林彥的發言有點中二,不過他說的還真是事實。高橋利幸既然現在就能製作出《鳥騎士》,那他以後,基本上還能製作出一批有水準的遊戲。再加上他在玩家中間的影響力,他成為一個知名的遊戲策劃人,真的不是一件難事。
而長頭發,他本身對於電子遊戲,就有這一種很好的直覺。哪怕是一款剛上手的遊戲,他也能比普通天分,研究了好多天的玩家,玩的好上許多。更何況他還有意識的做歸納總結,有了係統性的分析,就算是一款再難的遊戲,在他的眼中,也會抽絲剝繭,轉化為一個個簡單的問題。
分析完林彥剛才說的話,就不覺得有什麽神秘得了。但是,在光頭高橋利幸還有長頭發的眼中。此刻用著篤定語氣“預言”的林彥,腦袋上冒出了一圈隱隱約約的神棍光環。
林彥最後說了一句,祝你們好運。然後就鑽入人群,瀟灑的離去了。揮一揮衣袖,不代表一絲雲彩。
“咱倆真的會有那麽厲害麽?”高橋利幸問道身邊的長頭發。
長頭發看了高橋利幸的大光頭一眼說道,“也許吧,或許咱們會變得那麽厲害也說】≠,不定。”
裝完逼就跑,真是太刺激了。
林彥忽然覺得自己很有當神棍的天賦,也許自己的天賦技能就是當神棍?這可不太好哦,現在這個年代還好,要是到了後來的互聯網時代,自己再這麽幹,說不定就落得和大師王林一個下場了。那樣不好。實在是太不好了。
嗯,想了一會林彥均定。以後還是好好推廣遊戲。這種隻是為了刺激的逼,絕對不要裝。
剛才林彥鑽出人群的時候。同樣有一個人同一時間也鑽出了人群。他的名字叫做岩田聰,和高橋利幸一樣,他也是一家遊戲公司的職員,也是出生於北海道劄幌市。但是與隻有高中學曆的高橋利幸不同,他畢業於東京工業大學。這在日本來說,也是一個知名的高校了。
他與他的同學不同,沒有選擇進入知名的大財團工作,而是選擇了從事電子遊戲這個新興的行業,進入一個隻有幾個人的小公司。他是他們這一屆畢業生裏。工作在最小公司裏的人。
不過,公司雖小,但是卻有一個遠大的誌向,在公司的名字上就能表現出來。公司的名稱的三個字母,分別取自深藍巨人三個字母的前一位,代表的誌向頗為遠大,他們幾個初創的成員,總說他們要成為超過深藍巨人的公司。
不過,革命才剛剛開始。同誌仍需努力。公司創建了有一個月了,除了再了解怎麽製作電子遊戲的具體流程外,他們還在研究世麵上的遊戲,但是卻並未找到什麽合適的藍本。或者想到一個很好的點子。
但是,當剛才岩田聰看到《鳥騎士》之後,所有的窘境都煙消雲散了。不管是父母的不理解。還是沒開發出遊戲的苦悶,在這個時候都一掃而光。他飛速的跑迴公司,氣喘籲籲地坐在自己得位置上。在草紙上畫出了他腦袋裏的遊戲畫麵。
這是一款與《鳥騎士》頗為相似的遊戲,不過也有不同,就是這個遊戲,取消了《鳥騎士》的平台設定,地麵上也放了一堆尖尖的錐子,意思很簡單,就是人掉下去就死了。
它也是一個可以雙人玩耍的電子遊戲,也是可以在空中漂浮的。不過,這款遊戲可不是靠鴕鳥一樣的巨鳥煽動翅膀,而是讓小人綁上幾個氣球懸浮在空中。
遊戲具體是什麽樣子,在岩田聰的腦子裏異常清晰。這款遊戲會有兩個操作按鍵,一個是用來控製人物上下漂浮的高度,就像是《鳥騎士》中,煽動翅膀那樣。不過,稍微不同的地方在於,當人物身上三個氣球,都完好的時候,人物基本上是懸停在空中,隻稍稍下落,大概需要十秒鍾按一下而已。
