而楊銳在塗唐縣域南側也並非就沒有布置,在摸清楚了米國文明國戰勢力調度的方向和大致目的地之後,楊銳便著手在這一帶做下了一些先手。
其中包括加強版的四象迷陣,以及轉換為陣旗形態的千機玄甲陣法,以及其他一些手段,都是由空靈密忍趁著黑夜時間秘密布置下去的,即使米國文明守護者,若是不盯在附近,恐怕也難以發現。
由其是其中的千機玄甲陣法,是郭嘉根據千機玄甲營而自行推演出來的,其中效力和變化雖然比不上千機玄甲營,但是好在隱蔽這一點。
試想楊銳若是在米國文明國戰實力布置上兩三個千機玄甲營,對方必定是會立即發現的,至少是逃不過米國文明守護者的眼睛,就像此前伏擊的千機玄甲營被發現一般。
雖然伏擊的千機玄甲營仍然發揮了作用,但是也隻能說是純屬巧合罷了,米國文明國戰勢力也不是傻子,不可能一直往同一個坑裏跳,再次遇到千機玄甲營的話,他們肯定會小心再小心。
換做演化之後的千機玄甲陣旗就不同了,不但可以靜悄悄地就布置了上去,而且布置之後也是不容易被發現。
與此相同的道理,加強版四象迷陣陣旗布置過之後,也並不會立即進行啟用,同樣也不會暴露目標,直等到對手真正進入覆蓋範圍之後,才會再行啟用。
而且這次郭嘉所布置的加強版四象迷陣,覆蓋範圍甚至比上次的五六倍還要大,是專門用作最終決戰這種大型戰事使用的,到目前為止郭嘉也是第一次嚐試這樣去做。
其餘包括陷阱之類,楊銳部眾也在關鍵節點布置了一部分,但是為了避免打草驚蛇,楊銳所采用的主要應敵準備手段還是此前兩種陣法。
同時這也是先手的兩項陣法罷了,待到戰事真正展開之後,郭嘉還留了一手大型兵力陣法布置——九宮八卦陣!
這也是郭嘉最近才弄通的一門陣法,演義之中常常出現於諸葛亮的手下,但是這會兒卻是被郭嘉給掌握了。
其實郭嘉此前就已經具備了掌握九宮八卦陣的前提條件,他使用十分純屬,曾經在異域空間爭霸賽的時候邊使用過,並在死亡島上對付獸潮起了很大作用的——八門金鎖陣。
八門金鎖陣在演義當中出現的次數不少,史實甚至都有相關記載,相比之下諸葛武侯根據八門金鎖陣改進的九宮八卦陣則要更加知名得多,通常被稱為八陣圖,絕對算是三國當中最為頂尖的陣法了。
理論上應該在諸葛武侯手中改進出來的東西,這會兒卻是在郭嘉手中首先誕生了出來,楊銳對於諸葛亮這個角色在遊戲之中的境況已經有了一些懷疑。
按照史實和演義的情況而言,這會兒至少應該已經有著諸葛亮的一些消息了才是;而按照遊戲之內的劇情走向而言,劉備這會兒的境遇足可以引得諸葛亮出山也不為過。
但是這樣的情況卻是並沒有發生,甚至楊銳私下裏探訪的結果,都一直沒有諸葛亮的名號傳出來,這與史實和演義之中還是有著很大差別的。
尤其是演義之中,對於荊州名仕給出的筆墨可是不少,因而楊銳也花費了不少人力在尋訪這些名仕之上,包括各方探查,甚至其本人也曾經在路過之時根據史實和演義記載尋訪過。
但是結果卻是基本上毫無所獲,不僅僅是諸葛亮本人,其他類似龐德公、司馬徽、龐統之類都是無從找尋,甚至徐庶在徐州之戰消失之後也是失去了蹤跡......
