紅白機的上市時間,已經足足有了兩年多,以紅白機為平台發售的遊戲,也達到了四百餘款。
這其中,千葉遊戲第一方發行的遊戲不足五十款,其餘全部為第三方廠商製作發行。
不過,與第三方廠商的眾多遊戲相比,千葉遊戲發行的這些遊戲,反而一次又一次引領了遊戲的潮流。
就如同最近上市的《俄羅斯方塊》,說它是小品級遊戲也沒錯,說它是年度大作也沒錯。
之所以能有這樣兩個天差地別的評價,是因為他們從兩個方麵,對《俄羅斯方塊》進行的評價。一方是以《俄羅斯方塊》自身的複雜程度,而另一方,則是以《俄羅斯方塊》的影響力。
一款簡單的遊戲,產生了世界級的風潮和影響力,這就是《俄羅斯方塊》的魅力所在。
當然,優秀的事物,總會有人模仿。模仿《俄羅斯方塊》的遊戲,很快就出現了。
大部分的模仿者,發行的平台都是街機,或者是除了紅白機和千葉掌機之外的家用機和掌機平台。
這些發行模仿遊戲的組織,大多都是比較知名的廠≌,商。他們雖然沒有拿到蘇聯方麵實驗室或者是研究員的授權,但是,他們卻采用了一個非常變通的方法,那就是改變方塊的形狀。
你《俄羅斯方塊》方塊的形狀不是這個樣子的麽,那麽我的《叉叉方塊》就比你的方塊多一點什麽,少一點什麽。
看上去比較相像,卻又似是而非。就算是千葉遊戲想告這些企業侵權,就算最後能夠贏。也會因為證據模糊,而陷入官司的泥潭。
更何況。就算是贏了,最後贏得的錢,也很可能還不夠支付律師費。
千葉有希也已經習慣了這種模仿,畢竟,千葉遊戲在電子遊戲行業,現在是當之無愧的老大。身為老大,就可以說是作為一個靶子立在那裏,給所有的同行一個攻擊的目標。
模仿就模仿唄,隻要一直有創新。不讓這些模仿者超越,就是最好解決模仿的辦法了。
而且,一個企業如果沒有外憂,就一定會在內部迅速的變質,產生足夠致死的內患。所以,能夠讓這些競爭者,一直保持擁有活力,也是一個保持企業自身狀態的良好選擇。
更何況,在美國這樣的國家。還有一個名為反壟斷法的東西。如果,隻剩下千葉遊戲這一家公司,被以違反了反壟斷法為由而起訴了的話,就算是不死也還會掉下一層皮來。
這也是為什麽美國有許多在各個領域保持第一的企業。往往會向同行業裏其它的一些小企業注資,不讓他們破產。
這就是因為,這些小企業破產了。對於他們的傷害更大。與違反反壟斷法的罰金相比,注資這點小錢。就不算是錢了。
當然,這種做法也從某種程度上來說。算是養虎為患。有一定的可能,這些原本處於弱勢的企業,因為某項技術革新,而迅速的崛起,從而挑戰原先行業老大的準壟斷地位,成為新的巨頭。
不過,這對於資本家來說都不是問題。他們本來就是這家公司的董事,投資這家公司是為了賺錢。
他們同時是多家公司的股東,誰強誰弱,不過是相當於把左兜裏的東西掏出來,放入右側的口袋罷了。
當然,千葉遊戲畢竟還是一個日係企業。他有著很濃重的家族式企業的味道。雖說,底層已經相當現代化了,隻要努力就一定會升職。但是,到了一定的高度,還是有天花板存在的。
因為,一個打工的,總不能成為大老板不是麽。
這種家族式的企業,有缺點也有優點。缺點在於這樣的企業,往往企業活力比較低,所謂事緩則圓,往往為了辦事穩妥,而放棄一些比較激進的運營手法。
當然,也有優點,那就是足夠穩定。不喜歡那種孤注一擲的去賭,用全部的資源去做一件事。不成功便成仁。