而當這個人物身上的氣球,被敵人射來的弓箭,擊破了一個的時候,就需要比較快的按鍵了。隻剩下一個氣球的時候,玩家必須急速的點擊按鍵,才能讓他免於掉落到屏幕下方的尖刺中,活活的死掉。
這款還在岩田聰腦子裏的遊戲,第二個按鍵的作用,就是讓玩家射出一支弓箭,讓這支箭射擊到敵人的身上,最後讓敵人死亡。
與《鳥騎士》兩個比較明顯的設定一樣,一個是這款遊戲,也可以穿越屏幕——由屏幕的右側進入,然後出現在屏幕的左側。另一個是這款遊戲,同樣還有坑隊友的設定,可以增添玩家的樂趣,還能使街機老板開心。
岩田聰用一種堪稱變態一樣的速度,畫完諸多關鍵示意圖之後,立即就把所有的小夥伴召集在一起,開始討論這個創意。
事實上,這樣火急火燎的創意表決聚會,已經不是第一次了。超越深藍公司,已經有很多創意被塵封在了櫃子裏,這些創意有的是毫無價值,而有的則是雖然有趣,但是限於現在的水平,並不能實現。等待日後看看是否有機會能夠再進行創作。
這些沉沒的創意,雖然看上去沒有多大的用處,但是岩田聰認為,這些想法都是大家費心費力想出來的,與其扔進碎紙機裏,為什麽不鎖在櫃子裏,等著日後需要的時候再取用呢。
不管是哪種需要創作的行業,在剛剛誕生一個靈感的時候,都覺得這個靈感簡直舉世無雙,天下無敵。但是,經過時間的沉澱,當創作激情流散掉的時候,就能看清這個創意的真正麵目了,看起來就像是一坨排泄物一樣。不說舉世無雙天下無敵,就是達到行業內一般的水準,都是一件有待商榷的問題。
而超越深藍不是像電子遊戲聯盟這種財大氣粗。可以無限製實驗每一個創意的大公司。它們賬麵上的活動資金少的可憐,或許隻夠支撐一次做街機遊戲的費用。所以他們要慎之又慎,仔細的分析。才能確定這個遊戲到底能不能做。
“現在市麵上有類似的遊戲麽?”岩田聰身邊的人問道。
超越深藍公司的條件實在算不上好,在秋葉原這個東京的偏僻地段,也隻有一間十八平米的辦公室,作為大家的辦公室。整個公司的遊戲策劃,就隻有岩田聰一個人,編程也隻有岩田聰一個人。其餘的人,更多的是在從事和電腦有關的銷售工作上,畢竟在電子遊戲還沒有做出成績之前,公司還是去要其他的業務作為支撐。
“有一款還沒正式生產的遊戲。我剛剛下樓在街上看到那台遊戲機再做初迴演示。”岩田聰很冷靜的迴答道。
他沒有那種名為創作潔癖的東西,不是那種一定要創新,不創新借鑒一些別人的創意,就會死星人。事實上,他清楚的明白,借鑒或者說是抄襲,是一個人和一個公司成長起來的關鍵步驟。日本那麽多的公司,能夠迅速的從戰後的廢墟上崛起,就是他們可以沿著美國公司的腳步。按部就班的跟隨。而不用像是美國公司,需要不斷研發新的產品。
兩者的區別,就像是一個人走在平坦的大路上,隻要把前人走過的路。原原本本的走一遍。而另一個人則是在叢林中,艱難地拎著一把鐮刀披荊斬棘,開拓出一條新的道路。
或許。有人會疑惑,為什麽放著大路不走。而去開拓新的道路。這就像是山中的稀有植物,不會在公路邊長一般。雖然在山中開路。有可能會誤入歧途,但隻要走對了,找到了關鍵的珍稀植物。就能利用它賺取幾年的超額利潤。
為了開采這種稀有植物,經過了幾年修出了一條大路之後,這個稀有植物的市場價會急劇降低,而最先發現這株植物的公司,看到無利可圖之後,就會放棄從事這株植物的販賣。而後邊追上來走大路的人,則可以不費太大力氣的,就開始經營著這株草藥的生意。