視野迴歸米國文明國戰勢力,在經曆了艱難的三個遊戲日的調度之後,剩餘不足半數米國文明國戰勢力終於匯聚到了塗唐縣域南側開闊地帶。
因而雖然其士氣因為損失頗重而有些低落,但是總歸還是找迴了一些信心,特別是在十分開闊的周邊地域之內,他們更加能夠發揮出一些優勢來。
當然了,如果沒有縱橫交錯的各種水係,如果沒有一直在周圍騷擾的敵軍部眾,他們的戰鬥力和信心恢複的程度可能更大一點。
米國文明國戰部眾的感覺,在進入到了塗唐縣域南側空闊地域之後,三國敵軍部眾仍舊是不停地進行騷擾,即使冒著折損的威脅,也要對他們進行一番衝擊。
實際上也米國文明國戰部眾並不清楚,楊銳三國部眾所作的衝擊都是有著一些目的的,楊銳雖然在塗唐縣域南側空曠地域準備了一些先手,但是總還得盡可能地將對手帶到圈子裏去不是?
對此米國文明國戰部眾自然沒有發覺,甚至他們還在為硬磕之下獲得的一些“戰績”而挽迴了不少自信,殊不知已經在慢慢地被帶向了一個圈內。
這個時候,楊銳先手布置下的一些陷阱之類也在陸續發揮作用,通常情況下楊銳都是在一些具備方向選擇之處使用陷阱之類手段,再借助河流、地形之類,來阻擋米國文明國戰勢力做出可能跑出“圈外”的選擇。
就在這種種手段的作用之下,米國文明國戰實力被逐步的誘導、阻撓,以至直接使用粗暴手段推到了楊銳預設的全套之中。
那裏有著楊銳預先布置下的加強版本四象迷陣,同時還在四個方向上的超大千機玄甲陣法,雖然這兩個陣法在此前都沒有經曆實戰檢驗,但是楊銳有理由相信郭嘉這個陣法大師。
就像是此前的小加強版四象迷陣,也是沒有經過任何的嚐試就推向戰場的,同樣起到了意想不到的巨大作用。
何況四象迷陣是郭嘉極為熟悉的陣法,已經運用的十分純屬,有著幾乎百分之百的把握,唯獨千機玄甲陣法是由戰陣改變而來,楊銳沒有多少心數。
不過即使千機玄甲陣法不起作用也沒有關係,後麵一旦米國文明國戰勢力進入到圈子之內,楊銳可是還有著九宮八卦陣這個終極大招等著對手呢。
隻要兩者有一個發揮作用,楊銳就有很大把握將對手一戰而定。
其中包括加強版的四象迷陣,以及轉換為陣旗形態的千機玄甲陣法,以及其他一些手段,都是由空靈密忍趁著黑夜時間秘密布置下去的,即使米國文明守護者,若是不盯在附近,恐怕也難以發現。
由其是其中的千機玄甲陣法,是郭嘉根據千機玄甲營而自行推演出來的,其中效力和變化雖然比不上千機玄甲營,但是好在隱蔽這一點。
試想楊銳若是在米國文明國戰實力布置上兩三個千機玄甲營,對方必定是會立即發現的,至少是逃不過米國文明守護者的眼睛,就像此前伏擊的千機玄甲營被發現一般。
雖然伏擊的千機玄甲營仍然發揮了作用,但是也隻能說是純屬巧合罷了,米國文明國戰勢力也不是傻子,不可能一直往同一個坑裏跳,再次遇到千機玄甲營的話,他們肯定會小心再小心。
換做演化之後的千機玄甲陣旗就不同了,不但可以靜悄悄地就布置了上去,而且布置之後也是不容易被發現。
與此相同的道理,加強版四象迷陣陣旗布置過之後,也並不會立即進行啟用,同樣也不會暴露目標,直等到對手真正進入覆蓋範圍之後,才會再行啟用。
而且這次郭嘉所布置的加強版四象迷陣,覆蓋範圍甚至比上次的五六倍還要大,是專門用作最終決戰這種大型戰事使用的,到目前為止郭嘉也是第一次嚐試這樣去做。
其餘包括陷阱之類,楊銳部眾也在關鍵節點布置了一部分,但是為了避免打草驚蛇,楊銳所采用的主要應敵準備手段還是此前兩種陣法。
同時這也是先手的兩項陣法罷了,待到戰事真正展開之後,郭嘉還留了一手大型兵力陣法布置——九宮八卦陣!
