時隔四天,西斯特姆本以為氪金之塔沒有定時開放,會引起蜥蜴人的騷亂。
然而事情卻並沒有這樣,蜥蜴人並沒有變得騷亂,依然準時聚集在氪金之塔的旁邊,待到氪金之塔再次開放之後,還引來了蜥蜴人的歡唿。
看來蜥蜴人除了對西斯特姆提供的美食非常迷戀外,還對氪金之塔有著足夠敬畏。
蜥蜴人的表現很讓西斯特姆很滿意,如果沒有腦魔蟲的威脅,西斯特姆或許還會再觀察一段時間。
但現在,西斯特姆決定,立即將氪金之塔在深淵的這個層麵進行推廣。
因為這次昏迷,也讓西斯特姆誕生了一個想法。
他是否可以在[數據模版]中設計一個程序,能識別蜥蜴人的禱告,然後每天固定的時間發放獎勵,甚至是隨機發放一些日常任務。
這個功能西斯特姆感覺應該可以實現。
他甚至可以在[數據模版]之中,設置一個虛幻的氪金之塔,讓蜥蜴人不必非要來到這裏集結。
蜥蜴隻要每日禱告,被程序識別,就會獲得氪金之塔的氪金點數獎勵,還會接收到程序刷新的一些日常任務。
這樣也有助於將[數據模版]擴散出去,避免氪金之塔附近聚集太多的蜥蜴人。
並且隻要蜥蜴人想要更新高獎勵的任務或者進行交易,就必須重新迴到這裏,並不會與現在有太多的差別。
隻可惜,西斯特姆的[精神網絡]功能無法覆蓋的太遠,如果能像前世的網絡一樣可以覆蓋世界的各個角落,無疑會讓西斯特姆的工作輕鬆許多……
因為氪金之塔的獎勵連續四天沒有發放,西斯特姆適當的對蜥蜴人進行了一些補償,但是補償並不多。
而在對蜥蜴人查探的過程中,西斯特姆發現了除了蛇人巫師雷克斯之外的另一名蛇人。
這名蛇人似乎也是超凡階位,西斯特姆發現的時候,兩名蛇人正在一處平整的地麵之上,用金屬棒在地麵上寫寫畫畫。
西斯特姆發現,蛇人相比單純研究數字之間的規律,更喜歡研究幾何的問題。
在前一段時間,蛇人雷克斯經常會獨自研究勾股定理。
而此時兩名蛇人所研究的東西,正是圓的周長與直徑的比率,也就是圓周率,[數據代碼]中高級計算器的π。
運用西斯特姆教給雷克斯的割圓術,蛇人巫師將圓分成邊數盡量多的正多邊形,然後逐漸進行求證。
兩名蛇人巫師顯然智力不錯,經過這幾天的時間,已經分割出了圓的一百多邊形,成功印證了小數點後兩位,目前正在印證後三位。
看上去這兩名蛇人還要繼續的印證下去,兩名蛇人對圓周率似乎很執著,口中經常說著真理這個詞語。
事實上,想要求證圓周率,用幾何的方法是在太慢,西斯特姆即使用【數據編譯】的作弊能力,計算出圓周率的一百位就要花費幾個小時的時間。
西斯特姆使用的還是分析法,利用無窮級數的公式進行測算,這樣即使在幾分鍾的時間裏,西斯特姆利用【數據編譯】也能計算出圓周率的數萬位。
估計在這個沒有計算機的世界裏,除了他,即使是神靈也不可能像他一樣,將圓周率精確到這個地步。
不過關於圓周率這個東西,西斯特姆也沒有過多的感覺。
倒是蛇人雷克斯將圓周率比作真理,西斯特姆很認同。
真理,即永恆不變的真正理。
觀看人類神話傳說的西斯特姆知道,這個世界擁有著一本《真理之書》,曾經有很多名神祇爭奪過這本書籍,想要將這本書籍占有,還有著許多關於《真理之書》的故事。
但真理在這個世界究竟代表什麽,西斯特姆並不清楚。
不過在西斯特姆看來,如果有一種東西一定可以被稱作真理,那它便是數學。
就算世界的種種規則改變,例如水變熱會結成冰,熟透的蘋果會落到天上,數學中的規律也不會因此而改變。
看著蛇人研究圓周率,並進行了一番感慨的西斯特姆顯然不知道,就是因為他之前利用【數據編譯】進行的一些舉動,導致這個世界的《真理之書》多了兩頁,而那多出兩頁的內容,全都是西斯特姆所帶來的數學知識。
這個世界頂尖的數學知識,比西斯特姆的前世並沒有落後太多,但總有一些數值的測算非人力所能及,就是神力也不行。
