一車麵包人……一車蔬菜人……一車火腿人……是不是可以切一切,搞成一堆三明治人吃……


    千葉有希的腦洞,不知不覺的被那個小孩子給敲開了。她忽然覺得,如果真有這樣一堆人形食材,排著隊從車上走下來,也是怪可愛的樣子。


    在她幻想著三明治人套餐的時候,過來了幾個小孩子。如果林彥見到這幾個小孩子,會覺得他們很眼熟。沒錯,他們就是那幾個每天都在林彥家玩街機的人。


    在那天林彥展示完那台家用遊戲之後,他們對於街機的興趣,雖說不至於減少到零。但對於它的熱情,也絕對下降了一個數量級。他們每天去林家修理鋪,尋尋摸摸,更多的是在找那台家用遊戲機。相較於那台機器上,那個操縱著小人跳跳跳的遊戲,似乎所有街機上的遊戲,都沒有了樂趣一樣。


    是啊,與那款複雜的遊戲相比,街機上的遊戲,幾乎都簡單的不行。就算是這段時間大火的《鐵板陣》在他們的眼中,也不算太厲害。因為,一個個灰色的小飛船,總沒有那個跳跳人世界裏,那些可愛蘑菇更有親和力。


    他們這些天不知道$,和林老爹,詢問了多少次有關於家用遊戲機的事情。林老爹一臉笑容,心態平和的不行,不知道。他確實不知道,就算是嚴刑拷打,他也說不出什麽來。因為,有關於家用遊戲機的事情,他根本沒問過林彥。


    而這幫小孩子,想找到林彥。也是比較困難的。通往樓上的門,關得緊緊地。再也不是能夠隨隨便便遛上去的。而林彥又深入檢出,基本上在家用遊戲機發布之前。都沒有出過家門。


    他之所以這麽安定,當然是有原因的。他在寫《超級馬裏奧》的遊戲手冊。這份手冊會附贈在每盤卡帶裏,基本上就是遊戲的一些玩法,還有技巧,隱藏要素,以及背景故事。


    當然,相信大多數玩家,並不會看這一冊誠意滿滿的遊戲說明手冊。就像是貼在街機側邊的遊戲說明一樣,同樣大多數人都不迴去看。


    不過。也不是沒有例外,會有一小部分人,會看一看這些東西。


    實際上,做一款遊戲,真的很難很難。就拿《超級馬裏奧》的第一關來說,雖說它在林彥的手上,似乎並沒有花費太大的時間,但是在另一個時空的宮本茂手裏,這個第一關卻是最後才做出來的。


    因為。這第一關有很大的學問在裏頭。在《超級馬裏奧》臨近完成的時候,其實還沒有會走路的蘑菇這個怪物的。當時,放置在蘑菇怪物地方的怪物,是那個翠綠色龜殼的小烏龜。


    不過。在測試過之後,宮本茂覺得這個烏龜放在遊戲的最開頭,作為玩家第一個麵對的怪物。不是一個好事情。


    因為,處理這個烏龜的方法比較繁瑣。需要先跳到它的身上,把它踩成一個倒翻的龜殼。然後在踩一下讓它旋轉地滾走。宮本茂認為這樣一個怪物,放在最開頭,對於玩家的學習成本還是太高了。最好,設計一個能夠一下解決的怪物。


    於是,他便設計了那個叫做板栗小子,實際卻是一隻有腳會走路的香菇怪物。為什麽會叫板栗小子,似乎這是來自於宮本茂的趣味。就像是一隻狗狗,叫做咪咪一樣。別看他叫板栗,實際上是一隻香菇。


    由於當時內存價格比較高,為了節省內存,自走香菇和其它的模塊一樣,都是取了巧的。你看香菇像是會走路,是個動畫吧。但事實上,香菇隻有一張圖片,這張香菇圖片一隻腳大,一隻腳小。而實現走動效果,就是在讓香菇在位移的時候,不停的左右反轉,這樣就變成了它走路的樣子了,一會踏出這隻腳,一會踏出那隻腳。


    除了這個地方省內存之外,還有別的地方,也很節省內存。如果細心的話,就會發現,其實《超級馬裏奧》裏的山,還有雲,圖案是一樣的。它們的不同,不過是用了不同的調色盤調色罷了。一個調成白色,一個調成綠色。


