白石很少會碰到像林彥這樣執拗的人。在他所接觸的人當中,不答應條件往往是付出的代價不夠多。隻要條件足夠好,就能很容易完成“等價交換”。不過,林彥顯然不是那種人。他很奇怪,要說他無欲無求,那也不對,他做的街機,完全是按照市場的規律,怎麽節省成本,怎麽製作的。他做的遊戲也是一樣,完全不是為了自嗨,而是朝著大眾的口味而設計的。


    但是,這樣一個製作出產品,完全符合市場規律的家夥,本人卻很難說話。白石也感覺自己很不幸。這種不幸大概約等於日了狗了那種不幸,也有可能相當於,自己未來的老婆被狗日了的不幸。


    不過,天底下愛狗人士那麽多,保不準會中招。這個世界需要的是不聞不問,有孩子就養,不隨便串鄰居家門的好男人。


    最終又是不了了之,林彥從白石那裏出來,沒有得到什麽,也沒有失去什麽。而白石雖然也是如此,但是他的表情卻很難看。因為,他要負責去跟董事們解釋,自己為什麽沒有處理好這件事。為什麽讓諸位董事的預期收益,降低了那麽多。


    林彥剛走不到五分鍾,白∷∫,石就接到了董事會的電話,立刻馬上要開會。白石離開了電子遊戲聯盟總部的大樓,走進了身後更為高大的東立大樓。


    ……


    剛剛迴到台灣的柯明雄一群人,無疑是忙碌不堪的。他們很忙,忙得甚至沒有時間空下來思考一下入耳和製作新遊戲。


    台灣不大。市場可不小。憑借著產業轉移,帶來的密集勞動。台灣的人民普遍都有些富裕。然而,富裕的人們。卻沒有相應的娛樂水平,這是一件很不合理的事情。而他們生產的街機,卻無意中填補上了這個空白。瞬間就火爆了起來,讓所有人都覺得太不可思議了。


    柯明雄的職責隻負責對外洽談訂單,而馬聰源的職責是負責規劃設計生產流水線,剩下的幾個人,有負責培訓新人員工的,還有負責質量監管的。各司其職,一個雖然小。但是五髒俱全的公司雛形已經完完全全地搭建了出來。


    大家都過的很忙碌很快樂,而魅影影院的那個小孩兒,最近不光上了報紙,還上了許多家電視。隨著電子遊戲街機概念的深入人心,他也稱了一個很紅很紅的人。最近據說還要上一期以電子遊戲街機和小孩兒為主題綜藝節目。讓大眾看看小孩兒每天的生活是怎樣的,電子遊戲街機對他有什麽影響。


    柯明雄在這件事情上廢了很大的力氣,當他發現小孩兒的成績,在他的學校裏,一直是第一的時候。覺得自己幸福的仿佛要暈過去了。


    不管世界再怎麽發展。大多數的家長,都怕自己的孩子太過於貪玩。玩不喪誌,不好好學習。後來在大陸,電子遊戲被稱作電子海洛因。喜歡上網就被冠上網癮的稱號,這可不是空穴來風。


    這就像是中國的領土問題一樣,都有著曆史淵源。現在這個世界上。可不比古代,不可能孟母三遷。現代社會再怎麽遷移住址。也不可能完全舍棄身為現代文明的符號。


    柯明雄花費了在他看來相當於巨額的公關費用,讓電視台把主要的視角。放在小孩兒成績好和電子遊戲街機之間的關係。


    其實,在柯明雄開來,這兩者並沒有必然的因果關係。如果說有的話,那也是人聰明,幹什麽都快。


    不過,他希望的是,讓小孩成為一個標杆,讓看了這一期綜藝節目的人,有一個這樣的概念。


    小孩兒之所以學習那麽優秀,和他玩電子遊戲街機是分不開的。電子遊戲街機不是洪水猛獸,而是能鍛煉人思維能力,提高專注力,提高學習成績的一種有效途徑。


    柯明雄的這種營銷手法,和後來日本、台灣、大陸,推廣家用遊戲機用處的套路如出一轍。雖然機器是用來玩遊戲的。但是卻冠以學習機之名。


    這樣孩子想要家用遊戲機,就不顯得那麽大逆不道,而是名正言順了起來。這其中的奧妙,正是營銷人員智慧的結晶啊。


    當家長聽孩子說誰家誰家的那小誰都有了“電腦學習機”,自己家沒有豈不是很說不過去。買迴來之後,機器一般會附送一張卡帶。卡帶裏一般有打字練習,或者其他的無聊,但有關於學習的遊戲。家長雖然看不太懂,但感覺也是那麽一迴事,也就心滿意足了。


