千葉遊戲內部在評測一款遊戲的時候,一般會以三個問題為中心。
第一個問題:這款遊戲有意思麽?
第二個問題:人們會買這個遊戲麽?
第三個問題:這玩意能賺到錢麽?
以這三個問題為基礎,討論一款遊戲到底做的好還是不好,會不會有玩家選擇購買這款遊戲。
很多時候,遊戲設計者眼中的好遊戲,不等於玩家眼中的好遊戲。就像有許多遊戲的口碑很高,但是卻賣的並不好一樣。
千葉遊戲首先作為的是一家商業公司,在保證遊戲質量的同時,也是要努力賺錢的。
沒有哪家公司,會真真正正的不賺一分錢,完全是福利性質的。就連那些慈善基金,都做不到這一點。
“遊戲未來”計劃林彥希望有官方背書,也就是說希望政府參與進來。
電子遊戲作為一個新興產業,一個產值突破天際的新興產業,其實就算在那裏安安靜靜地,政府也會一直盯著它的。
千葉有希利用千葉集團的渠道,找到了東京市政府,市政府讓千葉遊戲再找】3,文化省,最後。由千葉遊戲牽頭,文化省、《遊戲通》雜誌協辦,“遊戲未來電子遊戲大獎賽”正式開始了舉辦了。
先是為期三個月的投稿期,投稿不接受公司,隻接受組合或者個人名義。
海選階段由“馬裏奧俱樂部”負責審核,而最終入圍的十款作品,將在雜誌上推出詳細的評測文章,讀者投票最高的三款遊戲,將會被千葉遊戲正式發行,同時還會有數額不菲的獎金。
這次“遊戲未來”的宣傳語是。“人人都可做遊戲”。
《遊戲通》雜誌刊登了“遊戲未來”的廣告後,最初的一段時間,沒有受到一點點反饋。似乎,所有人都不看好這個東西一樣。
然而,經過了一天晚上的醞釀。岸本遙雜誌社的熱線電話就被打爆了,無數的人詢問“遊戲未來”是不是真的。並且。詢問如何製作電子遊戲。
事實上,雜誌社的接線員也不懂怎麽製作遊戲。詢問了岸本遙之後,岸本遙說讓她們這樣迴答,說會在雜誌上統一公布如何製作遊戲的教程。
於是,接下來數期《遊戲通》就開始連載怎麽製作電子遊戲了。因為“遊戲未來”的緣故,有些人想通過製作電子遊戲一夜暴富,所以,《遊戲通》的銷量又是增長了不少。而那些真正熱愛電子遊戲的玩家,想要製作一款屬於自己的電子遊戲的玩家。也紛紛收藏這些起《遊戲通》,一本都舍不得拉下,把這些期遊戲通,當成製作電子遊戲的無上寶典了。
白石也拿到了這些期《遊戲通》,他知道電子遊戲業界的第一雜誌,和林彥的關係非常不錯。
如今看來他們的關係也好的過頭了,這些期專題根本就是購買了紅白機授權的遊戲廠商,都會拿到的教程。
如今。千葉遊戲通過《遊戲通》很“大方”的公開了,至於為什麽這麽“大方”。無非就是想讓更多擅長製作電子遊戲的人,進入這個行業,豐富他們紅白機的遊戲陣容罷了。
這是地地道道的陽謀,可是,電子遊戲聯盟,卻不能有樣學樣了。因為。他們的教材,在很大程度上就是抄襲林彥和小胖墩一起編寫出來的教材。
而且,他們的家用遊戲主機的銷量,相較於紅白機實在是太少太少了,相比之下。根本沒有競爭力。
白石知道一句流傳很久的話,那就是“內容為王”。
他不知道這句話正確與否,不過,看來如今的千葉遊戲,就是在大力發展遊戲內容了。
白石仰著頭閉著眼睛,默默地在想,他在想是不是應該也讓電子遊戲聯盟,也有類似的舉動。不然,在未來和千葉遊戲的鬥爭中,電子遊戲聯盟就有可能輸的什麽都不剩了。
不過,卻是不能學習千葉遊戲那樣搞遊戲征集,不如,直接在大學中開定向班好了。加入定向班的學生,電子遊戲聯盟為他們出學費,然後他們畢業就來電子遊戲聯盟工作好了。
