有的人一件事發生在萬裏之外,他也有參與感。而有的人,哪怕事情就發生在身邊,他也一副事不關己高高掛起的姿態。


    高田就是這兩種人中的前者,他有一顆參與到“遊戲未來”活動中去,做一款屬於自己遊戲的衝動。


    不過,讓他十分沮喪的是,當他把這件事和身邊的朋友們說了以後。他們都用一種看瘋子的眼神看著他,似乎他這麽做是如何如何不對,是不是發燒腦子燒壞了一樣。


    他知道,身邊的這些朋友,都是現實主義者。他們的追求很清晰渺小,沒有什麽大的夢想或是理想。


    對於他們來說,腳踏實地的生活一輩子,似乎就是他們生來就注定的結果。


    由這樣的人組成的環境,當然十分壓抑。從小的時候,高田就感覺到了這一點。他一直覺得自己與周圍的同齡人有些格格不入。雖說衣食住行,都是一樣,但是一些看不見摸不著的東西,似乎差了好多好多。


    既然沒有朋友們願意和自己一起努力,那就自己去做好了。高田握緊拳頭,臉上露出堅毅的表情。


    事實上,這不是他第→,一次參加這種活動了。之前,那個有星雲雜誌社主辦的“校園之星科幻征文”,他也投了數篇稿子。


    也許,是因為他的筆力不是太好,或者是因為寫出來的作品內核不夠科幻。所以,投了數篇稿子的他,隻有一個得了個末等安慰獎。


    這個結果。自然就讓他身邊那些“現實主義者”,開始有話說了。他們似乎找了理論的現實依據。在嘲諷高田的時候。他們用著怪異的語調,表示著你的爸爸是個工人。你注定就是個工人。


    不要再做什麽白日夢了,如果每個人都像你這樣不務正業,那整個日本豈不是就垮掉了。


    高田也想過和光同塵,表現的和身邊的人一個模樣。不過,他內心裏的那個衝動,都是促使的他不斷的嚐試再嚐試。


    不斷嚐試的後果,就是接連不斷的嘲諷了。


    他因為給各種活動投稿的關係,專門臨時學習的東西並不少。不過,這次看到《遊戲通》上製作電子遊戲的專輯。他還是覺得眼前一黑。


    這……需要學習的東西太多了吧。


    當然,這眼前一黑,隻是片刻的時間。過了一會之後,他整個人就充滿了幹勁。這個世界上,任何知識都不是免費得來的。


    而千葉遊戲能夠在雜誌上花這麽大篇幅,把自己製作遊戲的“秘籍”公布出來。就可以看出,千葉遊戲對於“遊戲未來”這個企劃的重視程度。


    如果,製作一款遊戲,吸引住玩家們的眼球。或許。這次就能成功了。


    高田雖然是一個不斷追求夢想的人,但是,他並不盲目。他知道不管是任何藝術作品,要麵對的都是大多數人。隻有大多數人喜歡。這款作品才能夠有前途。


    而如何讓人喜歡這些作品,是有內在邏輯的。或許,一篇文章裏的某一句話。會打動一部分人。而每一句話打動的人都不一樣,這樣一來所有觀看這篇文章的人。都會看到自己最想要的部分,從而哭得稀裏嘩啦。


