林彥這種抽風一般,推出作品的行為。其實是很不理性的。紅白機的遊戲發布,最高有一個穩定的頻率。讓玩家們,產生購物習慣。就像漫畫周刊一樣,每周固定時間上架,然後,每周讀者們都會買。
當然,與漫畫不同的是。遊戲卡帶比較貴。漫畫那厚厚的一本,可才兩百日元。遊戲卡帶,一張可就要五千八百日元。
不過,紅白機的卡帶,與別家卡帶的優勢,就是遊戲的素質都有保證,不會讓玩家買迴去心疼,覺得自己的錢,白花了。林彥是這麽告訴小胖墩的,咱們審核過的遊戲,要咱們自己都要覺得零售價合適,想要購買才行。不然,就是辜負了廣大玩家,對於紅白機的期望。
《高橋名人的冒險島》就在這樣的大背景下上市了。由於工廠的生產線充足,沒有產能不足的情況。
高橋利幸公司所下的訂單,一共有二十萬張。不是他們對於自己的卡帶沒有自信,認為隻會有二十萬的銷量。
而是他們隻有下二十萬張卡帶的錢。這些錢,還是通過貸款而來。
千葉遊戲的委托生產製度,是一個比較蛋疼∞n,的製度。它不允許第三方自己生產卡帶,因為,官方的說法,是第三方生產的卡帶。質量得不到有效的把控。任由這樣不確定質量的產品,流入市場,是對玩家的不負責任。
但是,這種糊弄人的話。也就隻有不明所以的玩家會相信。會以為千葉遊戲真的是一個為玩家著想的好公司。事實上,所有第三方廠商,和一部分千葉遊戲的內部人員。都這樣認為。
壟斷,會產生巨額的利潤。而千葉遊戲的這種委托生產,就是一種赤果果的壟斷。
而且,它還特別不講情麵的地方在於。它是不接受先付定金,再生產這種製度的。它要求全款到位,才會開始生產。這樣的行為,會對第三方廠商的資金鏈。造成很大的影響。
而這個製度更大的問題,現在由於通過的遊戲寥寥無幾,還沒有體現出來。那就放在以後去說好了。
《高橋名人的冒險島》在周五登上了櫃台,經過周六周日,下周一到周五的銷售,二十萬張卡帶。銷售過半。首周銷量達到了十三萬。
這個統計數據一出來,就成為了眾多紅白機第三方頭前麵的胡蘿卜,催促著他們,按照千葉遊戲的要求,製作出符合標準的遊戲。
而那些叛離紅白機陣營,加入了電子遊戲聯盟的第三方,則或多或少有些後悔。
雖然說紅白機的遊戲要求質量很高,機器的性能也不是很好。會在一定程度上限製他們的發揮。
但是。一旦通過了,首周銷量可就是能過十萬啊。
要知道。在電子遊戲聯盟的“超級電腦”上,雖然推出遊戲很簡單。隻要你做出來,沒有違反一些基本不可能違反的規則,就可以進行生產,準備上市。
可是,由於“超級電腦”的銷量比較少。雖然是除了紅白機外的第二大家用機遊戲平台,但一共銷量也隻有幾十萬台,《遊戲通》統計過,貌似還沒有超過五十萬台。
而由於機器比紅白機先進,卡帶的容量,也更大,所以成本和售價也更高。
雖然,發行的遊戲多,但是銷量過萬的遊戲。除了電子遊戲聯盟第一方有幾款外,隻有兩家第三方廠家銷量過萬了。
而達成這個成就,也不是一周,而是花了一個多月。
遊戲卡帶的銷量,是一個向下降的曲線。往往第一周的銷量最多,一周比一周少,五六周之後,就會進入一個雖然少,但穩定的平滑線條了。
就像風頭最盛,影響力最大的《超級馬裏奧》,他的這個平滑期,都能趕上別人巔峰期的銷量了。幾乎每周都會賣上超過一萬張。
這是因為,雖然這張卡帶,並沒有和機器捆綁銷售。但是,在購買者的眼中,《超級馬裏奧》就是紅白機的標配。
沒有《超級馬裏奧》你還說你買了紅白機?你會不會玩?
