“你的意思就是先調查,然後等待美國電子遊戲複蘇的時候。第一時間進入這個市場麽?”千葉有希問道。
林彥斜著眼睛,看著一旁的老爹,正在用暴力修理法,對待一台收音機,他迴答道,“不一定要一直被動的等待,也可以的合適的時候,主動出擊創造機會的。美國的電子遊戲市場,絕對沒有到玩完的時候,它有很大的發展潛力。就如一切高新產業一般。”
計算機的出現,以及計算機的發展。其實,都是用來給人帶來便捷,提高生產力的。
最開始,計算機隻是計算公式的機器,到了後來,計算機開始小型化,稍稍開始普及後。人們才發現,原來這個東西不僅僅可以用來處理計算任務,還能夠辦公,提高工作效率。再到後來,人們又發現,原來這東西不僅僅還能辦公,還能夠滿足人們各種各樣的娛樂需求。
到了最後,計算機就變成一個籮筐,所有人們需要以及想要的功能,都會扔到它的身上,試圖去實現。
當然,計算機發展的過程,幾乎也是互聯網的發展過程。兩者相輔相成。而造成的後果,就是影響了人》,們的生活方式。
再到後來,高性能手機的出現,以及移動互聯網的輔助。又是一場革命,這個革命又創造了數不勝數的互聯網公司。為人們的生活,提供了極大的便捷。
比如,離開自己老家,去外地旅遊的時候。需要看地圖。直接打開手機,打開一個地圖軟件。就可以定位你在哪裏,加載周圍的地圖。並且給你導航了。這樣就不會遇到,去別的城市旅遊,從背包裏掏出來的卻是國家級地圖這種尷尬的事了。
再比如依舊是去旅遊,在旅遊的時候吃飯,看到一家飯店,懷疑它是“黑店”,是一個宰客的地方。你可以先不進去,打開手機上的軟件,看看別人對這家店的評價。好不好吃,價格貴不貴,人均價位是多少。
雖然,不能絕對避免吃上三十多元一隻的基圍蝦,和拒絕購物被打死的慘劇發生。但還是能夠提高避免這種事發生的概率的。
而電子遊戲機,不管是街機還是家用機,其實都可以算是電子計算機,電腦的延伸。它發現了人們對於豐富多彩的娛樂生活的需求,閹-割掉計算機的其餘所有功能。剩下的技能點,全部點在了可玩性上。
沒用多長時間,就得到了人們的認可。電子遊戲這一個新興的市場,就被開拓出來了。
美國的調查公司。帶給林彥的不僅是美國消費者對於紅白機是否接受的調查問卷。還有一份關於所有美國從事電子遊戲研發的公司簡報。
簡報上一共有一百三十七個美國的電子遊戲公司,除了雅達利這種巔峰時期,市值數十億的巨頭。還有價值僅僅幾千美元的倉庫公司。
當然。現在一大半電子遊戲公司已經倒閉了。依附在雅達利二六零零,依靠它生存的公司。已經全部死掉枯萎了。
但是,這也從一個側麵說明了。電子遊戲這個產業,是多麽的有潛力。至少,林彥所知道的日本遊戲公司,僅僅隻有一百家左右。其中隻有幾十家能夠穩定生存下來,而其餘的那幾十家,則是不停的倒閉,不停的新建。一個“老”的公司倒下了,又有“新”的遊戲公司成立。
在日本這個非常厭惡失敗者的國家,林彥也不知道那些創業失敗的人,會麵臨著怎麽樣的命運。
是繼續創業,還是放棄自己的堅持,迴到企業上班。迴到企業上班後,會因為創業的經曆被重用,還是因為這段經曆而被看不起。他都一點不知道。
每一個人的經曆,在他數十年上半年的人生中,看起來似乎都是平淡不驚。但是,隻要濃縮一下,其實每一個人的經曆,看上去都很具傳奇色彩。
林彥笑了笑,自己想這些幹嘛。
