小胖墩的適應能力很強,很快就進入了工作狀態。不大一會,就按照林彥的大綱,寫出了具體的內容。而在他邊上的林彥,則對小胖墩寫出來的東西,進行審查,發現裏頭有什麽問題,都用紅顏色的筆勾出來,然後返還迴去,等小胖墩有空的再改。
這個模式,有點像老師和學生,一個寫作業,一個交作業,作業寫錯了,就打迴去重寫。什麽問題都沒有才算過。
兩個人配合的比價默契,浪費的時間也比較少。
很多事情,並不是人多力量大。像是編寫教材這種事。一個人很慢,兩個人比較慢,三個人有點快,四個人快極了。到了一百人,卻一兩年都完不成了。
因為,人越多涉及到的管理和磨合的問題就越多。要把一個一百人的隊伍,磨合好了,不是一件簡單的事情。
而對於現在的林彥來說,雖然兩個人的速度不是很快,但他就已經滿足了。一是因為,有這樣水平的人不多。二是,人多了他也怕管理不好。
時間一分一秒的過去了。很快就到了晚上,雖然說工作的時間,不算很短。但對於編寫一個係n∠,統性的電子遊戲製作教材,還是顯得太微薄了。
“今天就到這裏吧。”林彥說道。他家客廳裏的燈,不算很亮,在這種較為昏暗的環境下工作,很傷眼睛的。
他自己還好,可是對於小胖墩這樣的近視眼來說,不是在毀人家麽。
“哦……”小胖墩也沒有多說什麽。就簡簡單單地答應了。他本來就不是一個太擅長討價還價的人,當他看到。林彥要把所有資料,全部收起來的時候說道。“要不我拿一些迴到家去做吧。”
“你不累麽?”林彥問道。
林彥自己就是一個蠻愛疲勞的人。他隻要一疲勞工作質量,就成指數的下降。不要以為他不讓小胖墩拿迴家繼續工作,是為了小胖墩好。他是為了他自己,小胖墩完成的多了,他需要審閱的不就多了。工作量那麽大,會累死人的!
“不累!和給《命運遊戲》畫原畫的時候差遠了。”小胖墩特憨厚的笑了。
林彥雖然在製作《命運遊戲》的時候,頗為悠閑。但是,他也知道,那個時候的小胖墩是真的很累。那時候。河邊麻友還沒有加入遊戲社。而遊戲社內,就隻有小胖墩一個人的繪畫水平過關。可以擔任原畫師的重任。
雖說,《命運遊戲》幾乎完全搬運了《三國殺》的設定。但是,他的愧疚感其實並不大,因為《三國殺》所做的,也幾乎是搬運了一種美國紙牌的玩法。在那種玩法裏,“殺”是“嘭”,“閃”是“嗖”。那個遊戲的主題,是西部牛仔的。“嘭”就是開槍。“嗖”就是在模仿,子彈擦過耳朵的聲音。當然,可能並不是很像就是了。
這個世界上,有蠻多的東西。都沒發界定,它到底是不是抄襲。因為,隨著文化的融合。總會出現一些本土化的東西。
比如,任地獄原本的主業——花劄。就是因為政府嚴禁賭博。而相出的變通之法。以十二個月份,代替了撲克上原本的數字。而月份的表示。則是用那個季節會出現的動植物來表示。
這種“文藝”的表現手法,再加上卡片上精美的作畫。讓這個出身於市井紙牌匠人之手的物件,進入了上層社會,變成了很風雅的玩意。
要說,花劄是在抄襲撲克麽,算不上的吧。
“家庭電腦”這個拗口的官方名字,並沒有在玩家之間流傳起來。他們更多的是叫這個東西的英文縮寫“fc”,或者是根據它的外觀,叫它“紅白機”。
紅白機因為它精巧的樣子,吸引了很多很多壓根不玩電子遊戲人的注目。如果,你有機會進入一個日本的家庭。就會發現他們家裏的東西,都很細碎。這一是因為,日本比較小,二是因為日本人就喜歡那些小而精致的東西。