雖說,大學生中不一定有製作電子遊戲的天才,但基本上文化水平都足夠,成為一個製作電子遊戲的人才,還是沒有太大問題的。
林彥現在的感覺很奇妙,因為,他的這次動作,引起的響應,有點出乎他的意料。就連他所在的班級,都有不隻一個同學表示,想要參加電子遊戲聯盟的這次“遊戲未來”遊戲征集活動。
不過,大多數的人也隻是說說而已,沒有什麽實際的動作。雖說這個年代的編程比較容易好學,不過,畢竟日本人的母語不是英語,而編程語言大多都要用到英語,學習稍微有一點點門檻,所以就有人望而卻步了。
而這個掉隊的比例,隨著《遊戲通》教程的刊載是越來越大。沒有別的什麽原因,隻是看起來實在是太複雜罷了。大家原本都以為製作電子遊戲是一件非常容易的事情,而現在他們發現,原來那在電視屏幕裏動彈的小人,真的需要像是“魔法”一樣的技藝來實現它。
不過,讓林彥始料未及的是,許多原先對電子遊戲並不是特別感冒的人,都開始嚐試學習製作電子遊戲的教程了。
其中有些人甚至是家電大廠,汽車大廠的工程師,以及大學的教授,還有很多很多在各個領域,都有著不俗成就的人加入。
對於這些人來說,他們原本認為電子遊戲隻不過是一個有著科技感的玩具而已,而如今他們卻發現,似乎製作這樣一個充滿著電子味的遊戲,是一件很有挑戰,很有成就感的事情。
還有就是從事著電腦軟件行業的人,也開始嚐試製作電子遊戲了。畢竟。電腦軟件和電子遊戲的關係還是蠻近的。
甚至,又不少公司在出品電子遊戲的時候,也推出電腦軟件。不過,他們不管軟件還是遊戲麵對的平台,都是個人電腦平台。
有蘋果的麥金塔,有深藍巨人的個人計算機。這些電腦上的遊戲不是賣不出去,不過,相較於紅白機這種單一機型超五百萬的保有量來說,就算是賣的最好的電腦遊戲,也不一定有賣的普通的紅白機遊戲賣出去的份數多。
不過,電腦上的遊戲,和紅白機上的還是有所不同。和林彥認知中一樣,這個年代的電腦沒有專門的圖形顯示芯片,就連模擬一個可視化操作係統的界麵。看上去都有些吃力。所以,想要有一個色彩斑斕的遊戲畫麵,是幾乎不可能的事情。
不過,任何事情都難不倒機製的人類。於是,電腦上的遊戲,很多都做成了文字冒險類遊戲。
這些文字冒險類遊戲,是脫胎於桌麵遊戲的遊戲。桌麵遊戲比較知名的就是《龍與地下城》係列了。
而電腦的文字冒險遊戲,就是編織好一個引人入勝的劇情。以及一堆選項。你可以選擇向左或者是向右,你的選擇會影響劇情的發展。以及劇情人物的生死。
當然,這類遊戲,相比於紅白機上的遊戲類型,要更費腦子一些。因為它沒有實實在在的畫麵,隻有一片又一片的文字。
它沒有景物來幫助人們認知這些東西是什麽,小說有時候都會有插畫。而它則連插畫都沒有。
不過,如果腦補能力足夠強,就會發現,文字冒險遊戲,是一個十分好玩的遊戲類型。
它擺脫了電腦機能的禁錮。玩家的腦洞有多大,這款遊戲就有多麽好的畫麵。
不過,再怎麽說,它依舊還是小眾,有很多人喜歡依舊是小眾。而如今,千葉遊戲給了一個麵對大眾市場的機會,為什麽不試試呢。
………………
時間一轉眼兩個月就過去了,陸陸續續有遊戲提交上來審核了。當然,少數有條件的投稿人,會選擇把遊戲燒錄進卡帶。
而那些沒有條件,甚至連電腦都沒有的人,寄來的是一遝厚厚的稿子。稿子上是按照《遊戲通》專欄教導的方式,繪出了人物的每個動作,關卡的樣子。以及在這之後,實現這一切,給這一切做支撐的代碼。
