談了一共半個小時,林彥就讓楸樹出去了。在這段時間裏,林彥沒有和楸樹談什麽技術上的事情,完全就是聊天閑扯淡。讓雙方相互之間,都有一個了解。這樣以後一起工作,才不容易出現問題。
楸樹出去之後,林彥開始想,是該讓千葉遊戲的遊戲製作部擴大,開始把這三個人,分成幾個小組。
經過兩個遊戲的磨合,三十個人最高的效率是多少,已經能看出來了。林彥拿了一張十人團隊效率的圖比了一下。
三十個人的團隊,效率要低不少。
就像是人抬東西一樣,一個人抬東西最容易,而人越多,問題則越大。高矮胖瘦不一樣,力氣也不一樣,用力的方向也不一樣。能夠用力的地方,卻隻有那麽多。
這樣算下來的話,比較合理的人數,應該就是在十個人左右。
策劃、編程、美工、編曲,基本上這四個部分組成一個新的小團隊。而遊戲後期的漏洞檢查,則交給一個統一的部門。
這樣,應該能夠有效避免內部人員審查錯誤的時候,因為對遊戲太熟悉了,把原本是錯誤的地方,下意↘,識忽略了的問題。
人還是要招,拆分還是要拆分。
林彥知道自己不可能自己做一輩子策劃,這樣的話,就要培養出一批能夠寫出好玩策劃文案的員工。
而這些員工,又會培養更多的員工。
曆曆代代無窮盡也,最後。最理想的狀況就是,讓會做好玩遊戲的人。普遍整個電子遊戲業界。
林彥上學的那五天多時間裏,基本上已經不管這三十個人小組的事情了。他會在上個周末。給出一份不太詳細的進度要求表。沒有要求這些人,到底每天每小時都要幹什麽。但是,一周之內,必須把這個任務做完。
任務量不少,也不算太多。
基本上,如果每天都是正常的工作時間,是基本上做不完的。需要一定程度的加班,但是這個加班的時間,又不會太長。不會悲慘到讓員工過勞死。
林彥拿著招人和改組的文件,進入了千葉有希的辦公室。
與林彥相比,千葉有希坐起這個一百多人公司,有著數百萬產品的公司,顯得就要遊刃有餘的多。
多少年的耳唇目染,在這個時候派上了用場。這就是一個大家族的孩子,和一個普通家庭孩子的區別。
哪怕是兩者智商情商的基礎值都是一樣的,往往大家族的孩子,處理起事情來。看上去就要比普通家庭的孩子靠譜的多。
畢竟,大家族的孩子吃過見過,知道這些事情該怎麽處理。雖說,有那麽一小部分的人。實在讓人著急,做出一些畫虎反類犬的搞笑事情,但是從總體上來說。基本上都比普通的孩子,要更會處理問題。
每個人的起點不同。這是上天決定的。
林彥這種天寵之子,經曆了重生。真的和各種二代們正麵比拚,很大程度上是會落敗的。
就像普通人家裏會有不成器的孩子一樣,那些二代們當然也是良莠不齊,也有一些不是東西的東西。
但是,千萬不要真的以為,二代們都很弱智。要是真的這樣想的話,會死的很慘的。
每時每刻,都認真的學習,對待身邊的所有人和事兒,才是更好的選擇。
不要怨天尤人,隻要一路向前,哪怕你不是二代,但是你可以讓你的兒子,你的女兒當上二代。
林彥在往千葉有希辦公室走的這一段,就在腦中想。自己如果有孩子了,會不會是一個遊二代。
繼承自己做遊戲的意誌,能夠做出更好玩的遊戲。
當然,這隻是想想而已。林彥現在這具身體的年齡才十八歲。雖然說已經到了日本法定結婚允許的年齡。
但是,日本的成年可是二十歲哦,他現在還是一個孩子,沒有那麽早的想配偶的問題。
千葉有希放下兩份文件抬起頭問道,“你認為這樣做有必要?我覺得現在這個模式蠻好的。咱們千葉遊戲,在這樣的製度下,製作出來的遊戲,與別的第三方廠家相比,不光快,質量還好。
我聽說第三方廠家,都是小團隊模式,他們玩不起大團隊。不太可能孤注一擲的做一款遊戲。
遊戲到沒有正式發售之前,沒有人能預料到會是一個怎樣的情況。是大賣上天堂,還是在倉庫擠壓成堆,無人問津的墜入地獄。
電子遊戲就像是賭-博一樣。咱們何必放棄自己的優勢呢?”
