由於超級紅白機機能的發展,畫麵表現力相較於紅白機,有了一個數量級的提升。
因此,視覺這種遊戲類型,也在超級紅白機上有了市場。
再加上這種遊戲類型,所需要的技術,不是多麽的複雜。隻要有一個好劇本,一個過得去的畫師,遊戲的素質就有了保障。
一時間,視覺這種遊戲類型,推出了不少遊戲。
高雄製作的《沙耶之歌》,在眾多“遊戲未來”的投稿中,顯得就不是那麽紮眼了。甚至,在審核人員第一次看來。
還以為《沙耶之歌》這款遊戲,和許許多多視覺遊戲一樣,都是那種年輕男女之間情情-愛-愛的故事呢。
不過,出了車禍,男主角看東西和別人不一樣這一比較有新意。因此,審核人員,也就繼續玩下去了。
這就壞咯,一個平平常常的展開,一直一直平淡溫馨的氛圍,使得最後結局暴露在玩家麵前的時候,變得更有震撼力。
雖遊戲因為超級紅白機全年齡向的緣故,給那些血肉全部打上了馬賽克。但是,這些馬賽克,沒有〖〖〖〖,讓那些血肉變得不再嚇人了,反而變得更加嚇人了。
這樣一個有著震撼心靈能力的遊戲,自然可以得上是精品。因此,《沙耶之歌》也通過了初審,放到了通過初審的籃子裏。
等著通過的遊戲更多了,交給上級去處理。
因為,有了這兩年的良好發展。如今提交到千葉遊戲的“遊戲未來”投稿。多是已經燒錄成卡帶了。
這當然不是參與者,自己有能力燒錄卡帶。而是因為。近期千葉遊戲采用的全新卡帶,采用的全新服務。造成的結果。
新的卡帶是什麽呢,新的卡帶不是以前那種隻可以燒錄一次,就固化的卡帶了。而是一種全新,可以反複擦寫的遊戲卡帶。
因此,不少商店也提供了擦寫遊戲的服務。不管是多麽古老的遊戲,隻要是數據庫中有的遊戲,都可以用五百日元的價格,燒錄在卡帶上。
這樣一來是大大節省了卡帶的成本,二是。那些賣不出去的老遊戲,也有繼續發光發熱的空間了。
而“遊戲未來”的參賽作品,也建議選手們,編完程序之後,到這些商店,在一定技術水平店員的幫助下,燒錄成卡帶,郵寄到千葉遊戲。
這樣一來,就把查錯這個過程。放到了選手那邊。千葉遊戲這邊的負擔,就要很多了。相較於幾千年,參賽的多是半完成作品,需要千葉遊戲幫助他們補完。如今的遊戲。幾乎都是成熟的作品了。
就算是不完全,也多是少一些配樂了,某些地方的畫麵用文字代替了。這些問題。
“遊戲未來”這項計劃,其實真的不上省心省力。以及省錢。不過,就是這一個活動。卻讓許許多多,有著製作電子遊戲夢想的人,能夠有嚐試的機會。
換句話,千葉遊戲憑借著“遊戲未來”這個遊戲選拔活動,相較於別的廠商,能夠知道又出現了哪些有潛力的遊戲製作人。
並且,能夠先於別人一步,將他們納入千葉遊戲的麾下。
這也是林彥當初確立“遊戲未來”這個活動的時候,心裏麵的想法。
再加上這個活動,與教育省也有合作,所是非盈利項目,不過,帶來的好處還是顯而易見的。
電子遊戲聯盟不是不想學。而是他們學不來。一是與政-府有關部門的關係,他們找不好。二是,他們的遊戲機,都算得上是眾遊戲機,玩家的基數相較於千葉遊戲要少上很多。所以,就算是舉行這樣一個活動,也是沒有多大前途的。
林彥在高雄製作完《沙耶之歌》的二十天後,見到了《沙耶之歌》這款遊戲。
看到這款遊戲的時候,他是搖了好幾迴頭的,愛的戰士出現了?