    這個原理。就有點類似於萬金油一般的星座解析。每個人不管看任何一個星座的說法,都能夠找到和自己相符合的特質。至於那些沒有符合的,就被人主觀忽略了。


    這也就是有人感覺星座解說說的確實對,但是廢話有點多的原因。其實,這裏頭每一句“廢話”,都是對應著相應的人群。


    高田雖然如此明白,但是他還是犯了一個錯誤。


    就是他太追求這個作品,讓所有人都認同了。這樣就造成一個問題,這個作品就沒有了特點,沒有了主題。


    事實上,這也是他之前屢次投稿,僅僅隻能夠獲得末等獎的原因。因為,評審裁判覺得他的文章,實在是太尋常了,說不上有什麽缺點,但是也看不到什麽亮點。


    這樣和稀泥一樣的作品,自然不可能獲得評審們的喜歡。頂多能因為沒有什麽缺點這一點,獲得他們一丁點的認可。


    不過,一個人由於他經曆的原因。他所認為大眾的,不一定真的就是大眾的。比如說一個生長在東亞,以大米為主食的人,以為全世界的主食都是大米。那就是錯了的。


    學習了過一些比較詳細的遊戲製作方法後,高田看到雜誌上說,追求新類型的遊戲。


    當時他恰好看到身邊朋友玩的數碼暴龍機,又想到了自己小時候,那段在村裏奶奶家無憂無慮在樹叢裏收集昆蟲的記憶。


    於是,他便有了一個想法。就是製作一個類似於《數碼寶貝》,以寵物為戰鬥力的遊戲。


    與《數碼寶貝》一樣,都有升級這個養成要素。而與《數碼寶貝》不同的地方,就是有明顯的故事情節。


    主人公從得到第一個寵物後,就踏上了成為馴獸師大師的旅程。


    因為,有之前數次投稿文學作品的緣故。高田自己架構故事的能力,實際上是比較強的。


    是少,他在腦袋裏,就構想出了這個世界到底該是什麽樣子。


    他目前模模糊糊的知道了,他腦海中的這個遊戲,比較重要的一點就是“養成要素”,他還能想到的另一個要點就是“收集要素”。


    不過,似乎隻有這些還不是很夠。於是,高田便在這種淡淡地迷茫中,開始製作自己遊戲的旅程的。


    專注於一件事情,時間就顯得過去的很快。高田這裏也是一樣。不知不覺,已經到了“遊戲未來”的投稿截稿日,而這一天高田還在完善著自己還沒有完成的遊戲框架。


    他知道自己遇到什麽了。因為。他的想法太新,沒有現成的遊戲可以借鑒。就算是以引領潮流著稱的千葉遊戲自己。也沒有推出過這種遊戲。


    所以,從整個程序的設計。界麵的設計,等等方方麵麵,都要他自己一點點去努力完成了。


    這可是一個十分消耗時間的事情,相較於做“原創”,大多數人喜歡的都是沿著一條已經確定好的道路去走。


    這是因為省時省力,雖說不容易獲得超高的讚譽,但是,這也足以讓他們吃飽穿暖了。


    雖說,製作遊戲的人。有很多很多都是為了夢想。但是,公司卻是不會因為夢想而存在的。


    如果公司的主題就是夢想,那相信他們距離和西北風也不遠了。


    這也是林彥搞“遊戲未來”這個活動的原因——讓那些不循規蹈矩的遊戲出頭。從而為電子遊戲的未來增加更多的可能性。


    而不是讓電子遊戲進入一個死胡同,從而死掉。


    電子遊戲這四個字,給人的感覺就像是房地產一樣。雖說看上去已經是一個細分領域了。但是就像是房地產分為住宅地產和商業地產,以及物流地產等等細分種類一樣。


    電子遊戲也充滿著各種各樣的細分類型。“遊戲未來”要做的就是,添加這些細分類型的種類,從而讓更多的人喜歡上電子遊戲。


    畢竟,不可能所有人的喜好都一樣。有的人喜歡玩電子遊戲。但是他隻喜歡玩格鬥遊戲。如果,有人因為知道他喜歡玩遊戲,送給他一個電子寵物機,他是一個什麽樣的表情。


    高田在拿到下一期雜誌的時候。才知道“遊戲未來”的投稿已經結束了。


    他臉上的表情,如果用兩個字來形容就是沮喪。


    不過,不能讓自己的努力白費。於是。他就繼續完成著他製作的遊戲。