而紅白機這個聽起來有點可愛的名字,以及他精致的外觀,無疑戳中了大部分日本人的痛點。
再加上,現在本來就已經掀起了一陣電子遊戲的熱潮,紅白機每天都被人掛在嘴上討論。那些怕融入不了集體,也會因為想要和別人有共同語言,而買上一台。
就這樣,在首周銷量突破十萬後。銷量曲線陡峭攀升,上升到了一個堪稱恐怖的程度。第二周的銷量統計出來了,在三十萬台左右。這不是因為市場需求隻有三十萬台,而是因為工廠的產能也就這麽多了。如果,硬是要繼續擴大生產線,那紅白機的良品率,就會大幅的降低。
其實,這一次擴大生產線,就已經降低了不少良品率。這是因為,擴大的生產線,用的都是不熟練的工人。而不熟練的工人,總會犯這樣那樣,或是“精明”或是“愚蠢”的錯誤。他們需要時間成長的。
如果,在盲目的擴大生產線,或許整個生產鏈條就會崩掉。因為,紅白機的零部件供應商,也已經在滿負荷生產了。
就算紅白機生產線擴大了,沒有零部件,組裝個蛋蛋。
當然,有意思的事情不光這些。還有些事情比較有意思。就是,原本比較穩定的一次性寫入內存的價格。居然,因為紅白機卡帶的熱銷,價格上漲了五個百分點。
由此一點,就能看出,紅白機的影響是什麽樣子的了。
聽說千葉遊戲的員工,都已經開香檳慶祝了。不過,林彥並沒有去。他還著急和小胖墩編寫教材呢。紅白機銷量這麽好,就應該快點幹了。權利金製度,晚推出一會,損失就會大上一些。
千葉有希那時候跟林彥通電話的時候說了,已經有遊戲廠商來詢問了,是否可以為紅白機製作遊戲。
千葉有希說她的答複是再等等,過段時間會頒布具體規則的。
看來,紅白機現在一共四十多萬,將近五十萬的保有量。已經讓不少人蠢蠢欲動了。(未完待續。。)
這個模式,有點像老師和學生,一個寫作業,一個交作業,作業寫錯了,就打迴去重寫。什麽問題都沒有才算過。
兩個人配合的比價默契,浪費的時間也比較少。
很多事情,並不是人多力量大。像是編寫教材這種事。一個人很慢,兩個人比較慢,三個人有點快,四個人快極了。到了一百人,卻一兩年都完不成了。
因為,人越多涉及到的管理和磨合的問題就越多。要把一個一百人的隊伍,磨合好了,不是一件簡單的事情。
而對於現在的林彥來說,雖然兩個人的速度不是很快,但他就已經滿足了。一是因為,有這樣水平的人不多。二是,人多了他也怕管理不好。
時間一分一秒的過去了。很快就到了晚上,雖然說工作的時間,不算很短。但對於編寫一個係n∠,統性的電子遊戲製作教材,還是顯得太微薄了。
“今天就到這裏吧。”林彥說道。他家客廳裏的燈,不算很亮,在這種較為昏暗的環境下工作,很傷眼睛的。
他自己還好,可是對於小胖墩這樣的近視眼來說,不是在毀人家麽。
“哦……”小胖墩也沒有多說什麽。就簡簡單單地答應了。他本來就不是一個太擅長討價還價的人,當他看到。林彥要把所有資料,全部收起來的時候說道。“要不我拿一些迴到家去做吧。”
“你不累麽?”林彥問道。
林彥自己就是一個蠻愛疲勞的人。他隻要一疲勞工作質量,就成指數的下降。不要以為他不讓小胖墩拿迴家繼續工作,是為了小胖墩好。他是為了他自己,小胖墩完成的多了,他需要審閱的不就多了。工作量那麽大,會累死人的!