事實上,在日本的社會風氣中,還是比較反感這類總是喜歡拚命一搏的公司的。你這樣做,往往說明你缺乏底蘊,不拚一拚就活不下去。換句話說,就是這樣做太暴發戶了。
林彥也算是在千葉遊戲中,一個比較高層的工作人員了。對於日企模式的利弊,已經是比較了解和清楚的了。
不過,就他本人來說,他還是不太反對這種模式的。因為,這是最適合現在的企業模式。
那些毛躁的企業,就算是能賭贏一迴,獲得了巨大的成功,也不可能次次賭,次次成功。
不過,這種辦事效率有些低下的企業模式,隨著電子科技的發展,全球化的不斷提高,信息交流越來越便捷。也會變成弱勢,從而在接下來的發展中,被掃入曆史的垃圾堆中。
今天是周末,是一個難得的假期。
東大的每一個周末都是假期,之所以說這個周末難得,是因為林彥連去千葉遊戲去工作都不用了。
躺在家裏一個難得的懶覺。
林彥起床後,總感覺像是少了什麽優點空蕩蕩的。人是一種慣性動物,閑慣了就難勤快起來。而忙碌慣了,一閑下來就會覺得渾身難受。
林彥好不容易從一個懶蛋,變成一個比較勤快的人。此刻,讓他靜靜地在家裏躺上一天,他還做不到了呢。
對於許多和他同齡的年輕人來說,或許他們沒有什麽錢,沒有獨立的經濟能力。這樣的一個假期,他們會選擇在家裏,晚上一天的遊戲機。
不過,這個選擇對於林彥可不是一個好選擇。再喜歡一件事,時刻不停的去幹也會膩。
就像是那些在當電子遊戲職業選手的玩家來說,你問他們喜歡這款遊戲麽。他們會說喜歡。
你問他們想一刻不停的玩麽,他麽不會選擇會的。
就算電子遊戲才剛剛興起幾年。日本也已經出現了電子遊戲職業選手。
因為現在沒有真正意義上非常長壽的遊戲,所以。他們玩的遊戲也比較多,比較雜。
《遊戲通》有過一篇報道,說職業選手們,每天玩遊戲都要玩十個小時以上。頂尖的選手,甚至一天訓練時間超過十四個小時。
對於老一輩人來說,一天工作十幾個小時,或許還是一件司空見慣的事情。
畢竟,如果把時間向前推移,在工業革命時期。英國的工廠裏,可是很少有工人能夠活過三個月。
那時候的工廠,才是真真切切的血汗工廠。
工廠的工人們,是真的用自己的生命在幹活。正是因為這樣悲慘的命運,他們才會站起來開始爭取自己的權益。建立起工會,爭取足夠的福利待遇。
可以說,現在的工人能夠每天隻工作八個小時,工作的環境變得優渥,完全是這些先輩們用自己的血汗和身軀爭取到的。
隨著經濟的變好。物質生活的改善,吃苦耐勞的人隻會越來越少。
而這些打電子遊戲職業的人,在常人眼中,這不算是一個正當職業。甚至。有不少職業選手,都沒有穩定的工資。
他們的收入來源,完全來自各種各樣大大小小比賽的獎金。
好在。不少街機廳或者商場,為了人氣。總會舉辦大大小小的比賽。就算他們沒有固定的工資,隻要水平比較高。還是能夠憑借自己的能力,填飽自己肚子的。
當然,任何事物從出現到成熟,都是在不斷發展的。
就像台灣魅影遊戲廳雇傭小孩兒那樣,不少日本的街機廳,也發現每當這些“獎金獵人”在自己街機廳的時候,生意總會比普通的時候好上不少。
於是,這些老板就動了腦筋。或是直接給這些職業選手一個固定的工資,讓他成為街機廳的員工,工作就是每天在街機廳裏玩街機,吸引其他的客人。
或者是成立一個娛樂部,投一筆錢作為讚助,給這些職業選手發工資。而選手們則要履行義務,在街機廳裏玩遊戲吸引客人。
這兩種模式,聽起來似乎一模一樣,不過其中的不同,還是比較明顯的。
