隨著張亮的遊戲角色開始了傳送,一個名為g37的行星服務器正在生成——
——沒錯,這個地圖的大小是整整一顆行星!
由遊戲服務器根據地形庫中的數據隨機生成這顆行星的地表,再提取動、植物信息隨機加載到這顆數字行星上……然後一個世界就這樣誕生了。
伴隨著這個數字世界的生成,海量的隨機數據經過超級計算機的處理後,被壓縮成數個g的數字星球的資料被儲存了起來。
聽起來似乎有些不可思議?
一個巨大的數字星球其數據居然隻有幾個g大小!?聽起來仿佛像是外星科技?
然而實際上遊戲服務器並沒有使用外星科技,而是徹徹底底使用了地球技術。
之所以能將整個數字星球的文件壓縮得這麽小,完全得益於陳征他們之前建立的那個龐大的數據庫,裏麵不僅有地形數據、職務數據,甚至連一些天氣數據都開始漸漸的收集了起來。
這個就連陳征都不知道有多龐大的超級數據庫,才是數字星球技術的根本——那幾個g的數據不是具體的岩石模樣、山脈走勢,而是一連串的編號。
1號山脈、2號河流、3號樹木……區區幾個編號被編譯器加載之後,就成為了壯觀的高山、瀑布和密林——整個數字星球都是由這些龐大而又複雜的編號所組成的。
每個數字星球中,都至少有一位尉官以上軍銜的玩家,可以說整個數字星球都是為了培育這些尉官級別的玩家所準備的。
而在遊戲背景中,這些星球也的確是新發現的——每當星路鏈接被斬斷之後,蟲子都會就近尋找其他的通路以求繞過人類的封鎖。
而遊戲設定的星路中,蟲族想要抵達地球是有無限個路徑的,因為星路中永遠有未發現的行星。每當蟲族找到了新的能夠連接到地球的星路,指揮中心就會派出至少一位尉官進入這顆星球,在這顆星球上收集資源,打退蟲族的進攻……
……如果無法打退,就斬斷星路鏈接。
當然,在技術上則與遊戲背景是相反的,當尉官玩家請求新遊戲的時候,一個新的數字星球才會被產生,就像張亮的遊戲過程一樣。
而死亡懲罰其實給你補高,因為遊戲中的角色是很難真正死亡的,他們隻是掉落所有“大件裝備”後(比如載具、動力裝甲什麽的),再由腕表上的“星空道標”重新傳送迴總部。
而在此期間服役所產生的蟲子擊殺數、貢獻點數是不會被清零的,而且還可以從數字星球上帶迴來一些小件物品(比如輕武器等)。
在經過長短不等的療養、恢複訓練之後,就可以重新傳送到某顆正在開放的星球中去,玩家再次戰鬥就可以繼續升級自己的軍銜以獲得更好的排名、更好的軍工補給。
而軍工補給,實際上就是之前那種補給箱。在遊戲設定中,人與貨物的補給走的不是相同的傳送通道——星際傳送的費用非常高昂,而想要保證穩定的高成功率,就要消耗更多的額外能源。
所以隻有在傳送人類的時候才會動用非常消耗資源的傳送方式,而補給品則走的是另一種“貨運”傳送。
雖然玩家和補給品實際上是一起被傳送的,但抵達目的地後,補給品的位置往往並不在玩家身邊,而是分散在一定的範圍內。
不僅如此,由於“貨運傳送”安全性低的緣故,十箱補給能順利抵達的也不過是6、7箱,所以誰都不知道自己的哪個補給箱會傳丟。
不過軍銜越高,初始的補給品質量就越高,相對的在抵達戰區後能夠得到高級裝備的概率也就越高——這就是《滅蟲戰爭》網絡版帶給玩家的遊戲動力。
一顆數字星球的遊戲人數大概在3000人左右,當數字星球形成的三天之內,都會有新玩家被投送進來。而三天之後這可數字星球就會被鎖死——遊戲背景中的介紹就是由於蟲族空間封鎖而無法繼續傳送人員和物資了。
而此時還在這顆數字星球上的玩家遊戲目標就變成了生存以及建設,而與此同時蟲子勢力也會降臨這顆星球,並於玩家展開對這可數字星球的爭奪。
