林彥放下電話,在腦海裏迴顧這這個東亞,東北亞各國戰後的興衰,稍微思考了一下,在東亞紅白機的銷路。
(以上是昨天沒有通過審核的內容。我不水,真的一點不水。)
他想要去近期去一趟美國,去見識一下這個年代,世界第一強國的風采。
他也已經和千葉有希說了。千葉有希和他說,一切手續問題她負責,隻要林彥準備好自己這個人就夠了。
事實上,應該有比這更有意義的事情。比如他在這個暑假,可以去千葉遊戲進行兼職,從而了解一下千葉遊戲到底是如何運作的。有什麽有潛力的遊戲製作者。
或許,還能夠以此為契機,弄出一個潛入類型遊戲也說不定。如果,他真的搞出來的話,那麽估計也就沒有小島秀夫和《合金裝備》什麽事了。
不過,潛入類遊戲,其實並不好做到紅白機上。因為,紅白機的機能,雖然看上去還可以。但是,潛入類遊戲所需要的性能,它卻並不具備。
紅白機的優勢在於它可以用更少的資源,完成卷軸效果。這種能力,在現在市麵上的所有家用%→,遊戲機中是鶴立雞群一般的存在。
或許,有的機器顯示的色彩比紅白機多,畫麵比紅白機細致。可是,它們沒有在硬件層麵直接對卷軸進行支持。所以,它們能夠表現的畫麵再好看,也隻是一個靜止的畫麵。切換場景需要用很生硬的鏡頭,而不是順滑的卷軸。
而《合金裝備》這類潛入類遊戲的誕生。正是去適應這類擁有好看的畫麵,卻不能實現轉軸效果遊戲。再加上雖然那些遊戲機顯示的色彩比較多。但是同屏內能夠活動的“精靈”比較少。
像是無限子彈突突突那樣的無腦熱血進行遊戲,是不太可能的事情。因為。遊戲機沒有辦法處理那麽多子彈效果。
綜合種種原因,最後才成了潛入類遊戲誕生的綜合條件。
就像即時戰略遊戲,相比於用手柄操縱的家用遊戲機,和用搖杆操控的街機。需要大量快捷按鍵的它,還是電腦的鍵盤和鼠標更適合它。
不過,現在還是一九八零年。雖然說電子遊戲的發展進程,因為林彥的關係,發展快了很多。
但是,計算機卻沒有受到多少影響。依舊還是原先樣子。現在的的界麵依舊是黑漆漆地,需要自己往裏頭鍵入命令的。
後來被大眾接受的圖形操作係統,在現在估計還沒有個概念。或許,會有某個設計師腦洞一開,從電子遊戲上,發現了操作係統圖形化的可能,然後發明了圖形操作係統也說不定。
不過,他能發明,卻不意味他能把圖形操作係統的專利和著作權握在自己手中。微硬這個依靠深藍巨人的電腦。成長起來的係統服務商,在美國的信息科技產業,可是一個橫行霸道的流-氓。
它很擅長低價買入,高價賣出這種事情。要知道微硬的磁盤操作係統。是他們從一個人手中,花了六萬美元購買來的。
它們稍加修改,放上自己的標識。就隨著深藍巨人的每一台電腦進入了市場。深藍巨人每賣出去一台電腦,就必然搭載著微硬的磁盤操作係統。而這個磁盤操作係統,可不是免費的哦。
每一台的授權費一百美元。隻要賣出去六百台。它們就把六萬美元賺迴來了。再加上它們賣的辦公套件,它們就成為一家利潤極高的信息科技公司了。
據說,最近深藍巨人,打算打造一個兼容平台,打造一個標準。而微硬正為這個標準做操作係統。
不過,在林彥已經製作出了那個已經具有了粗糙圖形雛形的操作係統,也不知道會不會對微硬的製霸電腦係統之路,產生太大的影響。
有了千葉有希的幫助,去美國要用的手續辦的很快。至少,有了千葉集團的背書,就不用提交收入證明了。