就這樣,《超級馬裏奧》成為了整個電子遊戲史上,第一款銷量過百萬的電子遊戲。
就連林彥最開始製作的那個開創了電子遊戲商業化時代的電子遊戲街機《太空侵略者》,總共的銷量,也才八十多萬台,而這個銷量,幾乎已經使得全世界的街機市場,都對《太空侵略者》飽和了。
當然,這不是說,這個世界上隻有八十多萬台《太空侵略者》。還有許許多多的高仿機器,如果把他們算進去,過百萬台還是輕輕鬆鬆的。
如果,再加上那些類似於《太空侵略者》的太空射擊遊戲街機,那麽這個係列的銷量,也許會打到近三百萬台。
不過,由於這些數據,並沒有經過專門的公司,經過統計和匯總。所以,數字越大,和實際的偏差,也就越大。
但是,這個數據放在宏觀上看,是沒有多大問題的。
雖然說街機的利潤,要比卡帶高不知道多少。但是,那些第三方廠商,大部分也就是銷售出去過幾千台街機的水平。連過萬台都沒達到過。
所以,他們剛到電子遊戲聯盟的時候,覺得一個遊戲卡帶,能有四位數的銷量,也不覺得有什麽問題。
但是,和紅白機的《高橋名人的大冒險》一比,一下就看出差距了。
人啊,活著也就活著了。最怕的就是和別人比。
“超級電腦”這個原本在他們眼中,算是一個比較大的平台,現在與別人家的“家庭電腦”一比,差距就顯得愈來愈大了。
有些頗有牆頭草風範的第三方,又開始心思,是不是要脫離電子遊戲聯盟的陣營,重新加入紅白機陣營。
反正,自己這不也沒有對紅白機造成什麽惡劣的影響麽。
千葉遊戲,倒是願意接納曾經背叛他們的第三方。不過,這迴和原先增加了一個條件,就是一個保障金,你要在千葉遊戲,交納一筆保障金才能迴來。
這樣,許多第三方,開始猶豫了。(未完待續。。)
當然,與漫畫不同的是。遊戲卡帶比較貴。漫畫那厚厚的一本,可才兩百日元。遊戲卡帶,一張可就要五千八百日元。
不過,紅白機的卡帶,與別家卡帶的優勢,就是遊戲的素質都有保證,不會讓玩家買迴去心疼,覺得自己的錢,白花了。林彥是這麽告訴小胖墩的,咱們審核過的遊戲,要咱們自己都要覺得零售價合適,想要購買才行。不然,就是辜負了廣大玩家,對於紅白機的期望。
《高橋名人的冒險島》就在這樣的大背景下上市了。由於工廠的生產線充足,沒有產能不足的情況。
高橋利幸公司所下的訂單,一共有二十萬張。不是他們對於自己的卡帶沒有自信,認為隻會有二十萬的銷量。
而是他們隻有下二十萬張卡帶的錢。這些錢,還是通過貸款而來。
千葉遊戲的委托生產製度,是一個比較蛋疼∞n,的製度。它不允許第三方自己生產卡帶,因為,官方的說法,是第三方生產的卡帶。質量得不到有效的把控。任由這樣不確定質量的產品,流入市場,是對玩家的不負責任。
但是,這種糊弄人的話。也就隻有不明所以的玩家會相信。會以為千葉遊戲真的是一個為玩家著想的好公司。事實上,所有第三方廠商,和一部分千葉遊戲的內部人員。都這樣認為。
壟斷,會產生巨額的利潤。而千葉遊戲的這種委托生產,就是一種赤果果的壟斷。
而且,它還特別不講情麵的地方在於。它是不接受先付定金,再生產這種製度的。它要求全款到位,才會開始生產。這樣的行為,會對第三方廠商的資金鏈。造成很大的影響。
而這個製度更大的問題,現在由於通過的遊戲寥寥無幾,還沒有體現出來。那就放在以後去說好了。
