莫德爾雖然隻是一個負責銷售的,不是一個技術人員,但是他對於這個問題也是比較了解的。
因為有用戶問過,一個銷售人員,不可能說自己不知道。所以他特意問了梅德,梅德告訴他,這是因為雅達利二六零零的開發環境更友好,隻需要開發遊戲就夠了。
至於,別的個人電腦。例如蘋果電腦,或者是其它品牌的機器。首先,他們的型號比較多,不像是雅達利二六零零這一個型號,就有超多的保有量。其次,這些機器可是沒有遊戲驅動的,也就是說,如果想要在這些平台上發行遊戲,就需要自己去寫驅動。
前麵也說了,由於這類電腦型號眾多,所以驅動也要寫很多份才行。這樣不光在編程上工作量很大,在後期的庫存管理上,問題也是多多。
畢竟,每個用戶的家裏,到底是什麽樣型號的電腦是不一定的。所以,為了用戶能夠買到,那麽就要什麽型號的都備貨。這樣就會出現備貨亢餘的問題。
莫德爾也是按照這番解釋和林彥說的。林彥聽了之後,也馬上就反應過來了。的確,在微硬的視窗係統發布之前,在他們¤,從係統層麵上,解決驅動問題之前,在電腦上玩遊戲,其實是個很高端的事情。
因為,它實在是太麻煩了。需要安裝很多東西。需要很多操作步驟。不像是雅達利這樣專門精通遊戲的機器,即插即玩,完全不需要任何設置,就能夠好好玩了。
林彥按捺住反過來向莫德爾推銷自家紅白機的舉動,在談判中,過早的暴露自己的底牌。是一件很不明智的事情。
因為,如果對方知道你的底線在哪裏,就可以隨便的想捏扁就捏扁你,想挫圓就挫圓你。
這也是投資人們,除了防止被企業家忽悠之外,也要調查一家他們有投資意向公司的原因。掌握了更多的信息。占據主動的把握也就越大。也就越能為自己的企業,爭取到好的條件。
“你想要我怎麽投資呢?”林彥詢問道莫德爾。對於他來說,吸引這樣一個明顯不是日係風格的遊戲,對於他來說,是有好處的。這樣可以避免日本的紅白機市場變得一潭死水,由於近親繁殖,而導致沒有新的遊戲品類產生。
當然,這些事情現在就防備,似乎有那麽一些早。不過。對於一個通曉幾十年電子遊戲發展史的人來說,沒有這種長遠的眼光,才是真的奇怪。
幾乎所有的玩家,麵對後來日係遊戲的衰落,都會覺得扼腕歎息。日係遊戲之所以會衰落,一個很大的原因,就是因為他們在那個波濤洶湧的時代,太過保守。最後有很大的一部分成為了時代的眼淚。
這種保守,不是說硬件上的保守。事實上。在二十一世紀出,家庭遊戲主機,相對於電腦來說,都保持著很大的優越性。性能好的不行不行的。
保守,是保守在軟件方上,因為他們不忍心拋去過去遊戲類型的積累。不肯從頭開始。等他們反應過來的時候,就已經太晚了。
林彥對於他們的這種“不思進取”,其實也理解。因為,有一句話叫做萬事開頭難。他們要是全盤采用新技術,而拋棄了原本遊戲技術的積累。他們需要做的事情,就要多很多。需要從技術的底層去積累。
就拿格鬥遊戲來說,為什麽整個電子遊戲業界,隻有那麽兩家能夠做好。就是因為,他們在判定這方麵積累的多。
這種對於格鬥遊戲的積累,放在別的遊戲類型上,就是對於人物的動作,硬直等等方麵,顯得要自然不少。
歐美的遊戲廠商,沒有這種在格鬥遊戲上的積累。所以,他們推出的遊戲,就算是畫麵看上去再美。操作性手感上,都是比較一般的。
無論是風靡全球的《俠盜獵車》,《橫行霸道》係列,還是《巫師》係列,就連《波斯猴子》和《刺客信條》都有這種問題。