甚至,有的人做的十分用心。連曲子的代碼都發過來了。
林彥感歎著人類力量的同時,也忙翻了。這和審核第三方廠家提交上來的卡帶可不同。千葉遊戲甚至需要幫助他們把這個卡帶燒錄出來,給這位投稿人寄迴去。
當然,這些卡帶,一共會燒錄十張。就算這款遊戲的質量不能進入那是個遊戲的名單,千葉遊戲也會這樣做。
因為,這是對於能夠製作完整款遊戲的一種鼓勵。
就像許多寫小說的人,會希望有一天自己的文字能夠變成白紙上印刷的鉛字一樣,甚至有的人不惜傾盡家產的買書號印刷。
對於付出了心血的事物,人們總是希望它能變成實實在在的同時。
十張卡帶,正是為了鼓勵這些製作者的努力。同時,能夠讓他們把他們費盡心思製作的遊戲送給親朋好友。
不光如此,在《遊戲通》的頁眉,還有一個通知,說某某投稿的遊戲,經過千葉遊戲的幫助,燒錄了卡帶,製作成多少張,已經郵寄迴去,請查收。
這些東西,有可能後來成為這個人,進入電子遊戲行業,可以填在簡曆裏的事跡。
林彥最初的想法,就是認為這是一個選拔製度,到現在也沒有錯。
雖說全公司的人,都快被這個“遊戲未來”搞得快要瘋掉了,搞得怨聲載道。但是,他還是覺得,這樣做是很值得的。
動畫行業,之所以越來越變得廢萌,變得賣-肉。不可否認的是這是市場選擇的結果。但另一個比較大的原因,就是後期動畫行業的從業人員,都是這個行業裏邊的人。
圈子裏的人做圈子裏的事兒,視野隻有那麽大。讓他們做不是廢萌,不是賣-肉,不是賣-腐的動畫,他們其實是製作不出來的。
就算是勉強製作出來,這款動畫也不會好看。這就是稱之為閱曆的東西了,林彥其實很希望,製作電子遊戲的人,不光光是學習怎樣製作電子遊戲的人。
他希望有各行各業的人加入電子遊戲的製作當中,隻有這樣,才能夠製作出多元化的遊戲。
“遊戲未來”這個活動,對於千葉遊戲的大多數員工,也是一個鍛煉和學習的過程。
在製作一款遊戲的時候,難免有不識廬山真麵目的感覺。而這種旁觀別人製作遊戲的經曆,則會讓人清晰的看清楚,電子遊戲製作的過程中,需要的都是些什麽。
林彥雖然覺得自己有些揠苗助長,千葉遊戲的這些員工,真的很累很累。不過,優厚的工資,以及電子遊戲和公司地位的升高,讓他們挺起腰板的感覺,他們還是非常喜歡的。
盡管有可能嘴上埋怨幾句,不過,真的讓他們不幹了,辭職了,是沒有人這樣做的。
林彥很驚訝日本人這種吃苦耐勞的品質,不過,他知道這不是什麽民-族的優越性。而是,這些人珍惜這個美好生活所做出的努力。
如果,一個人的生存條件十分優越,就算不工作,也能夠在滿足衣食住行的條件下,又有著足夠的娛樂活動。那麽他很大可能就會變得懶惰,而不是勤奮。
這樣的例子也不是沒有,在二十一世紀的發達國家,高福利地區,這樣的事情就不少。
日本,似乎這進入了這樣的一個圈子。
林彥當然不會為那麽久遠的事情而煩惱太久,他躊躇滿誌的麵對著每天的學習和工作。
擺脫了無所事事狀態的他,忽然覺得,人生要忙碌才是有價值的。
原先自己那種混吃等死的心態,實在是幼稚的有些可笑了。
林彥的心態悄然改變,他從一個無所事事的重生者,變成了一個有理想有追求的人。這樣的改變,到底是對是錯,沒有人知道。
至少,林彥是喜歡這種改變的。
至少,現在的他,能看到希望。能夠看到觸手可及的未來。(未完待續。。)
第一個問題:這款遊戲有意思麽?