    除了這些,還有很多,比如遊戲裏玩家加了能夠變大的蘑菇,加了能夠增加一條生命的蘑菇。吃了能夠加分,以及發射子彈的花朵,還有能夠讓馬裏奧無敵的小星星。甚至是從誰管理爬出來的食人花,它們對繪圖都隻畫了一半。然後,左右鏡像,得到一個完整的圖案。


    或許,這些行為,在後來不在乎內存的時候,看來無法現象。但正是因為這些“偷工減料”,才能在不到四十千字節的容量下,做出那樣一款內容豐富的遊戲吧。


    話說迴來,第一關最開始畫麵,設計奇妙的地方還有很多。當玩家第一次出來,被會走路的蘑菇殺死之後,他們就會嚐試些什麽。他們發現,隻要跳起來,就能踩死這個邪惡的香菇之後,理所當然開始撒歡了的跳。


    而那些閃閃發光的問號磚塊,就很容易吸引他們的注意力。當他們頂了一個問號磚塊後,發現從裏頭冒出來一個蘑菇。這個蘑菇雖然沒有腳,但是卻會滑動。並且,滑動的速度不慢。


    對於玩家來說,這個時候他要想該怎麽辦。因為,對於剛剛才被蘑菇撞死,又踩死蘑菇的玩家來說,這個蘑菇似乎也代表著危險。


    玩家想要通過跳躍,來躲避過這個蘑菇,或者踩死這個蘑菇。這時候,和問號磚塊,排成一排的普通紅磚起作用了,當這個紅蘑菇從水管反彈過來之後,玩家想要跳起躲開的時候。紅磚牆擋住了他跳躍的動作,他落了下來,或是踩到了蘑菇,或是撞到了蘑菇。


    這時候,玩家就會驚訝的返現。自己沒有死掉。而是變大了。


    他們這個時候就會知道,這個紅蘑菇。會讓人變大。而變大有什麽用呢,他們又要開始探索了。這時候之前培養的跳躍習慣。應該起作用了,他們會嚐試跳躍了。


    而他們跳躍之後,發現了變大的馬裏奧,能把剛才撞頭的紅磚塊,給撞碎了,這就是變大的作用了。


    而到此為止,在這樣一個不需要移動屏幕的場景裏。不需要一個文字,光靠玩家嚐試,就掌握了《超級馬裏奧》幾乎所有的基礎操作。


    是不是很神奇?很有想法。


    所以。從這裏就可以看出,電子遊戲,真的不是一個簡單的東西。它需要花費許多心思,怎樣引導一個玩家,學會如何操作遊戲,絕對是一個很有難度的學問。而能夠做到,這樣精巧的構思,也是一件不容易的事情。與此同時,它的魅力。也就能夠讓玩家體會到了。


    天野老板今天親自坐鎮,就是想要看看家用遊戲機的銷量。不過,前景看起來似乎不是太樂觀,都早上九點了。還一台沒有賣出去,這時候他聽到了小孩子聲音。


    “老板,我們要買家用遊戲機!”幾個小孩子異口同聲的說道。


    正在沉思中的天野老板。隨即掛上了一絲笑容,他抬起頭說道。“你們誰買?”


    “我們都買!”小孩子們齊聲的說道。


    天野老板頓了一下,他不知道自己該怎麽說話了。都買?一台機器加遊戲。可是要三萬元呢。現在的小孩子都這麽有錢了?


    “機器兩萬五,如果一塊買遊戲卡,一共兩萬九千九百九十九。確定要買麽?”


    “確定。我要一台家用遊戲機,還有一張《超級馬裏奧》。”小孩說完,掏出三張今年剛出的新版一萬元紙幣,遞給了天野老板。


    天野老板一邊拿出機器和卡帶給這個孩子,一邊感歎,國家確實是在發展和進步呀。當然,自己的小時候,連一塊糖都吃不到。現在的小孩兒,都能拿出這麽多錢,來玩遊戲的東西了。


    不一樣了,不一樣了啊……


    “我也來一台機器,還有《超級馬裏奧》!”另一個小孩子說道。


    “我也是……”


    “我也是……”