那就是後者與前者相比,要更正規一些,要有更多的可能性。隨後,有的比較有經營頭腦的街機廳老板,就發現光這樣似乎還不夠。
如果,能夠舉辦一些比賽,似乎引來的關注度會更高。於是,便產生了一些作為試水的小比賽。效果還不錯。
但是,比較讓老板們頭疼的就是,這樣來的客人,似乎不是很穩定,來得快去的也快。
最後,全東京一千多家街機廳的三百多位老板們,在一起合計了一下,決定舉辦一個時間穩定,長期性質的聯賽。
每次比賽的場地,都在這些街機廳中輪選。製度嘛,將會借鑒“電子遊戲玩家大會”那種海選製度。
也就是說,會在各個街機廳都能夠報名,然後參加選拔。之後,會選出一些優勝的玩家,問他們願不願意當一名職業選手,參加戰隊,加入職業聯賽。
如果他說他願意,那麽好,就會開始有一個正式的合同,等著他簽寫。
隨著整個賽事體係的逐漸完善,這些街機廳老板們組成的賽事委員會,發現除了能夠用這個比賽來吸引客人外,還有一個意外的驚喜。
就是廣告的收入。
畢竟,能夠吸引人眼球的地方,都是廣告喜歡的地方。於是,原版看上去就花花綠綠的賽場,添加上許多企業的標識,和產品的廣告後,變得更加花花綠綠的。
原本選手們看上去十分帥氣的選手服,看上去也像是賽車服那樣,選手穿上後,就成為了一個人形自走廣告牆。
當然,為了讓整個聯賽更有吸引力,街機廳的老板們,又確定了必須讓所有選手的,有一個良好的外形。
畢竟,注重遊戲技術,以及比賽是不是好看的,大多數都是男性。而這個世界上,除了男性又有女性,對於女性們來說,她們看比賽可以不管比賽是不是好看,隻要選手長的帥,長的好看就行了。
於是,選手們除了每天在街機廳站台訓練外,還多出了一個額外的項目——健身。
畢竟,相較於胖胖的移動肉球,那些看起來瘦瘦的,有些肌肉的要更帥一些。然後,發型也會有一定的規矩。
甚至,整個賽事聯盟,還從日本的知名男藝人公司“傑尼斯”,挖了一批人,專門負責培養選手們走路的姿勢,平時的小習慣。似乎,這些職業選手,就是一群把唱歌、跳舞、演戲,換成了玩遊戲的娛樂藝人。
由於千葉遊戲早就退出了街機市場,所以,接到這些信息的時候,已經不算早了。
林彥拿到這個賽事體係報告的時候,第一反應,就是想到,這個賽事體係很成熟,很像是當年韓國星際的“卡斯帕體係”。
如果,這樣一個體係能夠良好的運轉下來,將會成為一個龐然大物。
不過,由於千葉遊戲已經退出了街機市場,所以,也沒有辦法在這個賽事體係上分一杯羹。
隻能眼巴巴的看著別人喝酒吃肉了。
林彥覺得這個賽事體係,聽起來很有意思,所以也有了好奇心,想要看看到底辦的怎麽樣,是不是真如報告中所說。
所以,他才給自己放了這樣的一天假,沒有通知誰,自己一個人悄悄的來到了街機廳,看看這些事情到底是什麽樣子的。
不過,他這時候心裏也已經有了一些想法。要知道,最近在電子科技界,有一個新玩意的發明,注定會推動電腦遊戲的發展。那就是剝離出中央處理器和主板的獨立顯卡,這玩意出現的初衷,是為了電腦作圖而發明的。
不過,到後來他將會成為電腦遊戲的支點,使整個電腦遊戲行業蓬勃發展。
既然,由街機產生的聯賽體係,千葉遊戲參與不上,何不開發一些電腦競技遊戲,然後弄出一套新的聯賽體係。
要知道,林彥的腦袋裏,不光裝著三十餘年,主機遊戲的變革。包括電腦競技遊戲之內的所有電子遊戲,隻要是電子遊戲,就在林彥的腦子裏。
或許,是時候開發即時戰略遊戲了。