測算能力堪比計算機的西斯特姆出現,立即刷新了這部分內容。
其中的圓周率就刷新了《真理之書》中原有後兩百位的記載,直接提升到了兩百萬位,翻了一萬倍。
如果不是《真理之書》記載東西的方式比較特別,估計這本書就不是多出兩頁,而是多出兩千頁。
……
觀看著研究圓周率並且不時感歎真理的蛇人,西斯特姆很快向另一名蛇人巫師也賦予了[數據模版]。
同時,西斯特姆也對蜥蜴們下達一個新的任務。
大體上來說,就是將[數據模版]與氪金之塔推薦給其他的新用戶,如果被推薦的用戶來到這裏成功獲得了[數據模版],那麽推薦者將會獲得非常豐厚的獎勵。
西斯特姆做法,和前世很多種流氓軟件、流氓遊戲的推廣方式差不多。
因為沒有競爭,加上西斯特姆所設定的獎勵很高,西斯特姆覺得這種推廣方式效果應該很不錯。
將任務發布完畢之後,西斯特姆便繼續觀察這兩名蛇人巫師,同時思考著怎樣利用蛇人巫師,吸引更多的蛇人,來讓他應對來自腦魔蟲巴布達爾的危機……
……
……
身處在水晶王座的西斯特姆開始了他忙碌與準備,而遠在幽冥之地的老巫妖則顯得有些急躁。
卡紮西默每三天會召喚西斯特姆一次,進行適當的氪金,而西斯特姆則昏迷了四天。
所以此時的老巫妖已經連續錯過了兩次氪金的機會,算上今天這天,他已經整整七天的時間沒有進行氪金了。
雖然每日簽到,都會獲得一定的氪金點數,但是獲得點數實在是太少了,無疑會減緩老巫妖強化植物卡牌的進度。
這極大減弱了老巫妖因為氪金所帶來的舒爽感,讓老巫妖感受不到前些日子的快樂。
並且除此之外,老巫妖卡紮西默還有另一件事情,他要讓西斯特姆幫他送一封信。
這幾天通過研究[數據模版]中的一些功能,老巫妖書寫了一封上鎖的私密信件。
根據[數據模版]上的描述介紹,這種鎖著的私密信件必須要特定的目標才能解鎖打開。
老巫妖迫不及待的想要將這封上鎖的信件,讓西斯特姆轉交給骨龍唐納德……
然而事情卻並沒有這樣,蜥蜴人並沒有變得騷亂,依然準時聚集在氪金之塔的旁邊,待到氪金之塔再次開放之後,還引來了蜥蜴人的歡唿。
看來蜥蜴人除了對西斯特姆提供的美食非常迷戀外,還對氪金之塔有著足夠敬畏。
蜥蜴人的表現很讓西斯特姆很滿意,如果沒有腦魔蟲的威脅,西斯特姆或許還會再觀察一段時間。
但現在,西斯特姆決定,立即將氪金之塔在深淵的這個層麵進行推廣。
因為這次昏迷,也讓西斯特姆誕生了一個想法。
他是否可以在[數據模版]中設計一個程序,能識別蜥蜴人的禱告,然後每天固定的時間發放獎勵,甚至是隨機發放一些日常任務。
這個功能西斯特姆感覺應該可以實現。
他甚至可以在[數據模版]之中,設置一個虛幻的氪金之塔,讓蜥蜴人不必非要來到這裏集結。
蜥蜴隻要每日禱告,被程序識別,就會獲得氪金之塔的氪金點數獎勵,還會接收到程序刷新的一些日常任務。
這樣也有助於將[數據模版]擴散出去,避免氪金之塔附近聚集太多的蜥蜴人。
並且隻要蜥蜴人想要更新高獎勵的任務或者進行交易,就必須重新迴到這裏,並不會與現在有太多的差別。
隻可惜,西斯特姆的[精神網絡]功能無法覆蓋的太遠,如果能像前世的網絡一樣可以覆蓋世界的各個角落,無疑會讓西斯特姆的工作輕鬆許多……
因為氪金之塔的獎勵連續四天沒有發放,西斯特姆適當的對蜥蜴人進行了一些補償,但是補償並不多。
而在對蜥蜴人查探的過程中,西斯特姆發現了除了蛇人巫師雷克斯之外的另一名蛇人。
這名蛇人似乎也是超凡階位,西斯特姆發現的時候,兩名蛇人正在一處平整的地麵之上,用金屬棒在地麵上寫寫畫畫。
西斯特姆發現,蛇人相比單純研究數字之間的規律,更喜歡研究幾何的問題。
在前一段時間,蛇人雷克斯經常會獨自研究勾股定理。
而此時兩名蛇人所研究的東西,正是圓的周長與直徑的比率,也就是圓周率,[數據代碼]中高級計算器的π。