事實上,就算是林彥真的是一個窮光蛋。他也不是那種到了美國,把護照一撕,變成黑戶的人。
就像幾十年後用這種手段逗留在廣州的黑叔叔一樣,這個年代用這個手段留在美國,也不會有太好的日子過得。
他現在的生活過得還算安逸,他可沒有多少打算,到美國生活。
在他的印象中,美國屬於那種少數發達城市很發達。大部分地區地廣人稀,沒有多大人氣的地方。
要不然,美國人民也不可能那麽需要汽車。畢竟,人太少了辦公共交通不合適就是了。
林彥可不想過開車幾十分鍾,才能看到“鄰居”的生活。他覺得這種與世隔絕的田園生活,很容易發生那種鬼片裏總會發生的情節。一家人叫天天不應,叫地地不靈,然後慘死的家中。過了幾年,還是沒有人知道,這家人早就已經死了。
再過了幾年,有一個作家,為了追尋靈感,來到這個屋子進行寫作。然後,被發了便當。
也許,正是因為這種原因。史蒂芬金的恐怖小說,在美國才會那麽暢銷吧。
坐上飛機,林彥倒是沒有太多的不舒適感。噪音的確是有,這也是很難避免的。飛機在空中飛了一會後,整個機箱裏的所有人,全部昏昏欲睡了起來。
這種昏睡也是難以避免的,因為,飛機內的空氣要比地麵稀薄一些。要做到和地麵一樣的空氣是能做到。但是,這對於 飛機的金屬造成的疲勞會比較嚴重。換句話說,就是要更多次的修理,花更多的錢。
林彥也不知道飛機是橫渡太平洋飛到美國,還是穿過北極的天空,經過加拿大到達美國。
其實,這都不重要,重要的是到了美國就足夠了。不管方法是什麽。
按理說,他這次去美國,是在聖誕節的前夕,也就是美國的購物旺季。基本上一年的一半購物消費,都是集中在十二月份。
上場會製作一本厚厚的宣傳冊,發給每一個顧客,讓它們能夠在家就篩選想要的貨物。(未完待續。。)
(以上是昨天沒有通過審核的內容。我不水,真的一點不水。)
他想要去近期去一趟美國,去見識一下這個年代,世界第一強國的風采。
他也已經和千葉有希說了。千葉有希和他說,一切手續問題她負責,隻要林彥準備好自己這個人就夠了。
事實上,應該有比這更有意義的事情。比如他在這個暑假,可以去千葉遊戲進行兼職,從而了解一下千葉遊戲到底是如何運作的。有什麽有潛力的遊戲製作者。
或許,還能夠以此為契機,弄出一個潛入類型遊戲也說不定。如果,他真的搞出來的話,那麽估計也就沒有小島秀夫和《合金裝備》什麽事了。
不過,潛入類遊戲,其實並不好做到紅白機上。因為,紅白機的機能,雖然看上去還可以。但是,潛入類遊戲所需要的性能,它卻並不具備。
紅白機的優勢在於它可以用更少的資源,完成卷軸效果。這種能力,在現在市麵上的所有家用%→,遊戲機中是鶴立雞群一般的存在。
或許,有的機器顯示的色彩比紅白機多,畫麵比紅白機細致。可是,它們沒有在硬件層麵直接對卷軸進行支持。所以,它們能夠表現的畫麵再好看,也隻是一個靜止的畫麵。切換場景需要用很生硬的鏡頭,而不是順滑的卷軸。
而《合金裝備》這類潛入類遊戲的誕生。正是去適應這類擁有好看的畫麵,卻不能實現轉軸效果遊戲。再加上雖然那些遊戲機顯示的色彩比較多。但是同屏內能夠活動的“精靈”比較少。
像是無限子彈突突突那樣的無腦熱血進行遊戲,是不太可能的事情。因為。遊戲機沒有辦法處理那麽多子彈效果。
綜合種種原因,最後才成了潛入類遊戲誕生的綜合條件。