林彥抬頭仰望街機廳的招牌想道。(未完待續。。)
這其中,千葉遊戲第一方發行的遊戲不足五十款,其餘全部為第三方廠商製作發行。
不過,與第三方廠商的眾多遊戲相比,千葉遊戲發行的這些遊戲,反而一次又一次引領了遊戲的潮流。
就如同最近上市的《俄羅斯方塊》,說它是小品級遊戲也沒錯,說它是年度大作也沒錯。
之所以能有這樣兩個天差地別的評價,是因為他們從兩個方麵,對《俄羅斯方塊》進行的評價。一方是以《俄羅斯方塊》自身的複雜程度,而另一方,則是以《俄羅斯方塊》的影響力。
一款簡單的遊戲,產生了世界級的風潮和影響力,這就是《俄羅斯方塊》的魅力所在。
當然,優秀的事物,總會有人模仿。模仿《俄羅斯方塊》的遊戲,很快就出現了。
大部分的模仿者,發行的平台都是街機,或者是除了紅白機和千葉掌機之外的家用機和掌機平台。
這些發行模仿遊戲的組織,大多都是比較知名的廠≌,商。他們雖然沒有拿到蘇聯方麵實驗室或者是研究員的授權,但是,他們卻采用了一個非常變通的方法,那就是改變方塊的形狀。
你《俄羅斯方塊》方塊的形狀不是這個樣子的麽,那麽我的《叉叉方塊》就比你的方塊多一點什麽,少一點什麽。
看上去比較相像,卻又似是而非。就算是千葉遊戲想告這些企業侵權,就算最後能夠贏。也會因為證據模糊,而陷入官司的泥潭。
更何況。就算是贏了,最後贏得的錢,也很可能還不夠支付律師費。
千葉有希也已經習慣了這種模仿,畢竟,千葉遊戲在電子遊戲行業,現在是當之無愧的老大。身為老大,就可以說是作為一個靶子立在那裏,給所有的同行一個攻擊的目標。
模仿就模仿唄,隻要一直有創新。不讓這些模仿者超越,就是最好解決模仿的辦法了。
而且,一個企業如果沒有外憂,就一定會在內部迅速的變質,產生足夠致死的內患。所以,能夠讓這些競爭者,一直保持擁有活力,也是一個保持企業自身狀態的良好選擇。
更何況,在美國這樣的國家。還有一個名為反壟斷法的東西。如果,隻剩下千葉遊戲這一家公司,被以違反了反壟斷法為由而起訴了的話,就算是不死也還會掉下一層皮來。
這也是為什麽美國有許多在各個領域保持第一的企業。往往會向同行業裏其它的一些小企業注資,不讓他們破產。
這就是因為,這些小企業破產了。對於他們的傷害更大。與違反反壟斷法的罰金相比,注資這點小錢。就不算是錢了。
當然,這種做法也從某種程度上來說。算是養虎為患。有一定的可能,這些原本處於弱勢的企業,因為某項技術革新,而迅速的崛起,從而挑戰原先行業老大的準壟斷地位,成為新的巨頭。
不過,這對於資本家來說都不是問題。他們本來就是這家公司的董事,投資這家公司是為了賺錢。
他們同時是多家公司的股東,誰強誰弱,不過是相當於把左兜裏的東西掏出來,放入右側的口袋罷了。
當然,千葉遊戲畢竟還是一個日係企業。他有著很濃重的家族式企業的味道。雖說,底層已經相當現代化了,隻要努力就一定會升職。但是,到了一定的高度,還是有天花板存在的。
因為,一個打工的,總不能成為大老板不是麽。
這種家族式的企業,有缺點也有優點。缺點在於這樣的企業,往往企業活力比較低,所謂事緩則圓,往往為了辦事穩妥,而放棄一些比較激進的運營手法。
當然,也有優點,那就是足夠穩定。不喜歡那種孤注一擲的去賭,用全部的資源去做一件事。不成功便成仁。
事實上,在日本的社會風氣中,還是比較反感這類總是喜歡拚命一搏的公司的。你這樣做,往往說明你缺乏底蘊,不拚一拚就活不下去。換句話說,就是這樣做太暴發戶了。
