新主機的研發速度,不是很快,準確的說是很慢。克服一個個需要攻克的難題,一點一滴的技術積累,最後把它們綜合在一起,讓它們稱為一款新的主機。


    林彥這次沒有親手畫新主機的圖紙了,其實讓他畫也能畫出來,憑著殘存的記憶碎片拚湊就好了。不過,新主機可比老主機複雜許多,就算是給他半年時間,他也不一定能真的搞出來新主機的完美圖紙。


    就算他真的自己搞定了圖紙,那該怎麽拿出來呢,直接說我閑著無聊,直接把下一代主機設計出來了?


    雖然這麽做有些妖孽,但是不算是特別妖孽,事實上紅白機的圖紙,他就是這麽拿出來的。但是,新主機用的可不是市麵上普遍能看到的公版元器件,需要大量的訂製。


    如果沒有和這些硬件廠商合作,一起攻克難題,那到時候拿出了現成的圖紙,他們做不出相應標準的元器件怎麽辦。


    而且,隨著主機越來越複雜,就越來越不是一個人能夠完成設計工作了。不說幾十人的團隊做幾年,就是幾百人的團隊做幾年,也是有可能的。


    當然,隨著電子科∷⌒,技水平的提升。隨著個人電腦模塊化進程的發展,也許會有那麽一天,家庭遊戲主機的設計工作會變得很簡單,直接在電腦硬件的基礎上,做一點小小的更改就可以了。


    本來,家庭遊戲主機也是以電腦命名的,比如紅白機。在日本的官方名稱就是“家庭電腦”,因為采用的紅白配色。才有的紅白機這個昵稱。


    遊戲主機可以說是一種強化了圖形顯示性能,以及音頻性能的電腦。在普通電腦還完成不了複雜的圖形顯示工作的時候。它是有優勢的。


    而當電腦一步步發展,從單純的辦公,轉化成影音娛樂一體的多媒體設備時,遊戲主機的優勢就不是那麽明顯了。


    它這時候的優勢雖然變小了,但還有優勢,那就是遊戲主機省錢,比用電腦玩遊戲省錢多了。


    一代遊戲主機,從生命的初期,到生命的末期。就按照五年來算,一個遊戲機兩萬日元,平均到每年才四千日元。


    而同等的價格,或許在電腦上隻夠買一個甜品級的顯卡,顯卡隻是電腦的一部分,其餘的部分不能說永遠不升級。


    而顯卡是一年一升級,一塊甜品級顯卡,到了第二年就會變得不那麽甜了,第三年就很吃力了。第四年就需要換了。而遊戲主機確定在五年之內安安心心的玩。


    遊戲主機另一個優勢就是方便。遊戲卡帶放上去就能玩,不用考慮什麽安裝,什麽驅動,什麽硬件。一切都為玩家提前設計好了。就算是一直猴子,也能夠拿起手柄就玩遊戲主機。


    而用個人電腦玩遊戲,在玩耍之前的設置階段。會有很多原本是人類的玩家,急得抓耳撓腮。覺得自己是個猴子。


    林彥把這些對於未來電子遊戲的發展看法,寫成了一個內部參考文件。一份隻有千葉遊戲中層,才能夠看到的參考文件。


    當然,寫出來之後,他就沒有這東西不會泄密的打算。這些東西不算是太機密,或許會涉及千葉遊戲未來的發展方向,不過,別人知道了也沒有什麽影響。


    因為,這本身就是曆史的大潮流,就算林彥自己不說,也會有很多人發現這些事情的。


    就算是以林彥在電子遊戲上的話語權,他說的這些事情,別人也不都全信。


    因為,未來的事情沒人會說得準。就算是大洋彼岸,那個正在搗鼓電腦係統的比爾蓋茨,也曾經說過電腦不用太高的存儲空間,就夠普通用戶用了。他哪能想到,十年後,普通個人電腦的存儲空間,變成了他當年說的億萬倍。