第二個問題:人們會買這個遊戲麽?
第三個問題:這玩意能賺到錢麽?
以這三個問題為基礎,討論一款遊戲到底做的好還是不好,會不會有玩家選擇購買這款遊戲。
很多時候,遊戲設計者眼中的好遊戲,不等於玩家眼中的好遊戲。就像有許多遊戲的口碑很高,但是卻賣的並不好一樣。
千葉遊戲首先作為的是一家商業公司,在保證遊戲質量的同時,也是要努力賺錢的。
沒有哪家公司,會真真正正的不賺一分錢,完全是福利性質的。就連那些慈善基金,都做不到這一點。
“遊戲未來”計劃林彥希望有官方背書,也就是說希望政府參與進來。
電子遊戲作為一個新興產業,一個產值突破天際的新興產業,其實就算在那裏安安靜靜地,政府也會一直盯著它的。
千葉有希利用千葉集團的渠道,找到了東京市政府,市政府讓千葉遊戲再找】3,文化省,最後。由千葉遊戲牽頭,文化省、《遊戲通》雜誌協辦,“遊戲未來電子遊戲大獎賽”正式開始了舉辦了。
先是為期三個月的投稿期,投稿不接受公司,隻接受組合或者個人名義。
海選階段由“馬裏奧俱樂部”負責審核,而最終入圍的十款作品,將在雜誌上推出詳細的評測文章,讀者投票最高的三款遊戲,將會被千葉遊戲正式發行,同時還會有數額不菲的獎金。
這次“遊戲未來”的宣傳語是。“人人都可做遊戲”。
《遊戲通》雜誌刊登了“遊戲未來”的廣告後,最初的一段時間,沒有受到一點點反饋。似乎,所有人都不看好這個東西一樣。
然而,經過了一天晚上的醞釀。岸本遙雜誌社的熱線電話就被打爆了,無數的人詢問“遊戲未來”是不是真的。並且。詢問如何製作電子遊戲。
事實上,雜誌社的接線員也不懂怎麽製作遊戲。詢問了岸本遙之後,岸本遙說讓她們這樣迴答,說會在雜誌上統一公布如何製作遊戲的教程。
於是,接下來數期《遊戲通》就開始連載怎麽製作電子遊戲了。因為“遊戲未來”的緣故,有些人想通過製作電子遊戲一夜暴富,所以,《遊戲通》的銷量又是增長了不少。而那些真正熱愛電子遊戲的玩家,想要製作一款屬於自己的電子遊戲的玩家。也紛紛收藏這些起《遊戲通》,一本都舍不得拉下,把這些期遊戲通,當成製作電子遊戲的無上寶典了。
白石也拿到了這些期《遊戲通》,他知道電子遊戲業界的第一雜誌,和林彥的關係非常不錯。
如今看來他們的關係也好的過頭了,這些期專題根本就是購買了紅白機授權的遊戲廠商,都會拿到的教程。
如今。千葉遊戲通過《遊戲通》很“大方”的公開了,至於為什麽這麽“大方”。無非就是想讓更多擅長製作電子遊戲的人,進入這個行業,豐富他們紅白機的遊戲陣容罷了。
這是地地道道的陽謀,可是,電子遊戲聯盟,卻不能有樣學樣了。因為。他們的教材,在很大程度上就是抄襲林彥和小胖墩一起編寫出來的教材。
而且,他們的家用遊戲主機的銷量,相較於紅白機實在是太少太少了,相比之下。根本沒有競爭力。
白石知道一句流傳很久的話,那就是“內容為王”。
他不知道這句話正確與否,不過,看來如今的千葉遊戲,就是在大力發展遊戲內容了。
白石仰著頭閉著眼睛,默默地在想,他在想是不是應該也讓電子遊戲聯盟,也有類似的舉動。不然,在未來和千葉遊戲的鬥爭中,電子遊戲聯盟就有可能輸的什麽都不剩了。
不過,卻是不能學習千葉遊戲那樣搞遊戲征集,不如,直接在大學中開定向班好了。加入定向班的學生,電子遊戲聯盟為他們出學費,然後他們畢業就來電子遊戲聯盟工作好了。