    於是,家長開心了,孩子開心了,售賣遊戲機,生產遊戲機的廠商,也都開心了。世界如此的美妙,世界如此的大同。可以稱得上是真正的同一個世界,同一個夢想。


    柯明雄的公關費,其實花的有些“冤枉”。因為,小孩兒自身所有的一切,全部是真實的事情,就算是他不花這些費用。隨著節目調查的深入,也能明白他到底是個什麽樣的孩子。到時候,不直接明說電子遊戲會增強學習能力這個結果,而是讓觀眾們通過內容,自己去推理總結,或許會更讓人覺得有理有據令人信服。


    有時候人就是這樣,往往自己推論的結果,就是一個謬誤。但是,這是他本人自己推論出來的,就會覺得這一定是對的。


    好不容易休息了一天,柯明雄他們收到了一份傳真,傳真的內容自然就是電子遊戲聯盟,最新街機遊戲《屁屁車》的源代碼,提供給他們幾個人作為研究。


    在電子遊戲聯盟的人看來,柯明雄幾個人說是一家企業,還不如說是一個技術工作室更貼合一些。電子遊戲聯盟那些研究遊戲的家夥們,就覺得這幾個來自台灣的家夥,和自己一樣。都是從事遊戲設計的人。而設計之間的關係又很特別,有時候相互之間恨得要死。而有的時候,卻又愛的死去活來。


    柯明雄幾個人拿到源代碼之後。很快就複原出了遊戲。遊戲的玩法乏善可陳,但是視角的運用,卻讓他們開了眼界。


    不再像是之前的遊戲,永遠都是平鋪直敘,毫無變化的視角,而是充滿了人情味的視角。該讓人有成就感的時候有成就感,該讓人有大局觀的時候,給全局視角。看上去很人性化,似乎是一個很完美的方案。


    柯明雄幾個人。也都是聰明人,他們幾個人在製作《打磚塊》的時候,就領悟到了一個與遊戲有關的小技巧。玩家永遠不會喜歡平鋪直敘,毫無波瀾的情況。這種問題,現在看來還不是很明顯,因為現在的遊戲內容極其有限,都是屬於短平快的遊戲。


    等發展到橫版卷軸的時代,這個類似於“文似看山不喜平”的概念,就愈發的深入遊戲開發者的內心了。


    哪怕就是一段用來過度場景的空地。也不能很平,什麽都沒有,也要有一些坡度,讓玩家能夠上上下下的操縱人物跳過去。


    說到底就是要讓玩家。一直保持相對緊張的精神狀態,不然隨著遊戲越來越多,玩家們“棄坑”的情況。隻會越來越嚴重。為了讓玩家喜歡上一款遊戲,一定要竭盡全力。耗費自己所有的精力去讓玩家對一款遊戲產生依賴感。


    小孩兒倒是沒有對某一款特定的電子遊戲,有著很強的依賴感。他現在不光是魅影影院街機部門的頂梁柱。還是珍格格台灣電子遊戲街機玩家的標杆。每天依舊有許多許多人,來這裏和小孩兒挑戰。


    由於街機的持續推廣,小孩兒的名氣日漸增加,來挑戰的人也越來越多。導致,現在已經不是隨來隨戰的製度了。


    魅影影院的經營者,很有心的有雇傭了幾個電子遊戲實力比較強的玩家。組成了“四大天王”以及“遊戲八部眾”,隻有挑戰贏這些原本在挑戰中脫穎而出的玩家,才能夠夠挑戰小孩兒。