當玩家被傳送走後,如果再進入遊戲的話就會被分配到另一個數字星球上。星球的分配是完全隨機的,除非好友一起組隊,否則很難兩次隨機到同一個星球。
而一顆數字星球上的所有玩家全滅後,服務器會自動安排一名npc啟動裝置斬斷星路鏈接,而這顆數字星球就會被隱藏、刪除,隻剩下淪陷星名單中的一串名字。
而當玩家經營得原來越好,甚至可以跟蟲族分庭抗衡的時候,數字星球的第二階段的才會開啟,這時候就可以有新玩家傳送過來了,最多保持在3000人左右。
與此同時,這顆數字星球上也會建立總部性質、由npc管理的基地。當這個基地建立之後,再出現pk現象,紅名玩家就會遭到通緝,瀕死之時也無法啟動“星空道標”傳送走……
也就是說,紅名玩家被殺死了就是真的死了,會損失所有軍銜、裝備……甚至人物id。再進入服務器就是以另一角色開始新的人生了——除非紅名玩家能夠成功占領一顆星球,否則一旦紅名就真的要說拜拜了。
當玩家完全擊退了蟲族之後,原本的這顆行星就會成為一個“前線堡壘星”,新玩家也會在這裏出生、被送到更前線的地方戰鬥。而所有為這顆星球戰鬥過的元老,會被寫入遊戲編年史、同時還有大量的功勳、虛擬物品甚至是“遊戲總部十日遊”、“職業戰隊邀請函”等現實中的獎勵。
不過很顯然……這些獎勵頗有些醉翁之意不在酒的意思。
而遊戲的第三階段,就是“前線堡壘星”保衛戰——這種新開辟出來的星球,是會被蟲子攻擊的,而一旦守衛失敗,等待這這顆星球的就會是刪除的命運,隻剩下遊戲編年史中的名字和事跡以供後人紀念了。
當然,無論是一二三哪個階段,指的都是一顆數字星球上發生的事情。無數數字星球就像無數個服務器,伴隨著玩家們的遊戲進程而生生滅滅永不停歇。
不過那些都是後話了,對於剛剛步入《滅蟲戰爭》網絡版的玩家們來說,一切都還是新鮮的、未知的……
……現在的他們永遠不會知道,這款遊戲居然會改變那麽多人的命運……
甚至是地球的命運。
——沒錯,這個地圖的大小是整整一顆行星!
由遊戲服務器根據地形庫中的數據隨機生成這顆行星的地表,再提取動、植物信息隨機加載到這顆數字行星上……然後一個世界就這樣誕生了。
伴隨著這個數字世界的生成,海量的隨機數據經過超級計算機的處理後,被壓縮成數個g的數字星球的資料被儲存了起來。
聽起來似乎有些不可思議?
一個巨大的數字星球其數據居然隻有幾個g大小!?聽起來仿佛像是外星科技?
然而實際上遊戲服務器並沒有使用外星科技,而是徹徹底底使用了地球技術。
之所以能將整個數字星球的文件壓縮得這麽小,完全得益於陳征他們之前建立的那個龐大的數據庫,裏麵不僅有地形數據、職務數據,甚至連一些天氣數據都開始漸漸的收集了起來。
這個就連陳征都不知道有多龐大的超級數據庫,才是數字星球技術的根本——那幾個g的數據不是具體的岩石模樣、山脈走勢,而是一連串的編號。
1號山脈、2號河流、3號樹木……區區幾個編號被編譯器加載之後,就成為了壯觀的高山、瀑布和密林——整個數字星球都是由這些龐大而又複雜的編號所組成的。
每個數字星球中,都至少有一位尉官以上軍銜的玩家,可以說整個數字星球都是為了培育這些尉官級別的玩家所準備的。
而在遊戲背景中,這些星球也的確是新發現的——每當星路鏈接被斬斷之後,蟲子都會就近尋找其他的通路以求繞過人類的封鎖。
而遊戲設定的星路中,蟲族想要抵達地球是有無限個路徑的,因為星路中永遠有未發現的行星。每當蟲族找到了新的能夠連接到地球的星路,指揮中心就會派出至少一位尉官進入這顆星球,在這顆星球上收集資源,打退蟲族的進攻……
……如果無法打退,就斬斷星路鏈接。
當然,在技術上則與遊戲背景是相反的,當尉官玩家請求新遊戲的時候,一個新的數字星球才會被產生,就像張亮的遊戲過程一樣。