“不累!和給《命運遊戲》畫原畫的時候差遠了。”小胖墩特憨厚的笑了。
林彥雖然在製作《命運遊戲》的時候,頗為悠閑。但是,他也知道,那個時候的小胖墩是真的很累。那時候。河邊麻友還沒有加入遊戲社。而遊戲社內,就隻有小胖墩一個人的繪畫水平過關。可以擔任原畫師的重任。
雖說,《命運遊戲》幾乎完全搬運了《三國殺》的設定。但是,他的愧疚感其實並不大,因為《三國殺》所做的,也幾乎是搬運了一種美國紙牌的玩法。在那種玩法裏,“殺”是“嘭”,“閃”是“嗖”。那個遊戲的主題,是西部牛仔的。“嘭”就是開槍。“嗖”就是在模仿,子彈擦過耳朵的聲音。當然,可能並不是很像就是了。
這個世界上,有蠻多的東西。都沒發界定,它到底是不是抄襲。因為,隨著文化的融合。總會出現一些本土化的東西。
比如,任地獄原本的主業——花劄。就是因為政府嚴禁賭博。而相出的變通之法。以十二個月份,代替了撲克上原本的數字。而月份的表示。則是用那個季節會出現的動植物來表示。
這種“文藝”的表現手法,再加上卡片上精美的作畫。讓這個出身於市井紙牌匠人之手的物件,進入了上層社會,變成了很風雅的玩意。
要說,花劄是在抄襲撲克麽,算不上的吧。
“家庭電腦”這個拗口的官方名字,並沒有在玩家之間流傳起來。他們更多的是叫這個東西的英文縮寫“fc”,或者是根據它的外觀,叫它“紅白機”。
紅白機因為它精巧的樣子,吸引了很多很多壓根不玩電子遊戲人的注目。如果,你有機會進入一個日本的家庭。就會發現他們家裏的東西,都很細碎。這一是因為,日本比較小,二是因為日本人就喜歡那些小而精致的東西。
而紅白機這個聽起來有點可愛的名字,以及他精致的外觀,無疑戳中了大部分日本人的痛點。
再加上,現在本來就已經掀起了一陣電子遊戲的熱潮,紅白機每天都被人掛在嘴上討論。那些怕融入不了集體,也會因為想要和別人有共同語言,而買上一台。
就這樣,在首周銷量突破十萬後。銷量曲線陡峭攀升,上升到了一個堪稱恐怖的程度。第二周的銷量統計出來了,在三十萬台左右。這不是因為市場需求隻有三十萬台,而是因為工廠的產能也就這麽多了。如果,硬是要繼續擴大生產線,那紅白機的良品率,就會大幅的降低。
其實,這一次擴大生產線,就已經降低了不少良品率。這是因為,擴大的生產線,用的都是不熟練的工人。而不熟練的工人,總會犯這樣那樣,或是“精明”或是“愚蠢”的錯誤。他們需要時間成長的。
如果,在盲目的擴大生產線,或許整個生產鏈條就會崩掉。因為,紅白機的零部件供應商,也已經在滿負荷生產了。
就算紅白機生產線擴大了,沒有零部件,組裝個蛋蛋。
當然,有意思的事情不光這些。還有些事情比較有意思。就是,原本比較穩定的一次性寫入內存的價格。居然,因為紅白機卡帶的熱銷,價格上漲了五個百分點。
由此一點,就能看出,紅白機的影響是什麽樣子的了。
聽說千葉遊戲的員工,都已經開香檳慶祝了。不過,林彥並沒有去。他還著急和小胖墩編寫教材呢。紅白機銷量這麽好,就應該快點幹了。權利金製度,晚推出一會,損失就會大上一些。
千葉有希那時候跟林彥通電話的時候說了,已經有遊戲廠商來詢問了,是否可以為紅白機製作遊戲。
千葉有希說她的答複是再等等,過段時間會頒布具體規則的。
看來,紅白機現在一共四十多萬,將近五十萬的保有量。已經讓不少人蠢蠢欲動了。(未完待續。。)