現在日本人的娛樂休閑生活其實挺無聊的。原本盛行的高端娛樂——保齡球。已經沒有人去玩,漸漸荒廢了。最新流行的高級娛樂是高爾夫。不過,這個門檻可比保齡球高多了。不光需要很大很大的室外場地,光是草地的維護,以及水費都是很可觀的。
當然,這些娛樂大部分平民不是每天都能接觸到的。他們能夠日常接觸的娛樂活動,除了傳統的棋牌遊戲。
剩下的大概就是日本電影,美國電影,香港電影了。其中香港電影更加平民化一些,沒有那些一個人拯救世界的超級英雄,更多的是描述底層職業,通過奇遇,而產生的一係列光怪陸離的喜劇。
當然,最有影響力的還是李小龍的功夫電影。不少日本的青少年,都對李小龍喜歡的不行。
除了電影,在八十年代,聽音樂其實也算是一個不那麽平民的娛樂了。因為,音樂播放設備都比較昂貴,而黑膠唱片這種音樂載體,又有著比較悲催的價格和使用壽命。如果不是索尼在音樂方麵研究出的新載體,或許除了在電視電影上聽到音樂外,別的地方也不能夠聽到了。
沒有了一個足夠普遍的音樂載體,音樂市場也不可能繁榮起來。
除了這些娛樂,剩下的娛樂,就是電子遊戲了。電子遊戲相比於其他娛樂的好處就是“短平快”。
“短”,需要的時間少,可以在很短的時間內就完成一局。
“平”,廉價,可以花費很少的錢就玩到。不像高爾夫或者是音樂那種,需要很高的成本,才能夠享受到。
“快”,可以稱得上是傳播快。電子遊戲由於是可以看見,可以聽到,可以通過操作台觸摸。
所以,他更容易讓一人跟另一個人討論,所以也就更好傳播了。也可以說,這是電子遊戲,在社交上的優勢。
它不是音樂那樣的玄學,可以清晰的和別人描述出它好不好玩。不會因為兩個人意見不合就打起來。(未完待續。。)
林彥斜著眼睛,看著一旁的老爹,正在用暴力修理法,對待一台收音機,他迴答道,“不一定要一直被動的等待,也可以的合適的時候,主動出擊創造機會的。美國的電子遊戲市場,絕對沒有到玩完的時候,它有很大的發展潛力。就如一切高新產業一般。”
計算機的出現,以及計算機的發展。其實,都是用來給人帶來便捷,提高生產力的。
最開始,計算機隻是計算公式的機器,到了後來,計算機開始小型化,稍稍開始普及後。人們才發現,原來這個東西不僅僅可以用來處理計算任務,還能夠辦公,提高工作效率。再到後來,人們又發現,原來這東西不僅僅還能辦公,還能夠滿足人們各種各樣的娛樂需求。
到了最後,計算機就變成一個籮筐,所有人們需要以及想要的功能,都會扔到它的身上,試圖去實現。
當然,計算機發展的過程,幾乎也是互聯網的發展過程。兩者相輔相成。而造成的後果,就是影響了人》,們的生活方式。
再到後來,高性能手機的出現,以及移動互聯網的輔助。又是一場革命,這個革命又創造了數不勝數的互聯網公司。為人們的生活,提供了極大的便捷。
比如,離開自己老家,去外地旅遊的時候。需要看地圖。直接打開手機,打開一個地圖軟件。就可以定位你在哪裏,加載周圍的地圖。並且給你導航了。這樣就不會遇到,去別的城市旅遊,從背包裏掏出來的卻是國家級地圖這種尷尬的事了。
再比如依舊是去旅遊,在旅遊的時候吃飯,看到一家飯店,懷疑它是“黑店”,是一個宰客的地方。你可以先不進去,打開手機上的軟件,看看別人對這家店的評價。好不好吃,價格貴不貴,人均價位是多少。