這是林彥內心中的想法,愛的戰士,是林彥那個世界,對於《沙耶之歌》作者虛淵玄的稱唿。
他之所以被稱為愛的戰士,就是因為他很“有愛”,喜歡把那些美好的東西,摧毀了給玩家們看。
讓玩家們痛並快樂著,在煎熬中享受著來自靈魂的震撼。
林彥笑著,“能夠做出這個遊戲的人,肯定是個變-態。”
馬裏奧俱樂部裏的其它員工,聽到林彥開玩笑的話,非常同意的了頭。
搞完這個,林彥就迴到了他的辦公室,拿起筆開始策劃新的遊戲了。
新的遊戲,當然就是與《星際爭霸》起名的《魔獸爭霸》,《魔獸爭霸》的初代,誕生早於《星際爭霸》很長時間。隻有人族與獸族的對抗,再加上當時即使戰略遊戲,還處於摸索期,沒有成熟。所以,《魔獸爭霸》不算是太好玩,沒有太大的借鑒意義。
於是,林彥把目光放在了《魔獸爭霸二》上,相較於《星際爭霸》,《魔獸爭霸》的對戰部分,節奏要慢不少。
首先,就是加入了英雄設定,以及練級的要素。當然,要是玩塔防一波流,那也是能玩的。
不過,正宗的玩法來,節奏相較於《星際爭霸》要慢了不少。
林彥之所以開發完《星際爭霸》完,就馬上開發《魔獸爭霸》,一是因為《魔獸爭霸》的背景,是奇幻背景,容易被歐美玩家接受,二是,他還是想通過這款遊戲,搶占更多的個人電腦遊戲的份額。
畢竟,主機遊戲如今已經被千葉遊戲牢牢的把控住了。而個人電腦,作為用途更廣,普及率會越來越高的終端,肯定也會越來越好。
甚至不用預估,林彥就親眼見過那個未來。在第三世界等落後國家,因為經-濟,政策等等因素,家用遊戲主機,簡直就是被個人電腦吊著打。
不過,由於個人電腦比較開放。有一個問題也是沒辦法解決。那就是——盜版。
不管怎麽加密,隻要這個遊戲是在電腦上運行,就肯定有解開加密的辦法。因為,盡管電腦遊戲玩的人更多,但是單機遊戲廠商,還是更喜歡在主機上製作遊戲。(未完待續。)
因此,視覺這種遊戲類型,也在超級紅白機上有了市場。
再加上這種遊戲類型,所需要的技術,不是多麽的複雜。隻要有一個好劇本,一個過得去的畫師,遊戲的素質就有了保障。
一時間,視覺這種遊戲類型,推出了不少遊戲。
高雄製作的《沙耶之歌》,在眾多“遊戲未來”的投稿中,顯得就不是那麽紮眼了。甚至,在審核人員第一次看來。
還以為《沙耶之歌》這款遊戲,和許許多多視覺遊戲一樣,都是那種年輕男女之間情情-愛-愛的故事呢。
不過,出了車禍,男主角看東西和別人不一樣這一比較有新意。因此,審核人員,也就繼續玩下去了。
這就壞咯,一個平平常常的展開,一直一直平淡溫馨的氛圍,使得最後結局暴露在玩家麵前的時候,變得更有震撼力。
雖遊戲因為超級紅白機全年齡向的緣故,給那些血肉全部打上了馬賽克。但是,這些馬賽克,沒有〖〖〖〖,讓那些血肉變得不再嚇人了,反而變得更加嚇人了。
這樣一個有著震撼心靈能力的遊戲,自然可以得上是精品。因此,《沙耶之歌》也通過了初審,放到了通過初審的籃子裏。
等著通過的遊戲更多了,交給上級去處理。
因為,有了這兩年的良好發展。如今提交到千葉遊戲的“遊戲未來”投稿。多是已經燒錄成卡帶了。
這當然不是參與者,自己有能力燒錄卡帶。而是因為。近期千葉遊戲采用的全新卡帶,采用的全新服務。造成的結果。
新的卡帶是什麽呢,新的卡帶不是以前那種隻可以燒錄一次,就固化的卡帶了。而是一種全新,可以反複擦寫的遊戲卡帶。
因此,不少商店也提供了擦寫遊戲的服務。不管是多麽古老的遊戲,隻要是數據庫中有的遊戲,都可以用五百日元的價格,燒錄在卡帶上。