林彥也算是在千葉遊戲中,一個比較高層的工作人員了。對於日企模式的利弊,已經是比較了解和清楚的了。
不過,就他本人來說,他還是不太反對這種模式的。因為,這是最適合現在的企業模式。
那些毛躁的企業,就算是能賭贏一迴,獲得了巨大的成功,也不可能次次賭,次次成功。
不過,這種辦事效率有些低下的企業模式,隨著電子科技的發展,全球化的不斷提高,信息交流越來越便捷。也會變成弱勢,從而在接下來的發展中,被掃入曆史的垃圾堆中。
今天是周末,是一個難得的假期。
東大的每一個周末都是假期,之所以說這個周末難得,是因為林彥連去千葉遊戲去工作都不用了。
躺在家裏一個難得的懶覺。
林彥起床後,總感覺像是少了什麽優點空蕩蕩的。人是一種慣性動物,閑慣了就難勤快起來。而忙碌慣了,一閑下來就會覺得渾身難受。
林彥好不容易從一個懶蛋,變成一個比較勤快的人。此刻,讓他靜靜地在家裏躺上一天,他還做不到了呢。
對於許多和他同齡的年輕人來說,或許他們沒有什麽錢,沒有獨立的經濟能力。這樣的一個假期,他們會選擇在家裏,晚上一天的遊戲機。
不過,這個選擇對於林彥可不是一個好選擇。再喜歡一件事,時刻不停的去幹也會膩。
就像是那些在當電子遊戲職業選手的玩家來說,你問他們喜歡這款遊戲麽。他們會說喜歡。
你問他們想一刻不停的玩麽,他麽不會選擇會的。
就算電子遊戲才剛剛興起幾年。日本也已經出現了電子遊戲職業選手。
因為現在沒有真正意義上非常長壽的遊戲,所以。他們玩的遊戲也比較多,比較雜。
《遊戲通》有過一篇報道,說職業選手們,每天玩遊戲都要玩十個小時以上。頂尖的選手,甚至一天訓練時間超過十四個小時。
對於老一輩人來說,一天工作十幾個小時,或許還是一件司空見慣的事情。
畢竟,如果把時間向前推移,在工業革命時期。英國的工廠裏,可是很少有工人能夠活過三個月。
那時候的工廠,才是真真切切的血汗工廠。
工廠的工人們,是真的用自己的生命在幹活。正是因為這樣悲慘的命運,他們才會站起來開始爭取自己的權益。建立起工會,爭取足夠的福利待遇。
可以說,現在的工人能夠每天隻工作八個小時,工作的環境變得優渥,完全是這些先輩們用自己的血汗和身軀爭取到的。
隨著經濟的變好。物質生活的改善,吃苦耐勞的人隻會越來越少。
而這些打電子遊戲職業的人,在常人眼中,這不算是一個正當職業。甚至。有不少職業選手,都沒有穩定的工資。
他們的收入來源,完全來自各種各樣大大小小比賽的獎金。
好在。不少街機廳或者商場,為了人氣。總會舉辦大大小小的比賽。就算他們沒有固定的工資,隻要水平比較高。還是能夠憑借自己的能力,填飽自己肚子的。
當然,任何事物從出現到成熟,都是在不斷發展的。
就像台灣魅影遊戲廳雇傭小孩兒那樣,不少日本的街機廳,也發現每當這些“獎金獵人”在自己街機廳的時候,生意總會比普通的時候好上不少。
於是,這些老板就動了腦筋。或是直接給這些職業選手一個固定的工資,讓他成為街機廳的員工,工作就是每天在街機廳裏玩街機,吸引其他的客人。
或者是成立一個娛樂部,投一筆錢作為讚助,給這些職業選手發工資。而選手們則要履行義務,在街機廳裏玩遊戲吸引客人。
這兩種模式,聽起來似乎一模一樣,不過其中的不同,還是比較明顯的。
那就是後者與前者相比,要更正規一些,要有更多的可能性。隨後,有的比較有經營頭腦的街機廳老板,就發現光這樣似乎還不夠。
