林老爹是一個相當樸素的人,他考慮的事情,基本上都不複雜,都是自己身邊發生過的小事兒。就算是他喝完了小酒兒,醉了之後,也沒有談天談地的興趣。一般來說,總是嘴炮個不停,指點江山不停的人,在實際的生活中,也許連十個人的隊伍都沒有帶過。


    “我覺得還好,沒什麽問題,不用擔心。不還有點事廣告的宣傳麽,不著急。”林彥對著千葉有希說道。


    千葉有希看著林彥輕鬆的樣子,她說道,“你的心真大。真能一點都不擔心。既然,你都不擔心,我也不會擔心的。那行了,沒什麽事兒我迴去了。”


    她說著說著,就退著身子,退到了門口。然後,猛然轉身,像一隻小蝴蝶一樣,飛的遠遠地了。


    林彥看著千葉有希遠去的身影,搖了搖頭,他沒有想到,她居然能夠對家用遊戲機這麽上心。


    因為,不管從哪方麵來看,這個大小姐本身似乎對電子遊戲,並沒有多大的興趣。


    事實上,電子遊戲從誕生之初,就不是貴族遊戲。它就是一個廉價了,可以讓普通的人民群眾,都能夠玩得起的遊戲。從∈≌,現階段的電子遊戲來說,在現實世界玩點啥,不比玩電子遊戲要來的開心。


    至於,後來也會有諸多的富有群眾,喜歡上電子遊戲,那是因為電子遊戲,已經突破的它最初誕生時的枷鎖,打開了新世界的大門了。電子遊戲的電子世界,已經能夠弄出來。現實世界根本無法實現的東西了。


    林彥再一次晃了晃腦袋,迴到了樓上。他現在有一個計劃。就是寫出一個能夠引導新手遊戲製作者入門的書籍。他覺得自己應該有這個能力,而以現在的情況來看。也有這個必要。


    電子遊戲誕生這幾個月以來,總共已經上市了近千款作品。雖然說這麽多作品裏,抄襲和跟風占了絕大部分。但是,林彥卻並不覺得這是一件很丟臉,或者是很羞恥的事情。


    因為,本來人類的學習,就是從模仿開始的。先是模仿現有的,然後再繼承發揚。這是再正常不過的。而林彥想要做的,就是編寫出一本訓練教材。可以讓模仿的這個過程,在一定程度上,脫離實際。不必全都動手實踐,也可以避免大多數的錯誤。這樣就可以降低學習的成本,讓更多喜歡,或者是說有誌向製作電子遊戲的人,進入這個行業。


    就像是小胖墩一樣。他基本上就不是從實際的模仿開始做起的。林彥給他的那份書單,起到了很大的作用。再加上他本人也有想法,了解了理論。再去學習市麵上街機的優缺點,然後再融合自己的想法,最終做出了一個很好玩,也比絕大多數電子遊戲。要更“成功”的《鐵板陣》出來。


    當然,知道了他經曆的人,也有的會說。他有製作電子遊戲的天賦。他還有製作遊戲的人脈。沒看到林彥這個厲害的遊戲製作者,都親自指導他了麽。如果。他既沒有天賦,也不認識林彥。他會怎麽怎麽,吧啦吧啦……


    這樣的人,其實基本上可以無視掉。任何強調客觀原因,來解釋自己為什麽不行,為什麽失敗,給自己找理由的都是邪教。也許,在找這麽多原因的時候,他本人可以取得更多的成就。


    當然,這裏頭存在著一個叫做“幸存者偏差”的東西。不是所有努力的人,全部都能獲得成功,取得令人矚目的成就。但是,那些隻會怨天尤人的人,一定不會取得成就的。


    人和人,其實從出生的那一刻起,就充滿了不同。有的人從出生就能接受良好的教育,而有的人則知道成年,還字都認不全,飯都吃不上。不能否認這個差距,但也不能誇張這個差距。


    有這樣一句話說大話,“但行好事,莫問前程。”


