所謂核心大帳,此前楊銳也從程昱、孫乾兩人那裏獲得了一些了解,匈奴的核心大帳一般就相當於漢廷的城池一級的領地,其內的各種功能都與城池領地相似,隻是形式有所不同罷了。


    不過核心大帳的攻防屬性與普通城池有著很大區別,相比之下匈奴核心大帳無論攻防都是依靠人力的地方更多一些,輔助進攻、防禦的屬性更少一些。但是一般情況下,麵對彪悍善戰、機動靈活的匈奴騎兵、弓騎兵,除非有著壓倒性的優勢,否則很可能在靠近核心大帳之前就被消滅了!


    匈奴核心大帳所能聚集的人口數量少則幾萬人,多則十萬數十萬人甚至還會更多,而且周圍的非核心大帳以及零散遊牧的匈奴牧民也不在少數,大多都是血緣關係相近的近枝或者旁枝,可以說每個核心大帳就是一個不小的部族,代表著匈奴的一個分支都不為過。


    因此匈奴核心大帳的凝聚力和向心力是不可小覷的,往往一個號角就能匯聚起十萬、數十萬雄兵前來,而且他們為了保護核心大帳的安全能夠付出包括生命在內的所有東西,這是匈奴最為彪悍的方麵之一!


    值得一提的是,無論是匈奴的哪一階兵種,都具備著雙重角色,在平時都是可以放牧的!反之幾乎也可以成立,普通的匈奴牧民在戰爭到來的時候,幾乎可以隨時變成能征善戰的各類兵種,隻有其中老弱婦孺不在此行列中。甚至不少匈奴女子在有戰爭的時候也是出色的戰士!


    而且據程昱、孫乾兩人所言,匈奴的核心大帳在條件滿足的情況下還可以遷徙。以滿足牲口養殖對水草的要求,因而有著一定的機動性。這一點相比大漢的城池來講是一大優勢,城池無論建在哪裏位置都是固定的,匈奴核心大帳就不受這一限製。


    此前楊銳是不清楚這些信息的,以為還可以如對抗西羌叛軍一般對付匈奴即可,當他了解到匈奴核心大帳的信息之後這才意識到,征伐匈奴的這一戰恐怕並不簡單!以匈奴的戰力和組織方式看,其實力應該比目前的西羌叛軍更為強力、效能更高一些的!


    因此楊銳又深入向程昱、孫乾二人打聽了不少關於匈奴的消息。包括匈奴組成的兵種以及慣用的戰鬥方式等,對遊戲中匈奴整體實力這才算是有了個大致的了解。


    也直到此時,楊銳才意識到此前孫乾發布的跟隨任務並不簡單,要求拿下一兩座匈奴核心大帳絕非一件容易的事情!


    三天時間很快過去,在此期間楊銳也注意到陸陸續續地有六大勢力的玩家來到了大山城傲來穀口關卡外,然後便不聲不吭地下線而去,應該是約定了集體上線的時間?


    其實這樣的玩家還是少數。大多數玩家都選擇了在傲來峰穀外下線或者直接停留了下來。兩三日前劉縣令又與楊銳進行了一次詳談,隨後前次規劃的貿易小鎮終於在穀口之外10餘裏處建設了起來,並且取名為“傲來鎮”,此時已經可以容下為數不少的玩家在此活動、交易、住宿等。


    劉縣令與楊銳最後洽談的時候,楊銳爭取到了傲來鎮包括住宿、餐飲以及傳送在內幾項服務的50%利潤,以及大山城自產糧食、木材、糧食、酒水、武器五類商品的免稅全力。其餘所有的交易稅收費用則都將歸劉縣令單獨所有。前三項之中傳送陣需要在領地升級小城之後才能申請建設,所以當前無法帶來任何利潤。


    即使如此,數萬名玩家在傲來鎮附近活動,很多不同勢力的玩家見麵後都會擺攤交易一番,產生的交易量也不在少數;而傲來鎮的住宿則全部都爆滿。這還是在劉縣令一口氣建立了10座中級客棧的情況下!


    每座中級客棧容納的人數上限是400人,每人的住宿費用是250銅幣(比係統客棧要貴50銅幣)。每天產生的住宿費用便是100金幣,而且這一項消費幾乎不需要什麽成本的。


    同時這4000名留宿者是要吃要喝的,其所產生的費用幾乎比住宿本身要高出幾倍來,利潤更是同樣不低,楊銳當時爭取這兩項收益分成也正是看中了這一點。


    而傲來鎮產生的人員流動基本上都是衝著楊銳或者大山城來的,因此楊銳當時提出要分成和部分自產商品免稅的時候,劉縣令也很是痛快地答應了下來。可以說傲來鎮的修建也為大山城帶來了初步的穩定收益。


    拋開這些不談,時候將至楊銳與六大玩家組織約定征伐匈奴的時間,原本在傲來鎮或者大山城周圍下線的玩家都紛紛登陸進入了遊戲中,向著傲來峰穀穀口外約定的集結點而來。


    不得不承認,這些大型玩家勢力在秩序整合上還是很有一套的,亂哄哄的近10萬名玩家,幾乎在不到半個時辰之內就變得井然有序起來,此時距離約定的最後時間還剩下接近半個時辰時間。


    其實楊銳一直有點兒擔心,因為這一次的征討匈奴任務並沒有說明所帶10萬兵力是否要屬於同一實力,也沒有說明是否需要同一個人來統帥,因此直到最後一刻楊銳心中還是拿不太準。


    “烈陽兄弟,不如咱們提前一會兒開始吧?”