林彥組織了一下語言說道,“我認為咱們現在製作遊戲的速度,確實快沒錯。但是,這是因為創意階段,根本就沒有。創意基本上都是我提供的。
這麽多人做事,看著做的時候確實快。但是因為每一個人負責的地方過於小,人數過於多。做出來的遊戲其實很不連續。這樣就造成了許多漏洞和缺陷,後期就要花更長的時間,去調試這些漏洞。
《寶石迷陣》真正做遊戲的時間,隻有二十天,而消除漏洞和缺陷,卻用了足足八天的時間。
而且,咱們這個遊戲製作進度,還不到一個月實在是太快了。正常來說,我認為一款紅白機上的遊戲,製作周期在三個月到半年是最適合的。
這樣不光能在製作中,繼續完善想法,讓遊戲更成熟好玩。分成對了團隊之後,還能嚐試更多的遊戲種類。從而豐富千葉遊戲的遊戲生態。
所以,我認為拆分是很有必要的。”
千葉有希看著林彥認真的不行的樣子,點了點頭說道,“你說的很有道理,就按照你說的去做吧。招人就再招三十個吧。加上原先的三十個,一共六十個。十個拿出來做捉蟲。剩下的五十個人,每個團隊十個人,一共分為五組,這樣沒問題了吧。”
“沒問題。”林彥說道。
雖然嘴上說著沒問題,但是林彥覺得,自己又給自己找了很多麻煩。
遊戲製作一部、遊戲製作二部、三部……一直到遊戲製作五部。
誰去哪裏,成了讓林彥頭疼的問題。(未完待續。。)
楸樹出去之後,林彥開始想,是該讓千葉遊戲的遊戲製作部擴大,開始把這三個人,分成幾個小組。
經過兩個遊戲的磨合,三十個人最高的效率是多少,已經能看出來了。林彥拿了一張十人團隊效率的圖比了一下。
三十個人的團隊,效率要低不少。
就像是人抬東西一樣,一個人抬東西最容易,而人越多,問題則越大。高矮胖瘦不一樣,力氣也不一樣,用力的方向也不一樣。能夠用力的地方,卻隻有那麽多。
這樣算下來的話,比較合理的人數,應該就是在十個人左右。
策劃、編程、美工、編曲,基本上這四個部分組成一個新的小團隊。而遊戲後期的漏洞檢查,則交給一個統一的部門。
這樣,應該能夠有效避免內部人員審查錯誤的時候,因為對遊戲太熟悉了,把原本是錯誤的地方,下意↘,識忽略了的問題。
人還是要招,拆分還是要拆分。
林彥知道自己不可能自己做一輩子策劃,這樣的話,就要培養出一批能夠寫出好玩策劃文案的員工。
而這些員工,又會培養更多的員工。
曆曆代代無窮盡也,最後。最理想的狀況就是,讓會做好玩遊戲的人。普遍整個電子遊戲業界。
林彥上學的那五天多時間裏,基本上已經不管這三十個人小組的事情了。他會在上個周末。給出一份不太詳細的進度要求表。沒有要求這些人,到底每天每小時都要幹什麽。但是,一周之內,必須把這個任務做完。
任務量不少,也不算太多。
基本上,如果每天都是正常的工作時間,是基本上做不完的。需要一定程度的加班,但是這個加班的時間,又不會太長。不會悲慘到讓員工過勞死。
林彥拿著招人和改組的文件,進入了千葉有希的辦公室。
與林彥相比,千葉有希坐起這個一百多人公司,有著數百萬產品的公司,顯得就要遊刃有餘的多。
多少年的耳唇目染,在這個時候派上了用場。這就是一個大家族的孩子,和一個普通家庭孩子的區別。