如此往複循環,最後知道後來的追尋者和先驅者踏在一個水平線上。相互競爭的探索山林。這時候差不多就會有另一個地區,另一個國度的尋寶者,開始沿著已經開拓好的道路來追趕了。
在全球化的大背景下,一次次產業轉移就這樣完成了。
“隻有一款這個類型的遊戲麽?那個遊戲現在受歡迎麽?”岩田聰身邊的那個人,又甩出了兩個問題。他這是純粹從銷售,而不是遊戲製作人的角度出發提出的問題。
同類型的遊戲過多,就會造成仿製遊戲難以販賣。就像是現在的《太空侵略者》仿製遊戲一樣。雖然說數量繁多的仿製遊戲,幾乎和《太空侵略者》占到了一半一半的市場比例。但是仿製的遊戲有數十個之多,相互之間又惡性競爭,競相降價就是為了取得更大的銷量和市場。所以,他們總體的銷售數量,雖然也達到了數萬台之多,但遠沒有《太空侵略者》的利潤高。
而玩到這些仿製遊戲的玩家,多多少少也會有些不自在。因為,他們花一樣的錢投幣玩遊戲,為什麽就不能體會到原汁原味的《太空侵略者》,反而要玩這些素質不算太高的仿製遊戲。
相信如果電子遊戲聯盟的產能足夠,售價再稍微降低一些,仿製《太空侵略者》的遊戲,就能死上九成,省下的一成,也不過是在那裏苟延殘喘罷了。
林彥對於仿製遊戲,其實沒有多大的反感。就像是岩田聰理解的那樣,林彥也認為不會模仿,就不會又提高。人類的學習,不就是一種係統性的模仿麽,在大家學到大量前人總結出的經驗規律之後,後人才能站在先人的基礎上,努力創新,做出讓人眼前一亮的事物來。
林彥親手締造出的電子遊戲街機,不就是對各種電器元件,進行整合的結果。從而開拓出一個生機勃勃的新產業。
林彥迴到家裏,看到阪田幸在門口的長椅上坐著,他問道,“你今天怎麽沒有在家裏玩那台街機,而是有空來找我了?難道那台機器壞了,讓我過去修修?”
林彥這話其實說的有點毒,像是把阪田幸說成了一個隻有在用到別人的時候,才會想起別人的時候。不過,事實也差不了多少就是了。剛放假的那幾天,阪田幸就纏著林彥說,他家的那台街機,隻有一個遊戲,一直玩都玩膩了,能不能換個遊戲。林彥為了比較一勞永逸的解決麻煩,專門去他家對他家的街機進行了一番改造,使一台街機裏,能存儲好幾款遊戲。
這樣的多合一街機,在市麵上還是見不到的。如果一個從事電子遊戲設計的人,到阪田幸家看到這樣一台超越了世麵上所有機器的街機,一定會覺得很不可思議。
不過,這種不可思議的事情,就是讓林彥做出來了。當然,這個不是一件太難的事情。讓一台街機能夠玩多種遊戲,挺好實現的,隻要增加存儲器的接口,然後在軟件層麵做相應的適應就好了。
當然,這樣的多合一,隻能合一同一平台下的遊戲。在現在這個幾乎一個遊戲,就一個街機主板的年代,解決多合一的確是個比較大的難題。
因為,這就意味著每一個遊戲,都要進行重新的編譯。這對林彥來說不是難事,但是現在這個“落後繁瑣”的匯編語言,可是能逼瘋這個時代大多數的程序猿的,把這些程序猿逼成真正的猿類生物。
日後的程序猿聽到這個時代的程序猿迴憶往事,就會明白這是一個工作條件多麽惡劣的時代了。
“沒有的事。”阪田幸說道。
“我是那樣的人麽,需要小彥的時候,才過來找你。你看這是什麽?”阪田幸特神秘的說道。
林彥接過來一看,是兩張體育場的入場券,好像是什麽女子比賽。看到這兩張門票,他才想起來,放假的時候,正好是日本學校聯賽的高發期,對於那些體育社團的人來說,這是一個比上學的時候,還要辛苦的時期。