    反正雜誌上說,千葉有希的“遊戲未來”。還會有第二期,第三期。是一個長期征集遊戲的活動。那自己就不用害怕東西製作出來,人卻不見了。


    在投稿日結束後,依舊陸陸續續有投稿擺在了林彥的辦公桌上。不過,這其中大多數稿件,並不是過期的。


    事實上,“遊戲未來”的投稿日期,和大多數的活動一樣,都是以郵戳上的時間為準。也就是說,這個時間,是寄件人寄件的時間。


    因為距離的遠近,這些郵件可能會晚一周到,晚一個月到,這都有可能。於是,宣布從眾選拔出十款遊戲參加玩家評選的時間,就往後推遲了一段時間。


    不過,這段時間,不能是空白的。也要有內容來維持“遊戲未來”的熱度。於是,一些相對優秀的遊戲情報,便一點點的泄露了出來。


    眾多關注“遊戲未來”的人,看到了這些遊戲的描述和截圖,紛紛表示,“哎喲,不錯哦”。


    看上去這些遊戲的品質,似乎並不比那些專業的廠商要差多少。


    當然,這樣光看截圖和文字描述是看不出多大差距的。


    這就像是看日後日本動畫和中國動畫一樣,截一張靜止圖下來,似乎區別不大。但真正放映的時候,問題就出現了。相較於中國動畫在動作上的僵硬不自然,日本動畫看起來就要流暢多了。


    當然,這能夠說是經驗不足的原因。但這也並不是理由。後世那些中國廠商為日本廠商做外包的時候,做出來的畫麵沒有絲毫問題。為什麽換成自主製作,就出現問題了呢。這裏頭的問題其實並不複雜,但是挺讓人玩味的。


    當然,這些遊戲的流暢度,千葉遊戲都幫他們優化過了。這也在迴執中特別說明了。防止這些製作人產生自己輕輕鬆鬆,就能夠製作一個不下與主流遊戲公司遊戲的錯覺。


    要知道,千葉遊戲對這些遊戲的優化,放在商業上的收費,少則數百萬日元,多則上千萬日元都有可能。


    當然,一般的第三方廠商,是不會選擇讓千葉遊戲幫助優化的。除了某些時候的技術協作,這些條款也就是一個條款,雖然有,但是沒有誰真正的去用過。


    林彥拆開一個信封,他看了一眼郵戳,超過了截止的日期。


    他可以選擇不看,扔在一旁,不過,他感覺這個文件袋挺厚的,於是便覺得自己應該打開看看。


    畢竟,這裏頭的東西,都是一個人或者是一個團隊的心血,如果自己輕飄飄地扔在一邊,那就太不負責任了。


    林彥一頁一頁翻著文檔,他感覺這款遊戲似乎有那麽一點點熟悉。看到後邊,他猛然發現,這不就是在他的記憶中,為任地獄帶來重大利潤的《口袋妖怪》麽。


    這……怎麽現在就出來了?


    這讓林彥覺得有一點點不舒服,這款遊戲不是說不應該現在出來。而是林彥認為最適合推出它的時機,是千葉遊戲推出自己便攜遊戲掌機的時候。


    就這一款遊戲,就能讓掌機多賣出去一千萬台。


    這不是一個誇張的數字,而是一個真真實實的可能。


    林彥有些慶幸這個投稿過了截止日期,他歸納了一些遊戲上的缺點和不足,寫了一個迴執。然後,說了他的創意很優秀,但是因為截止日期已經過了。所以,不能夠參加這一次的“遊戲未來”評選。


    不過,他希望他能來東京,來到千葉遊戲總部談一談。全程往返的食宿,將全部由千葉遊戲方麵承擔。隻要人來了就行。


    高田拿到這個迴執的時候,有一種恍如夢中的感覺。他生在北海道的小鎮,每天的生活都是循規蹈矩,似乎一成不變的樣子。


    他不滿於現狀,所以拚命的參加各種比賽。沒想到今天居然有結果了,雖說自己沒有獲獎,甚至沒有參選資格,卻有了前往千葉遊戲總部的邀請。這不能說不是一件值得慶祝的事兒。


    高田的同學看著高田拿著信封迴來,開玩笑的說道,“你做的遊戲有沒有獲獎啊?大家可都是想玩到你的遊戲呢。讓我們看看工人小子,是怎麽做出獲獎遊戲的。我們真的真的好期待呀。”


    高田高興地看著嘲諷自己的同學,微微一笑淡然的說道,“沒通過,不過,我要去一趟東京。”


    “這小子腦袋壞掉了吧?”高田走後,他的同學們議論道。(未完待續。。)

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