就像即時戰略遊戲,相比於用手柄操縱的家用遊戲機,和用搖杆操控的街機。需要大量快捷按鍵的它,還是電腦的鍵盤和鼠標更適合它。
不過,現在還是一九八零年。雖然說電子遊戲的發展進程,因為林彥的關係,發展快了很多。
但是,計算機卻沒有受到多少影響。依舊還是原先樣子。現在的的界麵依舊是黑漆漆地,需要自己往裏頭鍵入命令的。
後來被大眾接受的圖形操作係統,在現在估計還沒有個概念。或許,會有某個設計師腦洞一開,從電子遊戲上,發現了操作係統圖形化的可能,然後發明了圖形操作係統也說不定。
不過,他能發明,卻不意味他能把圖形操作係統的專利和著作權握在自己手中。微硬這個依靠深藍巨人的電腦。成長起來的係統服務商,在美國的信息科技產業,可是一個橫行霸道的流-氓。
它很擅長低價買入,高價賣出這種事情。要知道微硬的磁盤操作係統。是他們從一個人手中,花了六萬美元購買來的。
它們稍加修改,放上自己的標識。就隨著深藍巨人的每一台電腦進入了市場。深藍巨人每賣出去一台電腦,就必然搭載著微硬的磁盤操作係統。而這個磁盤操作係統,可不是免費的哦。
每一台的授權費一百美元。隻要賣出去六百台。它們就把六萬美元賺迴來了。再加上它們賣的辦公套件,它們就成為一家利潤極高的信息科技公司了。
據說,最近深藍巨人,打算打造一個兼容平台,打造一個標準。而微硬正為這個標準做操作係統。
不過,在林彥已經製作出了那個已經具有了粗糙圖形雛形的操作係統,也不知道會不會對微硬的製霸電腦係統之路,產生太大的影響。
有了千葉有希的幫助,去美國要用的手續辦的很快。至少,有了千葉集團的背書,就不用提交收入證明了。
事實上,就算是林彥真的是一個窮光蛋。他也不是那種到了美國,把護照一撕,變成黑戶的人。
就像幾十年後用這種手段逗留在廣州的黑叔叔一樣,這個年代用這個手段留在美國,也不會有太好的日子過得。
他現在的生活過得還算安逸,他可沒有多少打算,到美國生活。
在他的印象中,美國屬於那種少數發達城市很發達。大部分地區地廣人稀,沒有多大人氣的地方。
要不然,美國人民也不可能那麽需要汽車。畢竟,人太少了辦公共交通不合適就是了。
林彥可不想過開車幾十分鍾,才能看到“鄰居”的生活。他覺得這種與世隔絕的田園生活,很容易發生那種鬼片裏總會發生的情節。一家人叫天天不應,叫地地不靈,然後慘死的家中。過了幾年,還是沒有人知道,這家人早就已經死了。
再過了幾年,有一個作家,為了追尋靈感,來到這個屋子進行寫作。然後,被發了便當。
也許,正是因為這種原因。史蒂芬金的恐怖小說,在美國才會那麽暢銷吧。
坐上飛機,林彥倒是沒有太多的不舒適感。噪音的確是有,這也是很難避免的。飛機在空中飛了一會後,整個機箱裏的所有人,全部昏昏欲睡了起來。
這種昏睡也是難以避免的,因為,飛機內的空氣要比地麵稀薄一些。要做到和地麵一樣的空氣是能做到。但是,這對於 飛機的金屬造成的疲勞會比較嚴重。換句話說,就是要更多次的修理,花更多的錢。
林彥也不知道飛機是橫渡太平洋飛到美國,還是穿過北極的天空,經過加拿大到達美國。
其實,這都不重要,重要的是到了美國就足夠了。不管方法是什麽。
按理說,他這次去美國,是在聖誕節的前夕,也就是美國的購物旺季。基本上一年的一半購物消費,都是集中在十二月份。
上場會製作一本厚厚的宣傳冊,發給每一個顧客,讓它們能夠在家就篩選想要的貨物。(未完待續。。)