如果,能夠舉辦一些比賽,似乎引來的關注度會更高。於是,便產生了一些作為試水的小比賽。效果還不錯。
但是,比較讓老板們頭疼的就是,這樣來的客人,似乎不是很穩定,來得快去的也快。
最後,全東京一千多家街機廳的三百多位老板們,在一起合計了一下,決定舉辦一個時間穩定,長期性質的聯賽。
每次比賽的場地,都在這些街機廳中輪選。製度嘛,將會借鑒“電子遊戲玩家大會”那種海選製度。
也就是說,會在各個街機廳都能夠報名,然後參加選拔。之後,會選出一些優勝的玩家,問他們願不願意當一名職業選手,參加戰隊,加入職業聯賽。
如果他說他願意,那麽好,就會開始有一個正式的合同,等著他簽寫。
隨著整個賽事體係的逐漸完善,這些街機廳老板們組成的賽事委員會,發現除了能夠用這個比賽來吸引客人外,還有一個意外的驚喜。
就是廣告的收入。
畢竟,能夠吸引人眼球的地方,都是廣告喜歡的地方。於是,原版看上去就花花綠綠的賽場,添加上許多企業的標識,和產品的廣告後,變得更加花花綠綠的。
原本選手們看上去十分帥氣的選手服,看上去也像是賽車服那樣,選手穿上後,就成為了一個人形自走廣告牆。
當然,為了讓整個聯賽更有吸引力,街機廳的老板們,又確定了必須讓所有選手的,有一個良好的外形。
畢竟,注重遊戲技術,以及比賽是不是好看的,大多數都是男性。而這個世界上,除了男性又有女性,對於女性們來說,她們看比賽可以不管比賽是不是好看,隻要選手長的帥,長的好看就行了。
於是,選手們除了每天在街機廳站台訓練外,還多出了一個額外的項目——健身。
畢竟,相較於胖胖的移動肉球,那些看起來瘦瘦的,有些肌肉的要更帥一些。然後,發型也會有一定的規矩。
甚至,整個賽事聯盟,還從日本的知名男藝人公司“傑尼斯”,挖了一批人,專門負責培養選手們走路的姿勢,平時的小習慣。似乎,這些職業選手,就是一群把唱歌、跳舞、演戲,換成了玩遊戲的娛樂藝人。
由於千葉遊戲早就退出了街機市場,所以,接到這些信息的時候,已經不算早了。
林彥拿到這個賽事體係報告的時候,第一反應,就是想到,這個賽事體係很成熟,很像是當年韓國星際的“卡斯帕體係”。
如果,這樣一個體係能夠良好的運轉下來,將會成為一個龐然大物。
不過,由於千葉遊戲已經退出了街機市場,所以,也沒有辦法在這個賽事體係上分一杯羹。
隻能眼巴巴的看著別人喝酒吃肉了。
林彥覺得這個賽事體係,聽起來很有意思,所以也有了好奇心,想要看看到底辦的怎麽樣,是不是真如報告中所說。
所以,他才給自己放了這樣的一天假,沒有通知誰,自己一個人悄悄的來到了街機廳,看看這些事情到底是什麽樣子的。
不過,他這時候心裏也已經有了一些想法。要知道,最近在電子科技界,有一個新玩意的發明,注定會推動電腦遊戲的發展。那就是剝離出中央處理器和主板的獨立顯卡,這玩意出現的初衷,是為了電腦作圖而發明的。
不過,到後來他將會成為電腦遊戲的支點,使整個電腦遊戲行業蓬勃發展。
既然,由街機產生的聯賽體係,千葉遊戲參與不上,何不開發一些電腦競技遊戲,然後弄出一套新的聯賽體係。
要知道,林彥的腦袋裏,不光裝著三十餘年,主機遊戲的變革。包括電腦競技遊戲之內的所有電子遊戲,隻要是電子遊戲,就在林彥的腦子裏。
或許,是時候開發即時戰略遊戲了。
林彥抬頭仰望街機廳的招牌想道。(未完待續。。)