這也是後來,以宮崎英高為製作人的《魂係列》,能夠低調發布,在短時間內,就獲得了口碑和銷量雙豐收的原因。
因為,這個係列的遊戲,不光風格上呈現著神秘主義的色彩。從遊戲本身來看,手感也是非常好,雖然說難度極高,但是那種殺了每一個怪物的成就感,也不是別的遊戲能夠比擬的。
這一點就有點累於好萊塢動作電影和香港武打片,前者再華麗,動作也沒有後者來的有感覺。
正是因為這一點,從事香港電影的武術指導,才能在世界上這麽吃香。
其實,包括好萊塢,還有矽穀,從這些地方,就能看出來。美國這個國家,無論是否真的有很多這樣那樣的問題,他們也是當之無愧的世界領跑者。
像是電子遊戲這個行業的主導權,能被日本握在手裏幾十年,也是一件小概率事件了。最後,隨著新人的不斷減少,遊戲模式的日漸套路化,日本的遊戲業,在經過了繁榮後,終究是衰落了。
在日本,一個和電子遊戲行業,比較相像的行業,就是動漫行業。在經過了豐富多彩的階段之後,最終變成了賣萌、賣腐、賣肉的三賣格局。當所有的動畫受眾,漫畫受眾全部膩歪之後,這個行業也就快死了。
而由此誕生的平成宅男,也成為了日本那個年代,麵臨的最大問題。怎麽處理好這些宅男,成為日本一個不可避免的社會問題。
莫德爾沒想到這麽容易就從林彥嘴裏得到了,“你想要我怎麽投資這句話。”
看來眼前這個青年,也不像是對電子遊戲一無所知。不然,也不會一眼看出他現在麵臨的問題,問他問什麽不多平台發售。但是,他又這麽爽快的說要投資。這裏頭,不會有什麽問題吧。
莫德爾不免有些疑神疑鬼了起來,當一件渴求的事情,太容易達到的時候,人就難免這樣。(未完待續。。)
因為有用戶問過,一個銷售人員,不可能說自己不知道。所以他特意問了梅德,梅德告訴他,這是因為雅達利二六零零的開發環境更友好,隻需要開發遊戲就夠了。
至於,別的個人電腦。例如蘋果電腦,或者是其它品牌的機器。首先,他們的型號比較多,不像是雅達利二六零零這一個型號,就有超多的保有量。其次,這些機器可是沒有遊戲驅動的,也就是說,如果想要在這些平台上發行遊戲,就需要自己去寫驅動。
前麵也說了,由於這類電腦型號眾多,所以驅動也要寫很多份才行。這樣不光在編程上工作量很大,在後期的庫存管理上,問題也是多多。
畢竟,每個用戶的家裏,到底是什麽樣型號的電腦是不一定的。所以,為了用戶能夠買到,那麽就要什麽型號的都備貨。這樣就會出現備貨亢餘的問題。
莫德爾也是按照這番解釋和林彥說的。林彥聽了之後,也馬上就反應過來了。的確,在微硬的視窗係統發布之前,在他們¤,從係統層麵上,解決驅動問題之前,在電腦上玩遊戲,其實是個很高端的事情。
因為,它實在是太麻煩了。需要安裝很多東西。需要很多操作步驟。不像是雅達利這樣專門精通遊戲的機器,即插即玩,完全不需要任何設置,就能夠好好玩了。
林彥按捺住反過來向莫德爾推銷自家紅白機的舉動,在談判中,過早的暴露自己的底牌。是一件很不明智的事情。
因為,如果對方知道你的底線在哪裏,就可以隨便的想捏扁就捏扁你,想挫圓就挫圓你。
這也是投資人們,除了防止被企業家忽悠之外,也要調查一家他們有投資意向公司的原因。掌握了更多的信息。占據主動的把握也就越大。也就越能為自己的企業,爭取到好的條件。