雖說,大學生中不一定有製作電子遊戲的天才,但基本上文化水平都足夠,成為一個製作電子遊戲的人才,還是沒有太大問題的。
林彥現在的感覺很奇妙,因為,他的這次動作,引起的響應,有點出乎他的意料。就連他所在的班級,都有不隻一個同學表示,想要參加電子遊戲聯盟的這次“遊戲未來”遊戲征集活動。
不過,大多數的人也隻是說說而已,沒有什麽實際的動作。雖說這個年代的編程比較容易好學,不過,畢竟日本人的母語不是英語,而編程語言大多都要用到英語,學習稍微有一點點門檻,所以就有人望而卻步了。
而這個掉隊的比例,隨著《遊戲通》教程的刊載是越來越大。沒有別的什麽原因,隻是看起來實在是太複雜罷了。大家原本都以為製作電子遊戲是一件非常容易的事情,而現在他們發現,原來那在電視屏幕裏動彈的小人,真的需要像是“魔法”一樣的技藝來實現它。
不過,讓林彥始料未及的是,許多原先對電子遊戲並不是特別感冒的人,都開始嚐試學習製作電子遊戲的教程了。
其中有些人甚至是家電大廠,汽車大廠的工程師,以及大學的教授,還有很多很多在各個領域,都有著不俗成就的人加入。
對於這些人來說,他們原本認為電子遊戲隻不過是一個有著科技感的玩具而已,而如今他們卻發現,似乎製作這樣一個充滿著電子味的遊戲,是一件很有挑戰,很有成就感的事情。
還有就是從事著電腦軟件行業的人,也開始嚐試製作電子遊戲了。畢竟。電腦軟件和電子遊戲的關係還是蠻近的。
甚至,又不少公司在出品電子遊戲的時候,也推出電腦軟件。不過,他們不管軟件還是遊戲麵對的平台,都是個人電腦平台。
有蘋果的麥金塔,有深藍巨人的個人計算機。這些電腦上的遊戲不是賣不出去,不過,相較於紅白機這種單一機型超五百萬的保有量來說,就算是賣的最好的電腦遊戲,也不一定有賣的普通的紅白機遊戲賣出去的份數多。
不過,電腦上的遊戲,和紅白機上的還是有所不同。和林彥認知中一樣,這個年代的電腦沒有專門的圖形顯示芯片,就連模擬一個可視化操作係統的界麵。看上去都有些吃力。所以,想要有一個色彩斑斕的遊戲畫麵,是幾乎不可能的事情。
不過,任何事情都難不倒機製的人類。於是,電腦上的遊戲,很多都做成了文字冒險類遊戲。
這些文字冒險類遊戲,是脫胎於桌麵遊戲的遊戲。桌麵遊戲比較知名的就是《龍與地下城》係列了。
而電腦的文字冒險遊戲,就是編織好一個引人入勝的劇情。以及一堆選項。你可以選擇向左或者是向右,你的選擇會影響劇情的發展。以及劇情人物的生死。
當然,這類遊戲,相比於紅白機上的遊戲類型,要更費腦子一些。因為它沒有實實在在的畫麵,隻有一片又一片的文字。
它沒有景物來幫助人們認知這些東西是什麽,小說有時候都會有插畫。而它則連插畫都沒有。
不過,如果腦補能力足夠強,就會發現,文字冒險遊戲,是一個十分好玩的遊戲類型。
它擺脫了電腦機能的禁錮。玩家的腦洞有多大,這款遊戲就有多麽好的畫麵。
不過,再怎麽說,它依舊還是小眾,有很多人喜歡依舊是小眾。而如今,千葉遊戲給了一個麵對大眾市場的機會,為什麽不試試呢。
………………
時間一轉眼兩個月就過去了,陸陸續續有遊戲提交上來審核了。當然,少數有條件的投稿人,會選擇把遊戲燒錄進卡帶。
而那些沒有條件,甚至連電腦都沒有的人,寄來的是一遝厚厚的稿子。稿子上是按照《遊戲通》專欄教導的方式,繪出了人物的每個動作,關卡的樣子。以及在這之後,實現這一切,給這一切做支撐的代碼。
