林彥提出的權利金製度,雖然看上去要求不高,是一個團體就能加入的。但是,製度落地,變成了現實,真正決定加入紅白機陣營的,還真沒有幾個阿貓阿狗。就是一些小一點的廠商,想要加入,都是比較難的。


    像是高橋利幸和他所在的公司,可是幾乎花了公司所有的現金,才加入到紅白機陣營的。


    權利金製度,別的要求不高,唯有這數百萬日元的權利金,有些讓人望而卻步。


    當然,這點錢對於那些真正有實力的廠商,並不算什麽。隻是,不知道那些廠商,有沒有研究透徹合同,知不知道坑還在後邊。


    在權利金製度下,可是不允許這些第三方廠家,插手硬件的哦。也就是說,所有的卡帶都要交由千葉遊戲燒錄,而卡帶的價錢是多少,那就全憑千葉遊戲的一張嘴了。他們說是多少,就是多少。並且,還不接受賒賬,必須全款付清。在先付款到真正卡帶出廠的這段時間,這些錢又能幹多少事情,變出多少錢,也是沒有人能夠說得清的。


    就像是超市一般淨利潤也就百分之五左右,並不是一個非常暴利的行當。但是,@∮,為什麽又有那麽多人想做超市。


    就是因為超市,身為一個大的進貨商,可以和廠家說,幾個月結算一次貨款。而超市每天的營業額,可都是現金流。這股現金,利用結算前的這段時間,去做一些投資。幾乎是所有超市約定俗成的事了。


    高橋利幸這幫人,在林彥告訴千葉有希。先說服第三方廠商,進行自家遊戲移植之前。就決定往紅白機上。移植自家的《鳥騎士》了。


    《鳥騎士》這款遊戲,在街機玩家中間,也算是一款頗受歡迎的遊戲。它之所以受歡迎,不是因為它的場景多,變化複雜。而是因為,它的競技性高。可以讓兩個人用電子遊戲戰個痛快。


    其實,當初高橋利幸和其他公司裏的人,並沒有想到遊戲會因為,這個因素而變得熱銷。也算是誤打誤撞。摸到了電子遊戲,一個關鍵特質——競技性的門道。


    當然,以現在的條件來說。真正在競技性這條康莊大道上,登堂入室,也是一件比較困難地事情。需要所有的從業者,不停地探索,最終探索出一條,玩家們能夠喜歡的遊戲類型。


    比如,在屬於街機的年代。競技類遊戲的巔峰,就是格鬥類遊戲了。當然,現在估計還沒有人想到格鬥遊戲這個點子呢。


    因為,遊戲的主人公。玩家可以操縱的角色。才剛剛由《超級馬裏奧》,由飛船變成人物。


    在諸多第三方廠商,移植遊戲的時候。林彥正在很努力的製作足球遊戲。很努力很努力的在做。


    從《太空侵略者》開始。實際上電子遊戲內部,就存在著物理引擎。從而讓遊戲裏的子彈。或是別的什麽東西,能夠按照一定的規律。好好的運行。


    而足球遊戲,想要設計一個很好用的物理引擎就比較困難了。甚至,算得上是一個比較艱巨地任務。


    因為,他可沒有記住這種並不算太知名遊戲的解決方案的。他隻有自己一點點摸索,一點點嚐試。


    不過,這樣做也有一點好處就是了。


    就是他可以按照,自己和小胖墩一塊編寫的那套教材,來編寫遊戲了。按照上麵的流程做遊戲,實際上不是最有效率的流程。但是,卻是一個適用性最廣的流程。


    之所以,不是最有效率。是因為,幾乎所有人,無論做什麽事情,都有著自己的習慣。


    這些習慣,可能在不了解的人看來。很別扭,就算是嚐試模仿,也會降低效率。當時,對於當事人來說,確實一個非常非常好用的習慣。有可能別人不說,他都不知道,原來自己有著這樣的習慣。


    林彥一邊在白天上課的時候。設計每一隊球員的馬賽克身形。一邊在課餘時間,完善足球的算法。讓它能夠盡量按照現實世界的樣子被那些球員踢飛。


    五天之後,林彥已經把準備工作基本做完了。迴頭一看,似乎這個遊戲,也沒有他想的那麽複雜。


    他讓所有的球員,高矮、胖瘦都一樣。至於如何區分他們。就讓他們身上的球服,圖案不一樣就行了。有純黑的,有純白的,有黑白相間斑馬條紋的。有純綠色球服的,有黑綠條紋,有白綠條紋,還有綠色衣服,黑色褲子,綠色衣服白色褲子的。


    雖然,這樣做出來的遊戲,看上去,不是那麽的精致。幾乎分辨不出來,哪個球員是哪個球員。


    因為,雖有的球員,都長著一張真正意義上的大眾臉。


    這樣做的好處,就是可以節約寶貴的內存。所有球員,全部都使用一個球員模型。而隊服的顏色,則是通過調動調色板上的顏色來實現。


    剩下的,就是把寫在紙上的東西,變成程序,燒入卡帶了。


    內存寫入器的原理,也是比較簡單的。


    比如,一張隻讀內存的工作電壓是四伏,那麽它的寫入電壓,一般會是十六伏。


    寫入的過程,也被成為燒錄。這個名字很準確,因為這個過程,確實是一個真實的物理過程。


    如果,把內存想象成梳子一樣,一排一樣長的鐵絲。而燒錄的過程,就是將其中特定的鐵絲燒斷,從而讓它能夠表示特定的數據。


    林彥曾經詢問過千葉有希,問她有沒有辦法弄到可擦寫的內存。如果,可以搞到的話,製作遊戲,燒入卡帶這個過程,就會節省很多錢。


    因為,就算是檢查了再多遍的代碼。也有可能有著沒有人注意到的小錯誤。而一個小錯誤,有可能造成遊戲的崩潰。


    如果,能夠對燒錄好數據的內存,進行修改,那麽就會節省很多時間成本和物料成本。不用因為,一個錯誤,而把全文再重新寫一遍。要是寫入的時候,手滑了一下,那可是會讓人去死的。(未完待續。。)

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