    隻要該做的事情都做到了,就不用去擔心什麽了。該是一個人的,終究是一個人的,它跑也跑不掉。


    寫這樣一個東西,其實對林彥來說,也是一件比較有挑戰的事情。這和他寫的“電子遊戲記事簿”可不同。


    那玩意可以幾把恩裳算作是他自己的碎碎念。而能夠讓人學到知識的教材,則是要有著清晰的邏輯,以及完善的知識鏈條的。不是想到哪裏,就寫到哪裏的了。


    林彥早年確實也是學這個的沒錯,但是,當年學習的隻是,已經基本上隨著歲月的流逝,進入了狗肚子。


    所以,讓現在的他,起草一個看上去很美的教材目錄,都是一件很困難的事情。他頗為發愁的望著空白的紙,隻能想到一條寫上去一條,然後,再像拚拚圖一樣,把他們的前後順序搭配好。這樣基本上就能看了。


    電子遊戲,實際上是一門頗為複雜的學問。它糅合了多方麵的知識,比如心理學,比如行為學,還有硬件知識,編程知識,等等知識的綜合學科。


    林彥感覺電子遊戲,有點像現代醫學。他們兩個一樣,都是各種學科發展,然後,推動著這門學問再發展。


    林彥在這裏想著編寫教材的時候,它的家用遊戲機,還有《超級馬裏奧》,已經在電子遊戲的圈子裏,掀起了巨大的波瀾。


    其實,從小孩子們口中傳出謠言的那一刻。圈子裏的大多數人,就知道了家用電子遊戲機這幾乎是一個板上釘釘的事情了。


    這些做街機的人,又不是傻子,他們當然能看到家用遊戲機,這個相較於街機,這個已經打的不要不要,快爭搶出狗腦子市場的優越性。讓他們看來,家用遊戲機的市場前景非常大,不像是街機廳。就算是再流行,大街小巷都是。但那也隻是在商店裏啊。日本一共幾千萬個家庭,就算是十分之一的家庭。擁有一台家用遊戲主機,也是幾個幾百萬的市場。


    不過,能看到市場是一迴事。能夠去做,又是一迴事。街機這種東西,其實對技術水平要求並不高。畢竟一個街機的機體那麽大,電路板做的再大也沒有什麽問題。無非就是增加些成本。


    而對於電子遊戲街機來說,它的單價高,利潤高增加一些成本,也不是不能夠接受的事情。


    就算先不論成本。製造家用遊戲機的第一道門檻,就是怎麽樣把電路小型化。總不會有人喜歡,在家裏擺一個大箱子。


    而電路的小型化,則是一件很講究的事情。因為,在設計電路的時候,往往會發生比較“靈異”的事情。這些“靈異”事件,在設計圖紙的時候,基本上是看不出來的,隻有在實際生產出來的時候。才能夠發現。它們也許是因為漏電造成,也許是因為信號幹擾造成的。


    而做出成品之後,又不那麽好更改。所以,有一些設計能力不過關的企業。就會很粗暴的在上麵焊接幾條電線。這種電線叫做“飛線”,是電子行業很不待見的行為。


    不光是因為它影響美觀,還因為它會出故障的幾率比較高。


    ……


    高橋利幸算是第一批拿到這台家用遊戲機的人。此刻,他正在他水果大樓的狹小辦公室內。把這台家用遊戲機,連接到電視上。


    房間很小很熱。盡管頭頂的風扇“吱嘎吱嘎”地旋轉著,卻並不能讓人體會到涼爽的感覺。


    “這台機器設計的真不錯。”高橋利幸一邊連接著線路,一邊對著身邊的幾名同事說道。


    “是啊。不光是設計不錯,我看它的價格也低的嚇人。如果咱們也能設計出這樣的機器,我覺得咱們按照他們的這個價格來賣,會是賠錢的。有大企業在背後撐腰就是好,這麽便宜賣,還能賺錢。”高橋利幸和工廠打交道的同事感歎道。


    拿著小本子,長頭發,曾經和林彥比試過的那個人,推了一下自己的眼鏡說道,“他們用這個價格賣機器,也不見得掙錢,不賠錢就是了。依照我的看法,他們基本上賣一台機器,就會陪一台機器的錢,賣的越多賠的錢就越多。”