這樣一來是大大節省了卡帶的成本,二是。那些賣不出去的老遊戲,也有繼續發光發熱的空間了。
而“遊戲未來”的參賽作品,也建議選手們,編完程序之後,到這些商店,在一定技術水平店員的幫助下,燒錄成卡帶,郵寄到千葉遊戲。
這樣一來,就把查錯這個過程。放到了選手那邊。千葉遊戲這邊的負擔,就要很多了。相較於幾千年,參賽的多是半完成作品,需要千葉遊戲幫助他們補完。如今的遊戲。幾乎都是成熟的作品了。
就算是不完全,也多是少一些配樂了,某些地方的畫麵用文字代替了。這些問題。
“遊戲未來”這項計劃,其實真的不上省心省力。以及省錢。不過,就是這一個活動。卻讓許許多多,有著製作電子遊戲夢想的人,能夠有嚐試的機會。
換句話,千葉遊戲憑借著“遊戲未來”這個遊戲選拔活動,相較於別的廠商,能夠知道又出現了哪些有潛力的遊戲製作人。
並且,能夠先於別人一步,將他們納入千葉遊戲的麾下。
這也是林彥當初確立“遊戲未來”這個活動的時候,心裏麵的想法。
再加上這個活動,與教育省也有合作,所是非盈利項目,不過,帶來的好處還是顯而易見的。
電子遊戲聯盟不是不想學。而是他們學不來。一是與政-府有關部門的關係,他們找不好。二是,他們的遊戲機,都算得上是眾遊戲機,玩家的基數相較於千葉遊戲要少上很多。所以,就算是舉行這樣一個活動,也是沒有多大前途的。
林彥在高雄製作完《沙耶之歌》的二十天後,見到了《沙耶之歌》這款遊戲。
看到這款遊戲的時候,他是搖了好幾迴頭的,愛的戰士出現了?
這是林彥內心中的想法,愛的戰士,是林彥那個世界,對於《沙耶之歌》作者虛淵玄的稱唿。
他之所以被稱為愛的戰士,就是因為他很“有愛”,喜歡把那些美好的東西,摧毀了給玩家們看。
讓玩家們痛並快樂著,在煎熬中享受著來自靈魂的震撼。
林彥笑著,“能夠做出這個遊戲的人,肯定是個變-態。”
馬裏奧俱樂部裏的其它員工,聽到林彥開玩笑的話,非常同意的了頭。
搞完這個,林彥就迴到了他的辦公室,拿起筆開始策劃新的遊戲了。
新的遊戲,當然就是與《星際爭霸》起名的《魔獸爭霸》,《魔獸爭霸》的初代,誕生早於《星際爭霸》很長時間。隻有人族與獸族的對抗,再加上當時即使戰略遊戲,還處於摸索期,沒有成熟。所以,《魔獸爭霸》不算是太好玩,沒有太大的借鑒意義。
於是,林彥把目光放在了《魔獸爭霸二》上,相較於《星際爭霸》,《魔獸爭霸》的對戰部分,節奏要慢不少。
首先,就是加入了英雄設定,以及練級的要素。當然,要是玩塔防一波流,那也是能玩的。
不過,正宗的玩法來,節奏相較於《星際爭霸》要慢了不少。
林彥之所以開發完《星際爭霸》完,就馬上開發《魔獸爭霸》,一是因為《魔獸爭霸》的背景,是奇幻背景,容易被歐美玩家接受,二是,他還是想通過這款遊戲,搶占更多的個人電腦遊戲的份額。
畢竟,主機遊戲如今已經被千葉遊戲牢牢的把控住了。而個人電腦,作為用途更廣,普及率會越來越高的終端,肯定也會越來越好。
甚至不用預估,林彥就親眼見過那個未來。在第三世界等落後國家,因為經-濟,政策等等因素,家用遊戲主機,簡直就是被個人電腦吊著打。
不過,由於個人電腦比較開放。有一個問題也是沒辦法解決。那就是——盜版。
不管怎麽加密,隻要這個遊戲是在電腦上運行,就肯定有解開加密的辦法。因為,盡管電腦遊戲玩的人更多,但是單機遊戲廠商,還是更喜歡在主機上製作遊戲。(未完待續。)