運用西斯特姆教給雷克斯的割圓術,蛇人巫師將圓分成邊數盡量多的正多邊形,然後逐漸進行求證。
兩名蛇人巫師顯然智力不錯,經過這幾天的時間,已經分割出了圓的一百多邊形,成功印證了小數點後兩位,目前正在印證後三位。
看上去這兩名蛇人還要繼續的印證下去,兩名蛇人對圓周率似乎很執著,口中經常說著真理這個詞語。
事實上,想要求證圓周率,用幾何的方法是在太慢,西斯特姆即使用【數據編譯】的作弊能力,計算出圓周率的一百位就要花費幾個小時的時間。
西斯特姆使用的還是分析法,利用無窮級數的公式進行測算,這樣即使在幾分鍾的時間裏,西斯特姆利用【數據編譯】也能計算出圓周率的數萬位。
估計在這個沒有計算機的世界裏,除了他,即使是神靈也不可能像他一樣,將圓周率精確到這個地步。
不過關於圓周率這個東西,西斯特姆也沒有過多的感覺。
倒是蛇人雷克斯將圓周率比作真理,西斯特姆很認同。
真理,即永恆不變的真正理。
觀看人類神話傳說的西斯特姆知道,這個世界擁有著一本《真理之書》,曾經有很多名神祇爭奪過這本書籍,想要將這本書籍占有,還有著許多關於《真理之書》的故事。
但真理在這個世界究竟代表什麽,西斯特姆並不清楚。
不過在西斯特姆看來,如果有一種東西一定可以被稱作真理,那它便是數學。
就算世界的種種規則改變,例如水變熱會結成冰,熟透的蘋果會落到天上,數學中的規律也不會因此而改變。
看著蛇人研究圓周率,並進行了一番感慨的西斯特姆顯然不知道,就是因為他之前利用【數據編譯】進行的一些舉動,導致這個世界的《真理之書》多了兩頁,而那多出兩頁的內容,全都是西斯特姆所帶來的數學知識。
這個世界頂尖的數學知識,比西斯特姆的前世並沒有落後太多,但總有一些數值的測算非人力所能及,就是神力也不行。
測算能力堪比計算機的西斯特姆出現,立即刷新了這部分內容。
其中的圓周率就刷新了《真理之書》中原有後兩百位的記載,直接提升到了兩百萬位,翻了一萬倍。
如果不是《真理之書》記載東西的方式比較特別,估計這本書就不是多出兩頁,而是多出兩千頁。
……
觀看著研究圓周率並且不時感歎真理的蛇人,西斯特姆很快向另一名蛇人巫師也賦予了[數據模版]。
同時,西斯特姆也對蜥蜴們下達一個新的任務。
大體上來說,就是將[數據模版]與氪金之塔推薦給其他的新用戶,如果被推薦的用戶來到這裏成功獲得了[數據模版],那麽推薦者將會獲得非常豐厚的獎勵。
西斯特姆做法,和前世很多種流氓軟件、流氓遊戲的推廣方式差不多。
因為沒有競爭,加上西斯特姆所設定的獎勵很高,西斯特姆覺得這種推廣方式效果應該很不錯。
將任務發布完畢之後,西斯特姆便繼續觀察這兩名蛇人巫師,同時思考著怎樣利用蛇人巫師,吸引更多的蛇人,來讓他應對來自腦魔蟲巴布達爾的危機……
……
……
身處在水晶王座的西斯特姆開始了他忙碌與準備,而遠在幽冥之地的老巫妖則顯得有些急躁。
卡紮西默每三天會召喚西斯特姆一次,進行適當的氪金,而西斯特姆則昏迷了四天。
所以此時的老巫妖已經連續錯過了兩次氪金的機會,算上今天這天,他已經整整七天的時間沒有進行氪金了。
雖然每日簽到,都會獲得一定的氪金點數,但是獲得點數實在是太少了,無疑會減緩老巫妖強化植物卡牌的進度。
這極大減弱了老巫妖因為氪金所帶來的舒爽感,讓老巫妖感受不到前些日子的快樂。
並且除此之外,老巫妖卡紮西默還有另一件事情,他要讓西斯特姆幫他送一封信。
這幾天通過研究[數據模版]中的一些功能,老巫妖書寫了一封上鎖的私密信件。
根據[數據模版]上的描述介紹,這種鎖著的私密信件必須要特定的目標才能解鎖打開。
老巫妖迫不及待的想要將這封上鎖的信件,讓西斯特姆轉交給骨龍唐納德……