本來短時間內楊銳並不準備對轄地之內領民開放東海幣,僅僅是將東海幣作為一種商盟內流通手段,當做對商盟的限製工具。


    但是此時東海幣前景良好,升值的空間不小,並且成為了星耀*長空等大型玩家組織群體所看好的籌碼,東海幣剛一開始走向就很好。


    楊銳對自己發行的東海幣同樣有著充分的信心,正所謂近水樓台先得月,若是不讓轄地之內的領民跟著受益一些,等同於吃大虧了。


    以此時楊銳在青州、兗州、徐州轄地的聲望和權威,即使楊銳並不能發布禁止係統遊戲幣流通的公告,而以東海幣進行替代,就算僅僅進行一下唿籲也是非常有號召力的。


    事實也的確驗證了這一點,當楊銳以促進商盟發展為理由,發布了在三州轄地範圍之內推開東海幣的消息之後,整個轄地之內的領民幾乎是第一時間就動了起來。


    與官府公告發布同步的,兗州和徐州範圍之內各郡縣的兌換處也同時開通,東海幣兌換的進程與青州同步了起來,與青州一起正式麵向領民npc進行兌換。


    第一時間之內,轄地之內的領民便響應官府的公告,開始紛紛湧向各地東海幣兌換處,並排起了長長的隊伍,等待著進行東海幣的兌換。


    一直以來,楊銳所推行都是藏富於民的政策,從資源兌換製度、屯田製度開始,楊銳就非常注重給領民留存實惠性收益。


    同時,楊銳還采取了完全減免賦稅的政策,領地的主要財政收益來自屯田製和資源兌換製度利益的分配,並未從領民身上搜刮任何利益。


    再者,兵役補貼製度也讓大量領民手中獲取到了實際的收益,以楊銳轄地之內的兵力規模,其優厚的兵役補貼可謂是帶富了一大人群。


    綜合以上種種,楊銳轄地之內領民npc的手頭幾乎全部都是十分富足的,除非是麵臨著特殊的疾病等特殊狀況,每個領民、每個家庭單位手中都有不少的盈餘。


    手中富足,再加上楊銳有足夠的號召力,以至於轄地之內各個兌換處的領民隊伍越排越長,幾乎成了一道風景。


    轄地之內領民npc都是在楊銳推行的各項製度下才吃飽飯,並進而逐步過上優厚生活的,其對楊銳的信服程度自然不言而喻。


    這會兒不要說楊銳僅僅是號召大家進行東海幣兌換了,就算是楊銳讓眾人將手中存錢都交出來,相信很大一部分也是毫無二話,直接響應楊銳的。


    遊戲背景之下的npc百姓是質樸的,特別是在經曆了亂世而又安定之後,一眾領民對楊銳的信賴更是無與倫比。


    到得最後,兌換的npc隊伍越來越長,甚至很多地方都出現了數公裏長的隊伍,楊銳對於領民兌換東海幣的熱情嚴重低估了。


    在此情況之下,楊銳不得不再次讓各個官府再次發布公告,要求所有領民npc停止排隊兌換,而是把要兌換的東海幣數目報往各個村長處,經過統計爾後再一層層上報。


    最後楊銳會拿到一個所需東海幣總數,再由各級官府層層下發下去,之後將兌換得到遊戲幣再帶迴來,完成遊戲幣與東海幣的兌換。


    兌換東海幣排隊的問題迅速得到解決,各級官府部門也迅速運作,統計著各地需要兌換東海幣的數量。


    東海幣兌換需求量的統計是以縣為單位進行的,不到兩個遊戲日時間,已經陸續有一些縣將統計結果報了上來,多是一些轄地範圍較小,人口較少的縣域。


    饒是如此,這些縣報上來的兌換數字也是十分可觀的,每個小縣幾乎都不低於二三百萬金幣的兌換需求,多一點的甚至超過了五六百萬金幣,何況這還是規模、人口都較小的縣域。


    如果其他縣域的情況也像前麵這幾個縣城一般,那麽最終東海幣的兌換需求將是一個超大的數字,也將遠遠出乎楊銳的意料。


    稍稍考慮之後,楊銳便立即動手再次抵押2000萬金幣,選擇發行了同等數量的東海金幣,以滿足最初幾個縣城對東海幣的需求。


    不管遊戲幣與東海幣的兌換比例如何變化,遊戲幣作為發行東海幣的抵押物,需要抵押的比例數量是不會發生變化的,一直都是1:1抵押、發行的關係。


    而本次楊銳放開所轄之地npc領民東海幣兌換,兌換比例也鎖定在了1.1000:1不變。也就是說不管市場上兌換比例如何變化,楊銳一直維持著這一恆定比例,以保證npc領民的財富不貶值。


    就算以恆定比例進行兌換,除去發行的手續費用之外,楊銳也是有著不小收益的,同時領民npc將東海幣拿到手中的一瞬間,其實也已經增值不少。


    楊銳唯獨需要保持的便是資金迴籠速度,各縣兌換東海幣的規模一直延續了洶湧的趨勢,越到後麵各縣縣域和人口規模越大,所要兌換的東海幣數量也越多。


    等到第三個遊戲日結束的時候,已經有幾個縣域東海幣需求超過了1000萬金幣,平均下來也有六七百萬金幣的樣子,若是前麵縣城的資金無法迴流,楊銳手頭的資金已經開始麵臨考驗。


    此時楊銳的資金總量早已經超過了一億四五千萬金幣,而楊銳三州轄地的縣域數量則達到了近180個之多,以楊銳的資金數量作為抵押發行東海幣的情況下,恐怕不能保證總需求的十之二三。


    好在第四個遊戲日的時候,最初兌換東海幣的幾個縣域已經開始有遊戲幣的迴流,保證了楊銳凍結並發行遊戲幣的進行,形成良性循環之後,也保證了楊銳資金鏈沒有斷裂。


    遊戲幣資金迴流,爾後楊銳再凍結發行東海幣,如此一直持續了10來個遊戲日,終於所有郡縣的兌換需求都得到滿足。


    期間前前後後楊銳總計凍15億遊戲金幣,發行同等數量東海幣的同時,向各郡縣兌換14億8000多萬東海金幣!


    /(未完待續。)

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