    人們對於近未來的預期,總是落後現實的發展,而對於稍遠未來的預期,則又遠遠超過的實際的發展。


    林彥現在所在的八十年代,科幻作品中幻想的二十一世紀中期,已經是那種汽車滿天飛的情況了。


    可是,這種事情真的會在二十一世紀中葉就發展出來麽。其實,不太可能。


    大多數民用科技的發展,實際上都與能耗有著切不可分的關係。


    比如說磁懸浮列車一直不能夠大規模商業化運用,就是因為他的營運成本太高了。無法做到收支平衡。


    當然軍用產品,就不用在乎這些事情了,稍微和汽車飛起來有點相似的就是噴氣氣墊船,氣墊船利用空氣向上的推力,漂浮在水麵上一定距離,或者是漂浮在陸地上。


    據說,這樣設計的原理是因為空氣的阻力相較於水麵和地麵更小,能夠更快的行動。不過,這其中的能耗,也就不是普通人能夠承受的起的。


    千葉有希對於林彥的種種奇思妙想已經見怪不怪了,說實話,她已經習慣了總是腦洞大開,但是說的話還有些道理的林彥。


    畢竟,一個沒有活躍思維的人,也不會創造出現在五光十色的電子遊戲世界吧。


    好萊塢的一家電影公司,聯係了千葉遊戲,想用千葉遊戲旗下的知名遊戲人物“馬裏奧”,製作一個電影。


    千葉有希對此倒是挺興奮的,林彥倒是對於這個不是太感冒。


    千葉有希興奮,是因為好萊塢可以算作是一種文化的發源地,美國憑借著好萊塢,影響這個世界上各個國家,各個地區人們的思想。


    往往,每當美國想要有什麽動作的時候,都會通過一些電影進行放風。


    最恐怖的廣告,是讓人不知道它是廣告。而好萊塢電影所宣揚的東西就是這樣。不知道它是廣告,就不會抵觸它,它就深入人心了。


    但是。電子遊戲和電影,真的很難結合在一起。不是說不能結合。而是八十年代的電影特效技術,很難做到混淆現實和電子遊戲界限的程度。


    如果用真人來演。那麽看上去蠢萌蠢萌,在電子遊戲裏穿著背帶褲的馬裏奧大叔,就隻剩下了一個蠢字。


    不過,拍就拍吧,林彥也沒有理由去阻止。大不了這個電影後來稱為所謂的黑曆史,千葉遊戲官方都不認可它不就行了。


    這樣的做法,會讓廣大的遊戲人群遺忘這個電影,頂多一些喜歡番故紙堆做節目的人,會噴一噴這個電影。


    不過。這又對千葉遊戲沒有損害,反而有所益處。要知道《超級馬裏奧兄弟》能夠風行起來的一大要素,可就是它那些會給人帶來驚喜的隱藏磚塊,還有隱藏關卡。


    如果人們不是對於這些似是而非的傳說感興趣,現在廣為流傳的《魂鬥羅》水下八關,就不會那麽有市場了。


    “學姐,我想開發一些電腦遊戲。”林彥敲響千葉有希房門後的第一句話就是這個。


    “想做就做吧。不過,最好不要和家用主機和掌機起衝突。”千葉有希說道。


    她從林彥提交那份內部文件的時候,就知道這家夥想做電腦遊戲了。不過。做電腦遊戲是一個很好的嚐試沒錯。


    但是,遇到的問題卻也不少,那就是電腦遊戲是否會擠占家用主機的市場。而且,如果轉移到電腦遊戲上。千葉遊戲在主機上的優勢可就是一點都沒有了。


    個人電腦可不是千葉遊戲發行的機器,他們在這樣的機器上,沒有一言九鼎的話語權。換句話說,就是會喪失一定程度的壟斷。帶來的超額利益。


    電子遊戲聯盟最初沒有進入家用機市場的原因,也是因為他們害怕家用機存害了他們在家用機市場的利益。從而讓當時幾乎沒有一點負擔的千葉遊戲進入家用機市場。趟出了一片璀璨光輝的大道。