“你想要我怎麽投資呢?”林彥詢問道莫德爾。對於他來說,吸引這樣一個明顯不是日係風格的遊戲,對於他來說,是有好處的。這樣可以避免日本的紅白機市場變得一潭死水,由於近親繁殖,而導致沒有新的遊戲品類產生。
當然,這些事情現在就防備,似乎有那麽一些早。不過。對於一個通曉幾十年電子遊戲發展史的人來說,沒有這種長遠的眼光,才是真的奇怪。
幾乎所有的玩家,麵對後來日係遊戲的衰落,都會覺得扼腕歎息。日係遊戲之所以會衰落,一個很大的原因,就是因為他們在那個波濤洶湧的時代,太過保守。最後有很大的一部分成為了時代的眼淚。
這種保守,不是說硬件上的保守。事實上。在二十一世紀出,家庭遊戲主機,相對於電腦來說,都保持著很大的優越性。性能好的不行不行的。
保守,是保守在軟件方上,因為他們不忍心拋去過去遊戲類型的積累。不肯從頭開始。等他們反應過來的時候,就已經太晚了。
林彥對於他們的這種“不思進取”,其實也理解。因為,有一句話叫做萬事開頭難。他們要是全盤采用新技術,而拋棄了原本遊戲技術的積累。他們需要做的事情,就要多很多。需要從技術的底層去積累。
就拿格鬥遊戲來說,為什麽整個電子遊戲業界,隻有那麽兩家能夠做好。就是因為,他們在判定這方麵積累的多。
這種對於格鬥遊戲的積累,放在別的遊戲類型上,就是對於人物的動作,硬直等等方麵,顯得要自然不少。
歐美的遊戲廠商,沒有這種在格鬥遊戲上的積累。所以,他們推出的遊戲,就算是畫麵看上去再美。操作性手感上,都是比較一般的。
無論是風靡全球的《俠盜獵車》,《橫行霸道》係列,還是《巫師》係列,就連《波斯猴子》和《刺客信條》都有這種問題。
這也是後來,以宮崎英高為製作人的《魂係列》,能夠低調發布,在短時間內,就獲得了口碑和銷量雙豐收的原因。
因為,這個係列的遊戲,不光風格上呈現著神秘主義的色彩。從遊戲本身來看,手感也是非常好,雖然說難度極高,但是那種殺了每一個怪物的成就感,也不是別的遊戲能夠比擬的。
這一點就有點累於好萊塢動作電影和香港武打片,前者再華麗,動作也沒有後者來的有感覺。
正是因為這一點,從事香港電影的武術指導,才能在世界上這麽吃香。
其實,包括好萊塢,還有矽穀,從這些地方,就能看出來。美國這個國家,無論是否真的有很多這樣那樣的問題,他們也是當之無愧的世界領跑者。
像是電子遊戲這個行業的主導權,能被日本握在手裏幾十年,也是一件小概率事件了。最後,隨著新人的不斷減少,遊戲模式的日漸套路化,日本的遊戲業,在經過了繁榮後,終究是衰落了。
在日本,一個和電子遊戲行業,比較相像的行業,就是動漫行業。在經過了豐富多彩的階段之後,最終變成了賣萌、賣腐、賣肉的三賣格局。當所有的動畫受眾,漫畫受眾全部膩歪之後,這個行業也就快死了。
而由此誕生的平成宅男,也成為了日本那個年代,麵臨的最大問題。怎麽處理好這些宅男,成為日本一個不可避免的社會問題。
莫德爾沒想到這麽容易就從林彥嘴裏得到了,“你想要我怎麽投資這句話。”
看來眼前這個青年,也不像是對電子遊戲一無所知。不然,也不會一眼看出他現在麵臨的問題,問他問什麽不多平台發售。但是,他又這麽爽快的說要投資。這裏頭,不會有什麽問題吧。
莫德爾不免有些疑神疑鬼了起來,當一件渴求的事情,太容易達到的時候,人就難免這樣。(未完待續。。)