    見到眾多玩家聚集完畢,各勢力老大相互交流了一下眼神,隨後追溯*龍魂開口道。


    “好。”


    楊銳答應著,同時將征討令牌拿了出來。


    “係統提示:是否使用征討令牌?”


    “是!”


    “係統提示:兵力數量、統率符合任務需求,可以使用征討令牌進行相關任務,倒計時開始,10-9-8...”


    當楊銳最終拿出征討令牌的時候,係統提示終於讓楊銳心中大定,不過同時也讓楊銳暗自捏了一把冷汗,雖然並不需要所有的10萬兵力全部屬於同一家實力,但是卻要求帶隊進行任務者要有10萬點的統率值!


    而楊銳竟然符合了這一要求,說明楊銳現在的統率已經超過了10萬點!那就隻有一種解釋——在被封賞為青州刺史之後楊銳的統率又得到了進一步提升!楊銳身為偏將軍統率隻有5萬點而已,幸而被及時地封賞為青州刺史一職,否則的話還真無法開啟討伐匈奴的任務,沒想到青州刺史一職來得正是時候!


    至於刺史一職的統率具體為多少,楊銳也是不甚清楚,這一點官職介紹中並沒有具體的說明。不過聯想一下也就可以理解,史實中諸侯討董的時候,很多都是刺史帶兵進行的,人數動輒就是幾萬十幾萬的,可見刺史一職的統率的確是不低的。


    征討任務倒計時結束,楊銳與六大玩家勢力的十萬人全部被傳送到了一處廣袤的所在,放眼望去這裏的景色與此前大山城外又有不同。


    在這裏,天空湛藍、朵朵白雲清潔,大地平坦廣闊,滿目的綠草一直延伸到天際的邊沿,有馬群、羊群湧動,毛色格外鮮亮,又如地上的雲朵一般緩緩飄過,一切都顯得十分幹淨。


    絕大多數人都是在遊戲中第一次來到草原,大都被眼前的景色吸引住了注意力,本來玩家們從一開始就做好了投入戰鬥的準備,而到了此處卻發現哪裏有敵人的影子?


    雖然如此,但是楊銳包括六大玩家勢力的老大都不敢大意,此前楊銳已經將自己了解到關於匈奴的情況大體向這幾位老大透漏了一下,即使此次前來的玩家有著10萬之眾,情況仍然並不會太樂觀。


    “首先由烈陽兄弟統一調配吧,遇上緊急情況咱們再相互商量,若是需要分散行動的時候,咱們各自帶各自的兵力,大家覺得可行麽?”


    追溯*龍魂看了看其他幾位老大的表情,首先提議道。這一提議立即得到了其他幾人的一致認可,楊銳也就再次被推了出來。


    “既然如此,不妨首先派人探測一下周圍的情況,幾位老大以為如何?”


    楊銳接過話茬道。畢竟參加這次征討匈奴任務的玩家並不屬於同一家勢力,而且還都是最大的幾家勢力的玩家摻和到一起的,因此楊銳也隻是用征詢意見的口吻相詢,以免眾人心中不服氣。


    聽到楊銳之言,幾大玩家勢力的老大都沒有意見,紛紛點頭表示讚同,不過卻都沒有要派人除去偵查的意思。對此楊銳也早有些預料,想來這麽幾大玩家勢力的人員湊合到一起,“等”、“靠”、“攀比”的想法肯定不少,想要讓其中哪一家主動多出一些力也是不容易的!


    於是楊銳率先派出的還是自己的42名5階盜賊頭目士卒,偵查本身雖然有著一定的危險性,但是掌握信息和全局同樣非常重要,這也是楊銳主動派出兵力偵查的原因。其他勢力的玩家前去偵查的情況下楊銳未必能夠放心,說不得偵查未成反而會暴露了己方的存在!


    匈奴的實力與此前黃巾、西羌叛軍相比又有不同,匈奴的騎兵和弓騎無論戰力還是速度都是不容小覷的,這一點上5階盜賊頭目都未必能及得上,因而楊銳在派出盜賊頭目四出偵查的時候也再三囑咐這些士卒要小心行事,盡量做到隱蔽偵查,並盡量保持偵查距離...

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