甚至,有的人做的十分用心。連曲子的代碼都發過來了。
林彥感歎著人類力量的同時,也忙翻了。這和審核第三方廠家提交上來的卡帶可不同。千葉遊戲甚至需要幫助他們把這個卡帶燒錄出來,給這位投稿人寄迴去。
當然,這些卡帶,一共會燒錄十張。就算這款遊戲的質量不能進入那是個遊戲的名單,千葉遊戲也會這樣做。
因為,這是對於能夠製作完整款遊戲的一種鼓勵。
就像許多寫小說的人,會希望有一天自己的文字能夠變成白紙上印刷的鉛字一樣,甚至有的人不惜傾盡家產的買書號印刷。
對於付出了心血的事物,人們總是希望它能變成實實在在的同時。
十張卡帶,正是為了鼓勵這些製作者的努力。同時,能夠讓他們把他們費盡心思製作的遊戲送給親朋好友。
不光如此,在《遊戲通》的頁眉,還有一個通知,說某某投稿的遊戲,經過千葉遊戲的幫助,燒錄了卡帶,製作成多少張,已經郵寄迴去,請查收。
這些東西,有可能後來成為這個人,進入電子遊戲行業,可以填在簡曆裏的事跡。
林彥最初的想法,就是認為這是一個選拔製度,到現在也沒有錯。
雖說全公司的人,都快被這個“遊戲未來”搞得快要瘋掉了,搞得怨聲載道。但是,他還是覺得,這樣做是很值得的。
動畫行業,之所以越來越變得廢萌,變得賣-肉。不可否認的是這是市場選擇的結果。但另一個比較大的原因,就是後期動畫行業的從業人員,都是這個行業裏邊的人。
圈子裏的人做圈子裏的事兒,視野隻有那麽大。讓他們做不是廢萌,不是賣-肉,不是賣-腐的動畫,他們其實是製作不出來的。
就算是勉強製作出來,這款動畫也不會好看。這就是稱之為閱曆的東西了,林彥其實很希望,製作電子遊戲的人,不光光是學習怎樣製作電子遊戲的人。
他希望有各行各業的人加入電子遊戲的製作當中,隻有這樣,才能夠製作出多元化的遊戲。
“遊戲未來”這個活動,對於千葉遊戲的大多數員工,也是一個鍛煉和學習的過程。
在製作一款遊戲的時候,難免有不識廬山真麵目的感覺。而這種旁觀別人製作遊戲的經曆,則會讓人清晰的看清楚,電子遊戲製作的過程中,需要的都是些什麽。
林彥雖然覺得自己有些揠苗助長,千葉遊戲的這些員工,真的很累很累。不過,優厚的工資,以及電子遊戲和公司地位的升高,讓他們挺起腰板的感覺,他們還是非常喜歡的。
盡管有可能嘴上埋怨幾句,不過,真的讓他們不幹了,辭職了,是沒有人這樣做的。
林彥很驚訝日本人這種吃苦耐勞的品質,不過,他知道這不是什麽民-族的優越性。而是,這些人珍惜這個美好生活所做出的努力。
如果,一個人的生存條件十分優越,就算不工作,也能夠在滿足衣食住行的條件下,又有著足夠的娛樂活動。那麽他很大可能就會變得懶惰,而不是勤奮。
這樣的例子也不是沒有,在二十一世紀的發達國家,高福利地區,這樣的事情就不少。
日本,似乎這進入了這樣的一個圈子。
林彥當然不會為那麽久遠的事情而煩惱太久,他躊躇滿誌的麵對著每天的學習和工作。
擺脫了無所事事狀態的他,忽然覺得,人生要忙碌才是有價值的。
原先自己那種混吃等死的心態,實在是幼稚的有些可笑了。
林彥的心態悄然改變,他從一個無所事事的重生者,變成了一個有理想有追求的人。這樣的改變,到底是對是錯,沒有人知道。
至少,林彥是喜歡這種改變的。
至少,現在的他,能看到希望。能夠看到觸手可及的未來。(未完待續。。)