雖然,不能絕對避免吃上三十多元一隻的基圍蝦,和拒絕購物被打死的慘劇發生。但還是能夠提高避免這種事發生的概率的。
而電子遊戲機,不管是街機還是家用機,其實都可以算是電子計算機,電腦的延伸。它發現了人們對於豐富多彩的娛樂生活的需求,閹-割掉計算機的其餘所有功能。剩下的技能點,全部點在了可玩性上。
沒用多長時間,就得到了人們的認可。電子遊戲這一個新興的市場,就被開拓出來了。
美國的調查公司。帶給林彥的不僅是美國消費者對於紅白機是否接受的調查問卷。還有一份關於所有美國從事電子遊戲研發的公司簡報。
簡報上一共有一百三十七個美國的電子遊戲公司,除了雅達利這種巔峰時期,市值數十億的巨頭。還有價值僅僅幾千美元的倉庫公司。
當然。現在一大半電子遊戲公司已經倒閉了。依附在雅達利二六零零,依靠它生存的公司。已經全部死掉枯萎了。
但是,這也從一個側麵說明了。電子遊戲這個產業,是多麽的有潛力。至少,林彥所知道的日本遊戲公司,僅僅隻有一百家左右。其中隻有幾十家能夠穩定生存下來,而其餘的那幾十家,則是不停的倒閉,不停的新建。一個“老”的公司倒下了,又有“新”的遊戲公司成立。
在日本這個非常厭惡失敗者的國家,林彥也不知道那些創業失敗的人,會麵臨著怎麽樣的命運。
是繼續創業,還是放棄自己的堅持,迴到企業上班。迴到企業上班後,會因為創業的經曆被重用,還是因為這段經曆而被看不起。他都一點不知道。
每一個人的經曆,在他數十年上半年的人生中,看起來似乎都是平淡不驚。但是,隻要濃縮一下,其實每一個人的經曆,看上去都很具傳奇色彩。
林彥笑了笑,自己想這些幹嘛。
現在日本人的娛樂休閑生活其實挺無聊的。原本盛行的高端娛樂——保齡球。已經沒有人去玩,漸漸荒廢了。最新流行的高級娛樂是高爾夫。不過,這個門檻可比保齡球高多了。不光需要很大很大的室外場地,光是草地的維護,以及水費都是很可觀的。
當然,這些娛樂大部分平民不是每天都能接觸到的。他們能夠日常接觸的娛樂活動,除了傳統的棋牌遊戲。
剩下的大概就是日本電影,美國電影,香港電影了。其中香港電影更加平民化一些,沒有那些一個人拯救世界的超級英雄,更多的是描述底層職業,通過奇遇,而產生的一係列光怪陸離的喜劇。
當然,最有影響力的還是李小龍的功夫電影。不少日本的青少年,都對李小龍喜歡的不行。
除了電影,在八十年代,聽音樂其實也算是一個不那麽平民的娛樂了。因為,音樂播放設備都比較昂貴,而黑膠唱片這種音樂載體,又有著比較悲催的價格和使用壽命。如果不是索尼在音樂方麵研究出的新載體,或許除了在電視電影上聽到音樂外,別的地方也不能夠聽到了。
沒有了一個足夠普遍的音樂載體,音樂市場也不可能繁榮起來。
除了這些娛樂,剩下的娛樂,就是電子遊戲了。電子遊戲相比於其他娛樂的好處就是“短平快”。
“短”,需要的時間少,可以在很短的時間內就完成一局。
“平”,廉價,可以花費很少的錢就玩到。不像高爾夫或者是音樂那種,需要很高的成本,才能夠享受到。
“快”,可以稱得上是傳播快。電子遊戲由於是可以看見,可以聽到,可以通過操作台觸摸。
所以,他更容易讓一人跟另一個人討論,所以也就更好傳播了。也可以說,這是電子遊戲,在社交上的優勢。
它不是音樂那樣的玄學,可以清晰的和別人描述出它好不好玩。不會因為兩個人意見不合就打起來。(未完待續。。)