哪怕是兩者智商情商的基礎值都是一樣的,往往大家族的孩子,處理起事情來。看上去就要比普通家庭的孩子靠譜的多。
畢竟,大家族的孩子吃過見過,知道這些事情該怎麽處理。雖說,有那麽一小部分的人。實在讓人著急,做出一些畫虎反類犬的搞笑事情,但是從總體上來說。基本上都比普通的孩子,要更會處理問題。
每個人的起點不同。這是上天決定的。
林彥這種天寵之子,經曆了重生。真的和各種二代們正麵比拚,很大程度上是會落敗的。
就像普通人家裏會有不成器的孩子一樣,那些二代們當然也是良莠不齊,也有一些不是東西的東西。
但是,千萬不要真的以為,二代們都很弱智。要是真的這樣想的話,會死的很慘的。
每時每刻,都認真的學習,對待身邊的所有人和事兒,才是更好的選擇。
不要怨天尤人,隻要一路向前,哪怕你不是二代,但是你可以讓你的兒子,你的女兒當上二代。
林彥在往千葉有希辦公室走的這一段,就在腦中想。自己如果有孩子了,會不會是一個遊二代。
繼承自己做遊戲的意誌,能夠做出更好玩的遊戲。
當然,這隻是想想而已。林彥現在這具身體的年齡才十八歲。雖然說已經到了日本法定結婚允許的年齡。
但是,日本的成年可是二十歲哦,他現在還是一個孩子,沒有那麽早的想配偶的問題。
千葉有希放下兩份文件抬起頭問道,“你認為這樣做有必要?我覺得現在這個模式蠻好的。咱們千葉遊戲,在這樣的製度下,製作出來的遊戲,與別的第三方廠家相比,不光快,質量還好。
我聽說第三方廠家,都是小團隊模式,他們玩不起大團隊。不太可能孤注一擲的做一款遊戲。
遊戲到沒有正式發售之前,沒有人能預料到會是一個怎樣的情況。是大賣上天堂,還是在倉庫擠壓成堆,無人問津的墜入地獄。
電子遊戲就像是賭-博一樣。咱們何必放棄自己的優勢呢?”
林彥組織了一下語言說道,“我認為咱們現在製作遊戲的速度,確實快沒錯。但是,這是因為創意階段,根本就沒有。創意基本上都是我提供的。
這麽多人做事,看著做的時候確實快。但是因為每一個人負責的地方過於小,人數過於多。做出來的遊戲其實很不連續。這樣就造成了許多漏洞和缺陷,後期就要花更長的時間,去調試這些漏洞。
《寶石迷陣》真正做遊戲的時間,隻有二十天,而消除漏洞和缺陷,卻用了足足八天的時間。
而且,咱們這個遊戲製作進度,還不到一個月實在是太快了。正常來說,我認為一款紅白機上的遊戲,製作周期在三個月到半年是最適合的。
這樣不光能在製作中,繼續完善想法,讓遊戲更成熟好玩。分成對了團隊之後,還能嚐試更多的遊戲種類。從而豐富千葉遊戲的遊戲生態。
所以,我認為拆分是很有必要的。”
千葉有希看著林彥認真的不行的樣子,點了點頭說道,“你說的很有道理,就按照你說的去做吧。招人就再招三十個吧。加上原先的三十個,一共六十個。十個拿出來做捉蟲。剩下的五十個人,每個團隊十個人,一共分為五組,這樣沒問題了吧。”
“沒問題。”林彥說道。
雖然嘴上說著沒問題,但是林彥覺得,自己又給自己找了很多麻煩。
遊戲製作一部、遊戲製作二部、三部……一直到遊戲製作五部。
誰去哪裏,成了讓林彥頭疼的問題。(未完待續。。)