這也是郭嘉最近才弄通的一門陣法,演義之中常常出現於諸葛亮的手下,但是這會兒卻是被郭嘉給掌握了。
其實郭嘉此前就已經具備了掌握九宮八卦陣的前提條件,他使用十分純屬,曾經在異域空間爭霸賽的時候邊使用過,並在死亡島上對付獸潮起了很大作用的——八門金鎖陣。
八門金鎖陣在演義當中出現的次數不少,史實甚至都有相關記載,相比之下諸葛武侯根據八門金鎖陣改進的九宮八卦陣則要更加知名得多,通常被稱為八陣圖,絕對算是三國當中最為頂尖的陣法了。
理論上應該在諸葛武侯手中改進出來的東西,這會兒卻是在郭嘉手中首先誕生了出來,楊銳對於諸葛亮這個角色在遊戲之中的境況已經有了一些懷疑。
按照史實和演義的情況而言,這會兒至少應該已經有著諸葛亮的一些消息了才是;而按照遊戲之內的劇情走向而言,劉備這會兒的境遇足可以引得諸葛亮出山也不為過。
但是這樣的情況卻是並沒有發生,甚至楊銳私下裏探訪的結果,都一直沒有諸葛亮的名號傳出來,這與史實和演義之中還是有著很大差別的。
尤其是演義之中,對於荊州名仕給出的筆墨可是不少,因而楊銳也花費了不少人力在尋訪這些名仕之上,包括各方探查,甚至其本人也曾經在路過之時根據史實和演義記載尋訪過。
但是結果卻是基本上毫無所獲,不僅僅是諸葛亮本人,其他類似龐德公、司馬徽、龐統之類都是無從找尋,甚至徐庶在徐州之戰消失之後也是失去了蹤跡......
視野迴歸米國文明國戰勢力,在經曆了艱難的三個遊戲日的調度之後,剩餘不足半數米國文明國戰勢力終於匯聚到了塗唐縣域南側開闊地帶。
因而雖然其士氣因為損失頗重而有些低落,但是總歸還是找迴了一些信心,特別是在十分開闊的周邊地域之內,他們更加能夠發揮出一些優勢來。
當然了,如果沒有縱橫交錯的各種水係,如果沒有一直在周圍騷擾的敵軍部眾,他們的戰鬥力和信心恢複的程度可能更大一點。
米國文明國戰部眾的感覺,在進入到了塗唐縣域南側空闊地域之後,三國敵軍部眾仍舊是不停地進行騷擾,即使冒著折損的威脅,也要對他們進行一番衝擊。
實際上也米國文明國戰部眾並不清楚,楊銳三國部眾所作的衝擊都是有著一些目的的,楊銳雖然在塗唐縣域南側空曠地域準備了一些先手,但是總還得盡可能地將對手帶到圈子裏去不是?
對此米國文明國戰部眾自然沒有發覺,甚至他們還在為硬磕之下獲得的一些“戰績”而挽迴了不少自信,殊不知已經在慢慢地被帶向了一個圈內。
這個時候,楊銳先手布置下的一些陷阱之類也在陸續發揮作用,通常情況下楊銳都是在一些具備方向選擇之處使用陷阱之類手段,再借助河流、地形之類,來阻擋米國文明國戰勢力做出可能跑出“圈外”的選擇。
就在這種種手段的作用之下,米國文明國戰實力被逐步的誘導、阻撓,以至直接使用粗暴手段推到了楊銳預設的全套之中。
那裏有著楊銳預先布置下的加強版本四象迷陣,同時還在四個方向上的超大千機玄甲陣法,雖然這兩個陣法在此前都沒有經曆實戰檢驗,但是楊銳有理由相信郭嘉這個陣法大師。
就像是此前的小加強版四象迷陣,也是沒有經過任何的嚐試就推向戰場的,同樣起到了意想不到的巨大作用。
何況四象迷陣是郭嘉極為熟悉的陣法,已經運用的十分純屬,有著幾乎百分之百的把握,唯獨千機玄甲陣法是由戰陣改變而來,楊銳沒有多少心數。
不過即使千機玄甲陣法不起作用也沒有關係,後麵一旦米國文明國戰勢力進入到圈子之內,楊銳可是還有著九宮八卦陣這個終極大招等著對手呢。
隻要兩者有一個發揮作用,楊銳就有很大把握將對手一戰而定。