《高橋名人的冒險島》在周五登上了櫃台,經過周六周日,下周一到周五的銷售,二十萬張卡帶。銷售過半。首周銷量達到了十三萬。
這個統計數據一出來,就成為了眾多紅白機第三方頭前麵的胡蘿卜,催促著他們,按照千葉遊戲的要求,製作出符合標準的遊戲。
而那些叛離紅白機陣營,加入了電子遊戲聯盟的第三方,則或多或少有些後悔。
雖然說紅白機的遊戲要求質量很高,機器的性能也不是很好。會在一定程度上限製他們的發揮。
但是。一旦通過了,首周銷量可就是能過十萬啊。
要知道。在電子遊戲聯盟的“超級電腦”上,雖然推出遊戲很簡單。隻要你做出來,沒有違反一些基本不可能違反的規則,就可以進行生產,準備上市。
可是,由於“超級電腦”的銷量比較少。雖然是除了紅白機外的第二大家用機遊戲平台,但一共銷量也隻有幾十萬台,《遊戲通》統計過,貌似還沒有超過五十萬台。
而由於機器比紅白機先進,卡帶的容量,也更大,所以成本和售價也更高。
雖然,發行的遊戲多,但是銷量過萬的遊戲。除了電子遊戲聯盟第一方有幾款外,隻有兩家第三方廠家銷量過萬了。
而達成這個成就,也不是一周,而是花了一個多月。
遊戲卡帶的銷量,是一個向下降的曲線。往往第一周的銷量最多,一周比一周少,五六周之後,就會進入一個雖然少,但穩定的平滑線條了。
就像風頭最盛,影響力最大的《超級馬裏奧》,他的這個平滑期,都能趕上別人巔峰期的銷量了。幾乎每周都會賣上超過一萬張。
這是因為,雖然這張卡帶,並沒有和機器捆綁銷售。但是,在購買者的眼中,《超級馬裏奧》就是紅白機的標配。
沒有《超級馬裏奧》你還說你買了紅白機?你會不會玩?
就這樣,《超級馬裏奧》成為了整個電子遊戲史上,第一款銷量過百萬的電子遊戲。
就連林彥最開始製作的那個開創了電子遊戲商業化時代的電子遊戲街機《太空侵略者》,總共的銷量,也才八十多萬台,而這個銷量,幾乎已經使得全世界的街機市場,都對《太空侵略者》飽和了。
當然,這不是說,這個世界上隻有八十多萬台《太空侵略者》。還有許許多多的高仿機器,如果把他們算進去,過百萬台還是輕輕鬆鬆的。
如果,再加上那些類似於《太空侵略者》的太空射擊遊戲街機,那麽這個係列的銷量,也許會打到近三百萬台。
不過,由於這些數據,並沒有經過專門的公司,經過統計和匯總。所以,數字越大,和實際的偏差,也就越大。
但是,這個數據放在宏觀上看,是沒有多大問題的。
雖然說街機的利潤,要比卡帶高不知道多少。但是,那些第三方廠商,大部分也就是銷售出去過幾千台街機的水平。連過萬台都沒達到過。
所以,他們剛到電子遊戲聯盟的時候,覺得一個遊戲卡帶,能有四位數的銷量,也不覺得有什麽問題。
但是,和紅白機的《高橋名人的大冒險》一比,一下就看出差距了。
人啊,活著也就活著了。最怕的就是和別人比。
“超級電腦”這個原本在他們眼中,算是一個比較大的平台,現在與別人家的“家庭電腦”一比,差距就顯得愈來愈大了。
有些頗有牆頭草風範的第三方,又開始心思,是不是要脫離電子遊戲聯盟的陣營,重新加入紅白機陣營。
反正,自己這不也沒有對紅白機造成什麽惡劣的影響麽。
千葉遊戲,倒是願意接納曾經背叛他們的第三方。不過,這迴和原先增加了一個條件,就是一個保障金,你要在千葉遊戲,交納一筆保障金才能迴來。
這樣,許多第三方,開始猶豫了。(未完待續。。)