算了算時間,在他蛹化中的這段時間影已經離開大半年了,也不知道究竟何時才會再次來到這裏,並帶上那些所謂的蟲子夥伴們。


    “希望不會帶來一些奇怪的家夥吧。”


    西斯特姆暗自低喃,同時不由的想起了性格別扭的蝴蝶奧拉,即使經過了一年半的是時間,重新長出了翅膀,奧拉也依然如同一年半以前那樣,每天宅在它的空室裏。


    翅膀畸形的時候想要擁有完好的翅膀飛行,但真正得到了好的翅膀之後,奧拉反而懶得進行飛行。


    巢穴深處的西斯特姆放下了觸手中的一枚土塊,並拿起了一株已經發芽的植物種子。


    他一邊測試著新獲得的[數值模版]的能力,一邊思考著沃倫平原所發生的災難。


    遊蕩的僵屍們被聚集起來,一同攻擊豺狼人的城鎮,顯然沃倫平原持續了一年的災難還沒有完全結束,還在持續之中。


    “將這些僵屍聚集起來的家夥,究竟要做些什麽呢?難道是傳說中的亡靈天災?”


    西斯特姆的喉嚨發出了沙啞的聲音,在一瞬間,西斯特姆想起了前世的一款接觸不多的遊戲劇情。


    遊戲中數之不盡的骨頭從地麵爬起,形成亡靈軍團摧毀了一個又一個城鎮。


    城鎮中前一刻一起並肩戰鬥的夥伴,在下一刻就會變成不死生物,從地麵爬起並向你刀刃相向。


    “這個世界的一些高等級不死生物,會不會也能繼承一部分生前的記憶呢?還記得一些生前的常識或者記憶?”


    聯想僵屍們與生前極其相似的行動方式,西斯特姆覺得有很大的可能出現一些保留了一些記憶的不死生物。


    沒有繼續想下去,無論怎麽說,西斯特姆與這些不死生物幾乎沒有發生衝突的可能性。


    隻要不是操控這些不死生物的家夥,指揮著這些不死生物常駐在西斯特姆所在巢穴的上方,西斯特姆的巢穴都不會受到什麽影響。


    這些僵屍不會主動對蟲子發起攻擊,它們也不需要進食什麽東西,與蟲子爭奪資源。


    從某些方麵來說,這些不死生物的存在消除了沃倫平原食物鏈的上層,使得蟲子更容易進行發展。


    西斯特姆也從這些不死生物得到了啟發,待到春季天氣暖和的時候,他也要消滅一些食物鏈的上層生物,比如最近這一年來沃倫平原逐漸增多的蛇類。


    ……


    幾分鍾之後,繼之前的土塊,西斯特姆成功對這顆剛剛發芽的植物種子成功賦予[數據模版]的能力。


    使用[數據模版]不僅僅會消耗西斯特姆的體內的能量,還會對西斯特姆的經驗值進行消耗。


    西斯特姆發現[數據模版]在植物葉芽上的消耗要明顯高於土塊,比之前實驗的蘑菇也要稍稍高上一點。


    應該是因為植物與蘑菇具有生命的原因。


    由於對[數據模版]這種能力還不是很了解,西斯特姆並沒有直接拿他的螞蟻子民進行試驗,而是先選定一些石塊、泥土與植物進行試驗。


    他的[數據模版]能對幾乎所有沒有生命的物品使用,除此之外就隻能對植物、菌類或者昆蟲生效,和【心靈傳輸】的使用範圍差不多。


    他可以通過賦予[數據模版]將[工具菜單]中的一些能力賦予給對方,例如記錄時間與方向的能力。


    幾番試驗之後,西斯特姆發現他的[數據模版]雖然能力能夠賦予到土塊、植物種子之上,但是基本沒有什麽明顯的效果。


    施展了[數據模版]之前與施展了[數據模版]之後並沒什麽明顯的區別。


    土塊被西斯特姆摔成碎塊之後[數據模版]的能力會消失,植物種子被切碎後,上麵的[數據模版]也同樣會消失。


    不過發芽的植物種子被西斯特姆施展[數值模版]之後,情況則會有些不同。


    當西斯特姆將植物的嫩芽與種子分開之後,[數據模版]能力保留在於植物的種子之上,而被摘除的嫩芽則會失去[數值模版]的能力。


    應該是哪部分還留有生命,哪部分就還存在著[數值模版]的能力。


    至於被切碎的蘑菇,則是哪部分蘑菇比較多,哪部分會保留[數值模版]的能力,史萊姆也是如此。


    ……


    但就在對這枚植物種子施展德魯伊的自然法術[催生植物]之後,西斯特姆發現植物種子上的[數據模版]發生了一些特別的變化,並讓西斯特姆產生了特別的感覺。


    [數值模版]應該不僅僅隻是賦予[工具菜單]中的小能力那麽簡單。


    西斯特姆感受著[數值模版]的變化,並繼續使用[催生植物]的力量,植物種子上的嫩芽也快速生長出來。


    因為地下深處沒有陽光,種子的嫩芽生長到5公分左右,便停止了生長。


    西斯特姆將這株剛剛被他催生的植物放下,並拿出另一枚同種植物的種子,同時對植物種子施加[數據模版]的能力。


    這一次西斯特姆消耗的經驗值足足是之前施展[數據模版]能力的十倍之多。


    幾分鍾過後,這枚種子被西斯特姆成功賦予[數據模版],西斯特姆也再次使用他的[催生植物]能力。


    沒過多久,這顆種子也被西斯特姆催化成了一枚5公分左右的植物。


    西斯特姆將兩顆種子用觸手同時拿起並進行比對。


    如同西斯特姆的預料,這兩顆種子所形成的植物極其相似。


    不僅僅是因為屬於同種植物,兩株植物無論是枝莖的粗細,還是植物分叉的位置,植物的形狀都相差不多。


    隻有少部分葉脈紋路,與幾片葉子在大小上有著大一些的差別。


    “這就是所謂的模版麽……”西斯特姆暗自低喃著。


    是的,兩株植物之所以會變得如此相像,正是因為西斯特姆使用的[數據模版]能力。


    這種模版的能力其實並不難理解,[數據模版]固定了植物生長後經驗值的分配,讓植物盡量按照模版植物的生長方式進行生長。


    所以西斯特姆賦予第二顆種子[數據模版]消耗的經驗才會遠遠高出第一顆種子。


    就像是網絡遊戲中的職業模版一樣,一模一樣的種族角色,因為選擇的職業的不同,每次升級產生的效果也各不相同。


    戰士的力量強一些,法師的魔力多一些,盜賊的敏捷也會多上一些。


    西斯特姆的[數據模版]也是類似差不多的存在,可以使生物盡量按照他所設定的模版進行成長。


    西斯特姆立刻想到了用這種[數據模版]控製螞蟻子民的成長,讓他的螞蟻子民盡量成長的強壯一些。


    不過目前西斯特姆[數據模版]還有著很大的不足,隻能單純的複製螞蟻的成長過程,而且必須是從蟻卵就開始賦予[數據模版]進行記錄,還不能對模版進行修改。


    除此之外,他施展這種模版消耗的經驗值實在是太高了。


    普通的土塊會耗費1%左右的經驗,植物種子大概3%左右,而賦予特殊的[數值模版]之後,植物種子將會消耗他近30%的經驗。


    螞蟻子民的數量實在太多了,西斯特姆根本無法負擔這種經驗值的消耗。

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