至於為什麽是女子比賽的門票,看看阪田幸賤賤的表情就懂了。(未完待續。。)
而長頭發,他本身對於電子遊戲,就有這一種很好的直覺。哪怕是一款剛上手的遊戲,他也能比普通天分,研究了好多天的玩家,玩的好上許多。更何況他還有意識的做歸納總結,有了係統性的分析,就算是一款再難的遊戲,在他的眼中,也會抽絲剝繭,轉化為一個個簡單的問題。
分析完林彥剛才說的話,就不覺得有什麽神秘得了。但是,在光頭高橋利幸還有長頭發的眼中。此刻用著篤定語氣“預言”的林彥,腦袋上冒出了一圈隱隱約約的神棍光環。
林彥最後說了一句,祝你們好運。然後就鑽入人群,瀟灑的離去了。揮一揮衣袖,不代表一絲雲彩。
“咱倆真的會有那麽厲害麽?”高橋利幸問道身邊的長頭發。
長頭發看了高橋利幸的大光頭一眼說道,“也許吧,或許咱們會變得那麽厲害也說】≠,不定。”
裝完逼就跑,真是太刺激了。
林彥忽然覺得自己很有當神棍的天賦,也許自己的天賦技能就是當神棍?這可不太好哦,現在這個年代還好,要是到了後來的互聯網時代,自己再這麽幹,說不定就落得和大師王林一個下場了。那樣不好。實在是太不好了。
嗯,想了一會林彥均定。以後還是好好推廣遊戲。這種隻是為了刺激的逼,絕對不要裝。
剛才林彥鑽出人群的時候。同樣有一個人同一時間也鑽出了人群。他的名字叫做岩田聰,和高橋利幸一樣,他也是一家遊戲公司的職員,也是出生於北海道劄幌市。但是與隻有高中學曆的高橋利幸不同,他畢業於東京工業大學。這在日本來說,也是一個知名的高校了。
他與他的同學不同,沒有選擇進入知名的大財團工作,而是選擇了從事電子遊戲這個新興的行業,進入一個隻有幾個人的小公司。他是他們這一屆畢業生裏。工作在最小公司裏的人。
不過,公司雖小,但是卻有一個遠大的誌向,在公司的名字上就能表現出來。公司的名稱的三個字母,分別取自深藍巨人三個字母的前一位,代表的誌向頗為遠大,他們幾個初創的成員,總說他們要成為超過深藍巨人的公司。
不過,革命才剛剛開始。同誌仍需努力。公司創建了有一個月了,除了再了解怎麽製作電子遊戲的具體流程外,他們還在研究世麵上的遊戲,但是卻並未找到什麽合適的藍本。或者想到一個很好的點子。
但是,當剛才岩田聰看到《鳥騎士》之後,所有的窘境都煙消雲散了。不管是父母的不理解。還是沒開發出遊戲的苦悶,在這個時候都一掃而光。他飛速的跑迴公司,氣喘籲籲地坐在自己得位置上。在草紙上畫出了他腦袋裏的遊戲畫麵。
這是一款與《鳥騎士》頗為相似的遊戲,不過也有不同,就是這個遊戲,取消了《鳥騎士》的平台設定,地麵上也放了一堆尖尖的錐子,意思很簡單,就是人掉下去就死了。
它也是一個可以雙人玩耍的電子遊戲,也是可以在空中漂浮的。不過,這款遊戲可不是靠鴕鳥一樣的巨鳥煽動翅膀,而是讓小人綁上幾個氣球懸浮在空中。
遊戲具體是什麽樣子,在岩田聰的腦子裏異常清晰。這款遊戲會有兩個操作按鍵,一個是用來控製人物上下漂浮的高度,就像是《鳥騎士》中,煽動翅膀那樣。不過,稍微不同的地方在於,當人物身上三個氣球,都完好的時候,人物基本上是懸停在空中,隻稍稍下落,大概需要十秒鍾按一下而已。
而當這個人物身上的氣球,被敵人射來的弓箭,擊破了一個的時候,就需要比較快的按鍵了。隻剩下一個氣球的時候,玩家必須急速的點擊按鍵,才能讓他免於掉落到屏幕下方的尖刺中,活活的死掉。