    ……


    幾乎不到兩分鍾的時間,就賣出去了五台機器,遊戲卡帶也賣出去了五張。其中,《超級馬裏奧》占了四張,最後一個小孩兒,沒有買《超級馬裏奧》,似乎還是因為大家都買一個遊戲,不好交換玩的緣故。不然,他也會買《超級馬裏奧》。


    這款遊戲,給他們帶來的震撼,是無與倫比的。別的遊戲,與它相比,都差了一節。事實上,那天他們在林彥那看完家用遊戲機之後,就迴家了開始央求父母,說看到了一個新的東西,特別好玩,想要買買買。


    有的家長,當然是不會同意的。如果,熊孩子每次想買什麽,都給他買。一般一個小康之家,都會給買破產的。而小孩子這種東西,一般都是三分鍾熱血,一般幾個小時,幾天也就忘了。


    不過,似乎這迴不太一樣,都一周了,這些小孩,還說自己要一台那樣的機器。


    家長這迴就頭疼了,既然孩子這麽堅持了,那就問問是什麽吧。這一問,家長更頭疼了。因為,小孩不知道這款機器叫什麽,賣多少錢,在哪裏賣,隻說了那東西特別好,想當好,好大了天上去。


    可是,沒得賣,就算是你再喜歡也是買不到的啊。


    小孩的家長,既高興又鬧心的看著自家孩子,每天對著這樣一台,沒有名字的機器,表露著自己的喜愛之心。


    高興是因為,不知道叫什麽名字,不知道在哪裏賣,就能夠省下錢了。而鬧心則是因為,每天都被孩子在耳邊叨叨叨,就算是沒有磨出繭子,也差不了多少了。


    好在,這樣的噩夢,終於結束了。有一天,小孩子興衝衝地迴到了家,和媽媽爸爸說,我知道那是什麽了,叫“家庭電腦”,是多少的價錢。


    父母一看孩子這麽喜歡,價錢又在三萬元,這個不算太貴的價位,也就滿足了小孩的願望,把錢給他了,讓他能夠發售的第一天就去買。


    與這五個小孩子的渴望不同,其它的孩子們,基本上壓根不知道“家庭電腦”,這個紅白相間的家庭遊戲機。


    不過,他們不知道,他們的家長,卻通過一些渠道,知道了這東西的存在。因為,這段時間,街機廳時不時就傳出一些不太好的傳言。所以,家長們也都希望自己的孩子,不要去那烏七八糟的地方呆著。既然這款家用遊戲機,能夠在家玩電子遊戲,那就買迴來,讓孩子在家玩好了。一是機器不貴,更何況在家玩,一直在眼皮底下也安心。


    在這幾個小孩子買過之後,剩下的買家,基本上都是一些大人了。當然,這其中有不少大人,自己也是玩電子遊戲的。能夠迴家和家人一塊玩,似乎也是一種在街機廳感受不到的快樂呢。


    畢竟,很少有一家老少,拖家帶口的在街機廳玩遊戲。能夠安安心心地,坐在自家的榻榻米上,祥和的玩遊戲,一家人其樂融融,也是一件很幸福的是呢。


    千葉遊戲見首發日,在沒有大宣傳的情況下,銷售狀況還算不錯。於是,他們打算搞一個大新聞,製作幾條視頻廣告,投放到電視台上。齊家榮榮玩遊戲這個概念,迅速被接受,轉化成了廣告劇本。


    而電視廣告的主要受眾,家庭主婦們,幾乎被這條廣告一擊必殺。因為,對於她們來說,每一天呆在家裏,似乎和老公還有孩子,都很缺乏共同語言,找不到什麽能夠一起去做的事情,而這個“家庭電腦”家庭遊戲機,似乎能夠完成這件事兒呢。


    “隻要兩萬九千九百九十九,不到三萬的價格,家用電腦抱迴家,不要猶豫,趕緊拿起電話訂購吧!”


    “隻要兩萬九千九百九十九,不到三萬的價格,家用電腦抱迴家,不要猶豫,趕緊拿起電話訂購吧!”


    “隻要兩萬九千九百九十九,不到三萬的價格,家用電腦抱迴家,不要猶豫,趕緊拿起電話訂購吧!”


    ……


    電視裏一遍遍重複的聲音,仿若魔音灌耳,媽媽們拿起了電話,開始訂購了……(未完待續。。)

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