    也算是意料之中,這個策劃推出之後,魅影影院遊戲部的名頭更響了。雖然,從購置第一台街機到現在,還沒有到兩個月。魅影影院就已經決定單獨成立一間,魅影遊戲廳了。


    憑借著它特有的遊戲玩家“明星化”,一直挑戰製度,魅影影院遊戲部的人氣,收入,都讓那些同樣購置了街機的老板們眼紅。同時,它也成為了台灣電子遊戲街機的標杆店鋪。如果時間允許,相信它在成立完第一間魅影遊戲廳之後,就會立即推出連鎖店。


    連鎖店的模式,有可能是派遣店長的自營製度,也有可能是加盟製度,但可以肯定的是,魅影遊戲廳,一定會像是台風一樣,席卷全島。


    一九八零年在台灣被稱為是屬於電子遊戲的一年,而這年的六月,則是台灣電子遊戲商店巨頭,魅影遊戲廳在全島鋪開的月份。


    雖然電子遊戲聯盟在周邊版權的開拓上遇到了問題,但是它的總體戰略,卻在有條不紊的進行。


    專門的分析師,分析了電子遊戲的特點之後。確定了電子遊戲在日本和台灣的風靡,不是一個偶然現象,而是一種有跡可循的普遍現象。於是,電子遊戲聯盟,讓電子遊戲街機製霸全世界的全球戰略就應運而生了。


    要想讓電子遊戲街機在世界範圍內,最快速度的風靡,有一個市場是要盡快去開拓的,這個市場就是北美,更準確的說是美國的市場。


    美國作為近年來最發達的國家,一旦有什麽在美國流行,一定就會在全世界風靡。就像是籃球一樣。


    所以,電子遊戲聯盟,決定先行開拓美國市場,隻要在美國站穩了腳跟,在世界範圍內的成功,也隻是時間問題。


    但是,在美國發型電子遊戲街機,有個重要問題,就是來自於沒有廠商的盜版。美國雖然號稱是自由貿易,但這種自由貿易,更多的情況下,是對於本國企業有優勢的情況下。當外國企業的權益受到侵害的時候,是完完全全的自由貿易。而當本國企業吃虧的時候,則是一種有保護的自由貿易。


    誰讓那些議員,乃至總統都是財團沒推舉出來的呢。幾年一屆的總統選舉,就像是一場固定的明星選秀一樣。各路豪傑群魔亂舞,有錢的砸錢,沒錢的談理想吸引錢,總之就是一群土豪代理人之間的對決。


    某界美國總統的父親曾說過,我在這小子身上投的錢,就是放到一直狗的身上,也夠這隻狗成為美國總統的了。


    所以,電子遊戲聯盟鑒於這種條件,決定在北美銷售的街機,進行特殊的封裝。而遊戲的基板,完全采用從日本國內進口的方式。


    這種方式有兩個好處,一是可以降低成本,畢竟美國的人工,在日本人看來是不可思議的。二是,可以減緩技術泄露的速度。


    技術擴散是不可阻擋的事情,而減緩技術擴散的速度,確實還能夠做到的。現在唯一需要的就是在北美地區,有一個強有力的執行總裁了。


    至於這個總裁的人選是誰在電子遊戲聯盟中間,還是有很大的爭議的。因為,每一個董事,都有自己的利益。不可能完全同意別人的作用。經過了很長時間的商討,總算是確定了人選。


    不過,說真的這個過程,看上去一點不高端,就像是大媽在菜市場買菜一樣。


    相比於電子遊戲聯盟的風起雲湧,林彥的生活卻沒有那麽精彩了,他每天的生活很簡單,依舊是吃飯睡覺,寫“重生記事簿”。


    遊戲社和方便麵合作的三國係列《命運遊戲》,也已經正式的交稿了。現在購買了該品牌的香脆麵,已經能看到相應的卡片了。這個經銷方式十分的成功,香脆麵的銷量節節攀升,甚至達到了脫銷的程度。


    這在香脆麵的公司看來,無疑是一個奇跡。而由此看來《命運遊戲》的價值,也是很讓人值得高興得了。(未完待續。。)

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