而且,鼓勵政策並不僅僅限於商盟內部等級,還體現在東海幣的兌換額度方麵。
能夠為楊銳轄地推薦產業或者產業匠才的,按照產業或者產業匠才本身的價值,經過鑒定之後都可以享受相關額度東海幣的兌換。
推薦最為普通的工匠,所能夠獲得的額度都達到了1000東海幣/天,條件看起來是十分優厚的。
若是能夠推薦專家級、大師級工匠,每天兌換的額度已是可想而知,並且還不用排隊的,專享貴賓待遇。
僅僅花費了3個遊戲日的時間,作坊式產業群推進製度已是製定清楚,楊銳當即通過轄地三州各郡縣官府發布了出去,並令各相關郡縣做好前4類重點產業的推進。
所涉及地方官府需要做的,便是整合當地相關產業生產從事人員、承建各聚集區所需要的新生產場所,並動員相關領民進行專業生產,以及等待更多的外地工匠填充到聚集區。
每一個作坊式產業集聚區的推進都不是一個小工程,其中還涉及到說服領民棄農從工、改變生活方式並進行專業生產的關鍵環節,楊銳已經做好了會遇到困難的心理準備。
甚至楊銳在作坊式產業群推進製度當中,還專門為此環節加了一條鼓勵措施,所有涉及到棄農從工、從事專業生產的領民,都可以按天領取酬勞。
並且楊銳還規定了實習期,為期10個遊戲日時間,隻不過這裏的實習期作用與現實世界差不多正好相反,10個遊戲日內從事專業生產的領民,可以在說明理由的情況下隨時放棄專業生產。
而等到10個遊戲日實習階段結束之前,相關人員甚至可以統籌兼顧農耕生產,酬勞可以采用計件等進行計算,可以說給予了先關人員足夠觀察和對比的時間。
事實證明,楊銳的擔心有些過度了,實際的推進過程比之楊銳考慮到的情況要順利不少,主要是楊銳在轄地三州範圍之內擁有極高的民心和忠誠度,他的影響力被自己嚴重低估了。
作坊式產業群推進製度在各個郡縣發布之後,其中的主旨立即在領民中間傳開了。
當看到各類作坊式產業所給出的待遇水平之後,有過相關從業經驗又較為聰穎之人立即便明白,這是東海王推出的又一項好製度!
何況楊銳為了協調不同區域之間的人員流動,還專門製定了人員到位之後的安家措施,包括免費獲得住所、幫助家庭內不相關從業人員安排農耕生產等事宜。
甚至還包括報銷路費這種事情,一係列搬家、安家措施考慮得可謂非常周全。
要知道楊銳所指的路費可是傳送陣費用,為了能夠讓各地匠人能夠盡快聚集,通過傳送陣自然是最快的,傳送費用算下來也將是一筆不小的數字了。
當然了,楊銳安排各個郡縣都上崗了各行業專門的技能鑒定人員,隻有達到標準的匠人才能夠享受到一係列安家措施,其餘不合格之人則將失去相應資格,以此保證人員流動之後都能夠上崗。
如此較為周密的考慮之下,作坊式產業群推進製度發布之後,首批所涉及到的4類10個作坊聚集區進展竟然都十分有序,各地工匠響應數量也是不少,各郡縣官府運作也較為有序。
雖然難免存在著一些個小問題,也都是一些不需要楊銳出手便可以解決的事情,順利程度再次出乎了楊銳的意料。
而且不在4類10個作坊聚集區範圍之內的其他行業,也有郡縣響應號召,試探性地提出來要建立相應作坊聚集區的,楊銳都令其各自準備,等待挑選之後再行決定是否建立。
唯獨鼓勵從轄地之外引入工匠的相關措施傳播出去需要一定時間,一時之間也並未有商盟成員或者其他勢力、個人為楊銳推薦工匠。
當然了,這其中有一個領悟、觀望的過程,尤其是對於新生事物更是如此,而且楊銳最近實行了一係列的舉措,都讓人有些應接不暇了。