    “他們會這麽慷慨?那不靠機器賺錢,他們靠什麽來賺錢?總不能是放血大優惠吧。這個世界上可沒有一家企業,是慈善家。”不是太起眼的同事說道。


    “他們的盈利方式,也許是這個。”高橋利幸晃了晃手中黃色的卡帶說道。“我覺得,千葉遊戲低價賣家用遊戲機的策略,是因為這個。就像是打印機賣的很便宜一樣,他們要用這個便宜的價格,來建立一個市場。然後,再在這個做大的市場上,靠賣遊戲卡帶賺錢。你們注意到沒,一張遊戲卡帶的價錢可是五千八百元,五張遊戲卡,可就與一台機器的價格差不多了哦。”


    “嗯……好像也是這麽一迴事。不過……這台機器設計的也挺有趣的。把遊戲和機器分開,這樣不光能讓機器能夠換遊戲,還讓它的成本降低了。真是一個奇妙的想法。”


    屋內的第四個開口說話了,他說道,“我說大哥,您能別這麽井底之蛙麽。美國的家用遊戲機,雅達利兩千六,可就是這樣的設計哦。精巧是精巧,不過,卻並沒有什麽卵用。美國的電子遊戲市場,就是因為這個能換遊戲的家用遊戲機,搞的死掉了。連咱們的《鳥騎士》都影響了,不知道少賣了多少。”


    提到雅達利的遊戲機,在座的各位,實際上都比較了解。不過,沒有人願意說就是了。美國的電子遊戲市場,對於日本的電子遊戲廠家來說,有時候比日本本土的市場,還要重要。


    君不見任地獄的《大金剛》,當初在國內售賣的時候,基本上沒賣出去多少台。然而,在美國,卻一下子賣出去的將近兩萬台。兩萬台啊,那可就是幾千萬美元的收入呀。


    他們這些人,也隻有做夢的時候,才能想想自己做出來的電子遊戲街機,能夠賣出去那麽多。實際上,許許多多的小廠商,也做了一些奇奇怪怪的遊戲。就是幻想著,就算在日本沒有人玩,到了美國,萬一一下子就火了呢。


    說實話,他們這些生長在這個時代的日本人。雖說接受了很大程度的西式教育,但是,他們從骨子裏還是有著東方人的文明傳統,讓他們理解美國人的腦子裏想什麽。他們想要玩什麽樣的遊戲,真是一件很困難的事情。


    而且,就算是美國的本土人,也不知道自己同胞喜歡玩什麽樣的電子遊戲。不然,為什麽幾乎沒有一款電子遊戲街機的銷量,超過《大金剛》。還有那麽多美國的街機生產者,抄襲著日本的遊戲。


    就像是任地獄和寰球影業打的那場官司裏,那個讓人覺得幼稚的讓人好笑的《金剛》遊戲。因為,《大金剛》火熱,而完完全全抄襲《大金剛》,然後再倒打一耙。這也讓許多的電子遊戲製作人,知道了原來美國,也不是他們想象的那種,公平公正啊。


    原來,他們也是會為了自己的利益去,而做出很沒節操的事情。


    至於,為什麽日本市場,很少有美國的電子遊戲。甚至,美國的電子遊戲產業崩潰,對於日本的電子遊戲產業,似乎沒有一點影響。這又是一件很有意思的事情了。


    日本,從來就不是一個十分開放的國家。這個國家的政府,不樂於進口國外的商品,因為這樣可以保護本土的企業,能夠更好的發展。而大多數普通群眾,也有一個這樣的認識,就是國內生產的東西,總比國外的要好。


    如果,國內生產的東西,是一等品,那麽國外的產品,就是二等或者是三等。有錢的都用國貨,而沒錢的窮人,才用外國的產品。


    當然,這不光是政府和普通群眾的原因。日本的企業,也一般比較有良心,不會把質量好的產品出口,劣質的產品內銷。最低限度,都是國內外銷售產品質量統一。(未完待續。。)

章節目錄

閱讀記錄

重生日本做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者月雨白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月雨白並收藏重生日本做遊戲最新章節