而死亡懲罰其實給你補高,因為遊戲中的角色是很難真正死亡的,他們隻是掉落所有“大件裝備”後(比如載具、動力裝甲什麽的),再由腕表上的“星空道標”重新傳送迴總部。
而在此期間服役所產生的蟲子擊殺數、貢獻點數是不會被清零的,而且還可以從數字星球上帶迴來一些小件物品(比如輕武器等)。
在經過長短不等的療養、恢複訓練之後,就可以重新傳送到某顆正在開放的星球中去,玩家再次戰鬥就可以繼續升級自己的軍銜以獲得更好的排名、更好的軍工補給。
而軍工補給,實際上就是之前那種補給箱。在遊戲設定中,人與貨物的補給走的不是相同的傳送通道——星際傳送的費用非常高昂,而想要保證穩定的高成功率,就要消耗更多的額外能源。
所以隻有在傳送人類的時候才會動用非常消耗資源的傳送方式,而補給品則走的是另一種“貨運”傳送。
雖然玩家和補給品實際上是一起被傳送的,但抵達目的地後,補給品的位置往往並不在玩家身邊,而是分散在一定的範圍內。
不僅如此,由於“貨運傳送”安全性低的緣故,十箱補給能順利抵達的也不過是6、7箱,所以誰都不知道自己的哪個補給箱會傳丟。
不過軍銜越高,初始的補給品質量就越高,相對的在抵達戰區後能夠得到高級裝備的概率也就越高——這就是《滅蟲戰爭》網絡版帶給玩家的遊戲動力。
一顆數字星球的遊戲人數大概在3000人左右,當數字星球形成的三天之內,都會有新玩家被投送進來。而三天之後這可數字星球就會被鎖死——遊戲背景中的介紹就是由於蟲族空間封鎖而無法繼續傳送人員和物資了。
而此時還在這顆數字星球上的玩家遊戲目標就變成了生存以及建設,而與此同時蟲子勢力也會降臨這顆星球,並於玩家展開對這可數字星球的爭奪。
當玩家被傳送走後,如果再進入遊戲的話就會被分配到另一個數字星球上。星球的分配是完全隨機的,除非好友一起組隊,否則很難兩次隨機到同一個星球。
而一顆數字星球上的所有玩家全滅後,服務器會自動安排一名npc啟動裝置斬斷星路鏈接,而這顆數字星球就會被隱藏、刪除,隻剩下淪陷星名單中的一串名字。
而當玩家經營得原來越好,甚至可以跟蟲族分庭抗衡的時候,數字星球的第二階段的才會開啟,這時候就可以有新玩家傳送過來了,最多保持在3000人左右。
與此同時,這顆數字星球上也會建立總部性質、由npc管理的基地。當這個基地建立之後,再出現pk現象,紅名玩家就會遭到通緝,瀕死之時也無法啟動“星空道標”傳送走……
也就是說,紅名玩家被殺死了就是真的死了,會損失所有軍銜、裝備……甚至人物id。再進入服務器就是以另一角色開始新的人生了——除非紅名玩家能夠成功占領一顆星球,否則一旦紅名就真的要說拜拜了。
當玩家完全擊退了蟲族之後,原本的這顆行星就會成為一個“前線堡壘星”,新玩家也會在這裏出生、被送到更前線的地方戰鬥。而所有為這顆星球戰鬥過的元老,會被寫入遊戲編年史、同時還有大量的功勳、虛擬物品甚至是“遊戲總部十日遊”、“職業戰隊邀請函”等現實中的獎勵。
不過很顯然……這些獎勵頗有些醉翁之意不在酒的意思。
而遊戲的第三階段,就是“前線堡壘星”保衛戰——這種新開辟出來的星球,是會被蟲子攻擊的,而一旦守衛失敗,等待這這顆星球的就會是刪除的命運,隻剩下遊戲編年史中的名字和事跡以供後人紀念了。
當然,無論是一二三哪個階段,指的都是一顆數字星球上發生的事情。無數數字星球就像無數個服務器,伴隨著玩家們的遊戲進程而生生滅滅永不停歇。
不過那些都是後話了,對於剛剛步入《滅蟲戰爭》網絡版的玩家們來說,一切都還是新鮮的、未知的……
……現在的他們永遠不會知道,這款遊戲居然會改變那麽多人的命運……
甚至是地球的命運。