同時也不排除有勢力或者個人具備推薦一些工匠的能力,卻是因為工匠水平太過一般而認為有些拿不出手的。
作坊式產業群推進製度當中雖然對各個層次的工匠都做了對應的獎勵製度,其所凸顯的還是專家級、大師級以上層次的工匠,試想此類工匠在整個三國文明區域又會有多少呢。
其實不僅僅是高層次匠人,即使是普通層次之人,想要勸說其前往一個陌生的地方過活,也是需要一個過程的,或許這也是一時之間不曾有人推薦轄地之外匠人的最主要原因。
果然,自作坊式產業群推進製度在三州各地官府發布兩三個遊戲日時間之後,這才陸續有商盟內部成員或者其他各方勢力、個人,開始向楊銳領地之內推薦匠人了,甚至還有匠人得到消息之後跑來毛遂自薦的。
開始的時候被推薦或者自薦而來的匠人還比較少,從幾十人到百十人的規模不等,再次過去三四個遊戲日之後,匠人的規模卻是迎來了爆發期。
作坊式產業群推進製度發布第七個遊戲日,前來楊銳三州轄地的匠人數量首次單日突破千人;而當第八個遊戲日到來之時,這個數量卻是一下翻了兩番不止!
接下來的時日內,幾乎每天前來的匠人數量都在爆炸式增長,半個遊戲月時間過去的時候,單日工匠來投數量已經突破了五位數,並且仍有穩步上升的趨勢。
楊銳自然樂得看到這種情形,這些慕名前來或者被人勸說而來的匠人可都是技術型人才,是除去曆史人物之外的決定性力量,一下得到這麽多數量,楊銳都快笑得合不攏嘴了。
而這些外來匠人的待遇與本土匠人並沒有區別,楊銳所給出的一係列待遇也讓外來匠人們非常意外和滿意。
匠人們的反響又陸續傳播了出去,並促使著這股技術移民浪潮更加洶湧。
/(未完待續。)
能夠為楊銳轄地推薦產業或者產業匠才的,按照產業或者產業匠才本身的價值,經過鑒定之後都可以享受相關額度東海幣的兌換。
推薦最為普通的工匠,所能夠獲得的額度都達到了1000東海幣/天,條件看起來是十分優厚的。
若是能夠推薦專家級、大師級工匠,每天兌換的額度已是可想而知,並且還不用排隊的,專享貴賓待遇。
僅僅花費了3個遊戲日的時間,作坊式產業群推進製度已是製定清楚,楊銳當即通過轄地三州各郡縣官府發布了出去,並令各相關郡縣做好前4類重點產業的推進。
所涉及地方官府需要做的,便是整合當地相關產業生產從事人員、承建各聚集區所需要的新生產場所,並動員相關領民進行專業生產,以及等待更多的外地工匠填充到聚集區。
每一個作坊式產業集聚區的推進都不是一個小工程,其中還涉及到說服領民棄農從工、改變生活方式並進行專業生產的關鍵環節,楊銳已經做好了會遇到困難的心理準備。
甚至楊銳在作坊式產業群推進製度當中,還專門為此環節加了一條鼓勵措施,所有涉及到棄農從工、從事專業生產的領民,都可以按天領取酬勞。
並且楊銳還規定了實習期,為期10個遊戲日時間,隻不過這裏的實習期作用與現實世界差不多正好相反,10個遊戲日內從事專業生產的領民,可以在說明理由的情況下隨時放棄專業生產。
而等到10個遊戲日實習階段結束之前,相關人員甚至可以統籌兼顧農耕生產,酬勞可以采用計件等進行計算,可以說給予了先關人員足夠觀察和對比的時間。
事實證明,楊銳的擔心有些過度了,實際的推進過程比之楊銳考慮到的情況要順利不少,主要是楊銳在轄地三州範圍之內擁有極高的民心和忠誠度,他的影響力被自己嚴重低估了。
作坊式產業群推進製度在各個郡縣發布之後,其中的主旨立即在領民中間傳開了。
當看到各類作坊式產業所給出的待遇水平之後,有過相關從業經驗又較為聰穎之人立即便明白,這是東海王推出的又一項好製度!