這款還在岩田聰腦子裏的遊戲,第二個按鍵的作用,就是讓玩家射出一支弓箭,讓這支箭射擊到敵人的身上,最後讓敵人死亡。
與《鳥騎士》兩個比較明顯的設定一樣,一個是這款遊戲,也可以穿越屏幕——由屏幕的右側進入,然後出現在屏幕的左側。另一個是這款遊戲,同樣還有坑隊友的設定,可以增添玩家的樂趣,還能使街機老板開心。
岩田聰用一種堪稱變態一樣的速度,畫完諸多關鍵示意圖之後,立即就把所有的小夥伴召集在一起,開始討論這個創意。
事實上,這樣火急火燎的創意表決聚會,已經不是第一次了。超越深藍公司,已經有很多創意被塵封在了櫃子裏,這些創意有的是毫無價值,而有的則是雖然有趣,但是限於現在的水平,並不能實現。等待日後看看是否有機會能夠再進行創作。
這些沉沒的創意,雖然看上去沒有多大的用處,但是岩田聰認為,這些想法都是大家費心費力想出來的,與其扔進碎紙機裏,為什麽不鎖在櫃子裏,等著日後需要的時候再取用呢。
不管是哪種需要創作的行業,在剛剛誕生一個靈感的時候,都覺得這個靈感簡直舉世無雙,天下無敵。但是,經過時間的沉澱,當創作激情流散掉的時候,就能看清這個創意的真正麵目了,看起來就像是一坨排泄物一樣。不說舉世無雙天下無敵,就是達到行業內一般的水準,都是一件有待商榷的問題。
而超越深藍不是像電子遊戲聯盟這種財大氣粗。可以無限製實驗每一個創意的大公司。它們賬麵上的活動資金少的可憐,或許隻夠支撐一次做街機遊戲的費用。所以他們要慎之又慎,仔細的分析。才能確定這個遊戲到底能不能做。
“現在市麵上有類似的遊戲麽?”岩田聰身邊的人問道。
超越深藍公司的條件實在算不上好,在秋葉原這個東京的偏僻地段,也隻有一間十八平米的辦公室,作為大家的辦公室。整個公司的遊戲策劃,就隻有岩田聰一個人,編程也隻有岩田聰一個人。其餘的人,更多的是在從事和電腦有關的銷售工作上,畢竟在電子遊戲還沒有做出成績之前,公司還是去要其他的業務作為支撐。
“有一款還沒正式生產的遊戲。我剛剛下樓在街上看到那台遊戲機再做初迴演示。”岩田聰很冷靜的迴答道。
他沒有那種名為創作潔癖的東西,不是那種一定要創新,不創新借鑒一些別人的創意,就會死星人。事實上,他清楚的明白,借鑒或者說是抄襲,是一個人和一個公司成長起來的關鍵步驟。日本那麽多的公司,能夠迅速的從戰後的廢墟上崛起,就是他們可以沿著美國公司的腳步。按部就班的跟隨。而不用像是美國公司,需要不斷研發新的產品。
兩者的區別,就像是一個人走在平坦的大路上,隻要把前人走過的路。原原本本的走一遍。而另一個人則是在叢林中,艱難地拎著一把鐮刀披荊斬棘,開拓出一條新的道路。
或許。有人會疑惑,為什麽放著大路不走。而去開拓新的道路。這就像是山中的稀有植物,不會在公路邊長一般。雖然在山中開路。有可能會誤入歧途,但隻要走對了,找到了關鍵的珍稀植物。就能利用它賺取幾年的超額利潤。
為了開采這種稀有植物,經過了幾年修出了一條大路之後,這個稀有植物的市場價會急劇降低,而最先發現這株植物的公司,看到無利可圖之後,就會放棄從事這株植物的販賣。而後邊追上來走大路的人,則可以不費太大力氣的,就開始經營著這株草藥的生意。
如此往複循環,最後知道後來的追尋者和先驅者踏在一個水平線上。相互競爭的探索山林。這時候差不多就會有另一個地區,另一個國度的尋寶者,開始沿著已經開拓好的道路來追趕了。