    曆史何其相似,如今的千葉遊戲就像舊日的電子遊戲聯盟,都有放不下的重擔,想要輕裝上陣,談何容易。


    這也是為什麽總有新企業能夠出頭的原因,這也是原先那些巨頭會衰落的原因。


    原先的馬車廠家,因為害怕汽車會影響他們的馬車生意,而拒絕製造汽車。原本對於車輛沒有什麽積累的小作坊,一點點做出一台台汽車,最後擊垮了馬車老廠。


    曆史就是在這樣進步著,落後的總會消失,所有人追求的永遠是更好。


    這也是為什麽後來那些風險投資流行起來的原因,既然我有錢,又有負擔,做不了那些新出現的事物。


    那我就拿錢,讓那些沒錢但是也沒有負擔,還有理想的人去做。


    就算投資一百個人,裏頭有九十九個失敗,剩下一個帶來的收益,也會超過這一百人的總投資。


    當然,也有那些變化不大的行業,會有一些老店一直存在下去。


    不過,電子遊戲就是這樣一個變化超快的行業。不管你是硬件落後了,還是思想落後了,不知道玩家們現在想玩什麽,都會死去。


    林彥在終極理想之前的理想遊戲世界,就是把家用主機弱化一些性能,與電視盒子結合,變成一種比較強調多人社交的簡單遊戲。


    那種核心遊戲放在電腦上,給那些喜歡玩這些遊戲的核心玩家去玩。


    而掌機先是進化成能夠看電子書,能夠放音樂,能夠玩遊戲,能夠看電影的多媒體設備,然後,再加入 通話功能。從而讓他由一個隻能玩遊戲的掌機,變成一台多媒體設備,再變成一台通訊多媒體設備,能夠自由的安裝各種軟件,滿足各種不同需求的手機。


    這樣的話,就會行成一個覆蓋生活方方麵麵的遊戲網絡。


    利用這其中可以得到的大量數據,還可以定向分析出某些用戶,喜歡什麽,從而差別推送,讓用戶用的梗開心,更便心,更放心。


    如此一來,建立的就可以說是一個遊戲帝國了。


    而林彥那個終極理想,就是把這三個發展方向,進行大一統。


    讓所有人類都成為電子遊戲的玩家,讓這些玩家從在外麵玩遊戲,到進入遊戲中去。


    也許,能夠建立一個虛擬的遊戲國度,與現實幾乎完全同步。而裏頭又有各種各樣的星球,可以滿足各種各樣玩家的需求。


    想要體驗奇幻世界,那就進入“艾澤拉斯星”。想要體會核彈滅世後的廢土風情,那就去“原子星球”體會撿垃圾的樂趣。


    加入不同的星球,參與不同的冒險。如果,沒有合適自己的星球,還可以自己動手打造一個屬於自己的家園。


    在這個虛擬世界中,每一個人類都是玩家,每一個人類都是造物主,每一個玩家都能夠擁有自己想要的未來,打造出一切自己想要的東西。


    這樣的話,精神文明就會得到極大的發展。而這之後,人類是否會拋棄肉身,化為一束電子流,成為生存在遊戲中的“永生之人”,也沒有知道。


    林彥隻知道自己的使命,是建造成這樣一個世界。不過,在建造第一台電子遊戲街機《太空侵略者》的時候,林彥就知道自己打開了一個潘多拉魔盒,放出來的東西是好還是壞,是幸運還是災禍,他自己也不知道。


    千葉有希當然不知道林彥的設想,就算是她知道林彥挺愛胡思亂想,但是如果知道他想象中的未來,如此的“科幻”也會認為他的精神有問題吧。


    林彥現在已經確定了自己未來的道路,隻是在一步一步的踐行而已。


    他有時候會想,自己現在所做的,是不是也是那個終極理想中的一場夢。


    自己給自己設計了一個世界,讓自己在這個世界中努力拚搏。


    到時候完成了一切,卻發現,原來這隻是一個類似於夢的事情,就有意思了。


    不過,就算是真的是一個夢,又有什麽關係。重要的不是結果,而是體驗這個過程。


    就如同戀愛一樣,沒有經過辛苦長跑的感情,是不會被珍惜的。


    不純粹的感情,也是容易出現問題的。林彥前段時間,已經發現了自己的問題是自己想太多,自己隻要做一個純純粹粹的遊戲人就行了。(未完待續。。)

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