何況楊銳為了協調不同區域之間的人員流動,還專門製定了人員到位之後的安家措施,包括免費獲得住所、幫助家庭內不相關從業人員安排農耕生產等事宜。
甚至還包括報銷路費這種事情,一係列搬家、安家措施考慮得可謂非常周全。
要知道楊銳所指的路費可是傳送陣費用,為了能夠讓各地匠人能夠盡快聚集,通過傳送陣自然是最快的,傳送費用算下來也將是一筆不小的數字了。
當然了,楊銳安排各個郡縣都上崗了各行業專門的技能鑒定人員,隻有達到標準的匠人才能夠享受到一係列安家措施,其餘不合格之人則將失去相應資格,以此保證人員流動之後都能夠上崗。
如此較為周密的考慮之下,作坊式產業群推進製度發布之後,首批所涉及到的4類10個作坊聚集區進展竟然都十分有序,各地工匠響應數量也是不少,各郡縣官府運作也較為有序。
雖然難免存在著一些個小問題,也都是一些不需要楊銳出手便可以解決的事情,順利程度再次出乎了楊銳的意料。
而且不在4類10個作坊聚集區範圍之內的其他行業,也有郡縣響應號召,試探性地提出來要建立相應作坊聚集區的,楊銳都令其各自準備,等待挑選之後再行決定是否建立。
唯獨鼓勵從轄地之外引入工匠的相關措施傳播出去需要一定時間,一時之間也並未有商盟成員或者其他勢力、個人為楊銳推薦工匠。
當然了,這其中有一個領悟、觀望的過程,尤其是對於新生事物更是如此,而且楊銳最近實行了一係列的舉措,都讓人有些應接不暇了。
同時也不排除有勢力或者個人具備推薦一些工匠的能力,卻是因為工匠水平太過一般而認為有些拿不出手的。
作坊式產業群推進製度當中雖然對各個層次的工匠都做了對應的獎勵製度,其所凸顯的還是專家級、大師級以上層次的工匠,試想此類工匠在整個三國文明區域又會有多少呢。
其實不僅僅是高層次匠人,即使是普通層次之人,想要勸說其前往一個陌生的地方過活,也是需要一個過程的,或許這也是一時之間不曾有人推薦轄地之外匠人的最主要原因。
果然,自作坊式產業群推進製度在三州各地官府發布兩三個遊戲日時間之後,這才陸續有商盟內部成員或者其他各方勢力、個人,開始向楊銳領地之內推薦匠人了,甚至還有匠人得到消息之後跑來毛遂自薦的。
開始的時候被推薦或者自薦而來的匠人還比較少,從幾十人到百十人的規模不等,再次過去三四個遊戲日之後,匠人的規模卻是迎來了爆發期。
作坊式產業群推進製度發布第七個遊戲日,前來楊銳三州轄地的匠人數量首次單日突破千人;而當第八個遊戲日到來之時,這個數量卻是一下翻了兩番不止!
接下來的時日內,幾乎每天前來的匠人數量都在爆炸式增長,半個遊戲月時間過去的時候,單日工匠來投數量已經突破了五位數,並且仍有穩步上升的趨勢。
楊銳自然樂得看到這種情形,這些慕名前來或者被人勸說而來的匠人可都是技術型人才,是除去曆史人物之外的決定性力量,一下得到這麽多數量,楊銳都快笑得合不攏嘴了。
而這些外來匠人的待遇與本土匠人並沒有區別,楊銳所給出的一係列待遇也讓外來匠人們非常意外和滿意。
匠人們的反響又陸續傳播了出去,並促使著這股技術移民浪潮更加洶湧。
/(未完待續。)