在全球化的大背景下,一次次產業轉移就這樣完成了。
“隻有一款這個類型的遊戲麽?那個遊戲現在受歡迎麽?”岩田聰身邊的那個人,又甩出了兩個問題。他這是純粹從銷售,而不是遊戲製作人的角度出發提出的問題。
同類型的遊戲過多,就會造成仿製遊戲難以販賣。就像是現在的《太空侵略者》仿製遊戲一樣。雖然說數量繁多的仿製遊戲,幾乎和《太空侵略者》占到了一半一半的市場比例。但是仿製的遊戲有數十個之多,相互之間又惡性競爭,競相降價就是為了取得更大的銷量和市場。所以,他們總體的銷售數量,雖然也達到了數萬台之多,但遠沒有《太空侵略者》的利潤高。
而玩到這些仿製遊戲的玩家,多多少少也會有些不自在。因為,他們花一樣的錢投幣玩遊戲,為什麽就不能體會到原汁原味的《太空侵略者》,反而要玩這些素質不算太高的仿製遊戲。
相信如果電子遊戲聯盟的產能足夠,售價再稍微降低一些,仿製《太空侵略者》的遊戲,就能死上九成,省下的一成,也不過是在那裏苟延殘喘罷了。
林彥對於仿製遊戲,其實沒有多大的反感。就像是岩田聰理解的那樣,林彥也認為不會模仿,就不會又提高。人類的學習,不就是一種係統性的模仿麽,在大家學到大量前人總結出的經驗規律之後,後人才能站在先人的基礎上,努力創新,做出讓人眼前一亮的事物來。
林彥親手締造出的電子遊戲街機,不就是對各種電器元件,進行整合的結果。從而開拓出一個生機勃勃的新產業。
林彥迴到家裏,看到阪田幸在門口的長椅上坐著,他問道,“你今天怎麽沒有在家裏玩那台街機,而是有空來找我了?難道那台機器壞了,讓我過去修修?”
林彥這話其實說的有點毒,像是把阪田幸說成了一個隻有在用到別人的時候,才會想起別人的時候。不過,事實也差不了多少就是了。剛放假的那幾天,阪田幸就纏著林彥說,他家的那台街機,隻有一個遊戲,一直玩都玩膩了,能不能換個遊戲。林彥為了比較一勞永逸的解決麻煩,專門去他家對他家的街機進行了一番改造,使一台街機裏,能存儲好幾款遊戲。
這樣的多合一街機,在市麵上還是見不到的。如果一個從事電子遊戲設計的人,到阪田幸家看到這樣一台超越了世麵上所有機器的街機,一定會覺得很不可思議。
不過,這種不可思議的事情,就是讓林彥做出來了。當然,這個不是一件太難的事情。讓一台街機能夠玩多種遊戲,挺好實現的,隻要增加存儲器的接口,然後在軟件層麵做相應的適應就好了。
當然,這樣的多合一,隻能合一同一平台下的遊戲。在現在這個幾乎一個遊戲,就一個街機主板的年代,解決多合一的確是個比較大的難題。
因為,這就意味著每一個遊戲,都要進行重新的編譯。這對林彥來說不是難事,但是現在這個“落後繁瑣”的匯編語言,可是能逼瘋這個時代大多數的程序猿的,把這些程序猿逼成真正的猿類生物。
日後的程序猿聽到這個時代的程序猿迴憶往事,就會明白這是一個工作條件多麽惡劣的時代了。
“沒有的事。”阪田幸說道。
“我是那樣的人麽,需要小彥的時候,才過來找你。你看這是什麽?”阪田幸特神秘的說道。
林彥接過來一看,是兩張體育場的入場券,好像是什麽女子比賽。看到這兩張門票,他才想起來,放假的時候,正好是日本學校聯賽的高發期,對於那些體育社團的人來說,這是一個比上學的時候,還要辛苦的時期。
至於為什麽是女子比賽的門票,看看阪田幸賤賤的表情就懂了。(未完待續。。)