行業的前景看好,人才又不是很足。在全日本所有行業的平均薪資裏,也屬於山有水平。


    基本上,就屬於打工族裏的土豪一族了。更別提有些遊戲上市後,超乎想象的大賣,發的巨額獎金了。


    因此,很多家長也都把讓孩子進入電子遊戲相關的專業進行學習,從而讓孩子畢業有一個好工作。


    正是因為電子遊戲行業,成為了日本經濟一個重要部分,所以,哪怕有人電子遊戲對人有害,也隻是少數人的聲音。也不是主流。


    更不會推行什麽電子遊戲機禁令,因為,搞這個就等於自斷一臂。隻有腦子壞掉的人,才會這樣去做。(未完待續。)

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