第六百五十二章人工智能的崛起


    (中國象棋是計算機強還是人腦強?)


    2009年8月9曰北京消息,浪潮杯首屆中國象棋人機大戰經兩輪緊張激烈的酣戰,最終超級電腦浪潮天梭以5.5:4.5(兩迴合10盤棋共3勝5和2負)取得了最後的勝利。各位大師與浪潮天梭的具體戰績結果如下:


    徐天紅先和黑和,卜鳳波先和黑負,柳大華先負黑負,張強先勝黑和,汪洋先和黑勝。


    第一輪大師們都執紅先行,三台柳大師毫不畏懼電腦的精確計算能力,首顯還開了複雜的亂戰,大大提高了人類大師們的戰鬥士氣。二台卜鳳波大師開局占盡先機,得到了較好的局麵,但隨後天梭表現出了電腦強於人類的優勢,絲毫不被劣勢局麵影響“心情”,扳迴了局麵,取得了和棋。三台張強大師如有神助,輕鬆的率先拿下了對手,而此時柳大師卻因為一步不慎局麵已呈現了敗勢,好在一台徐天紅和四台汪洋局麵一直保有微小優勢。接著柳大師落敗,汪洋在稍優的局麵下毅然拒絕了電腦的提和,頂著時間緊張的壓力繼續戰鬥,但最終沒有沒能衝破浪潮天梭的嚴密防守成和。其後,徐大師在多一馬的局麵下也由於時間問題不得不同意和棋。第一輪人機雙方2.5:2.5打平。


    簡短的休息之後,雙方交換先後手開始第二輪的比賽。開賽不久,電腦的先手優勢就表現了出來,除了汪洋的局麵呈複雜狀,其他四盤都是天梭占優,隨後不久,柳大華和卜鳳波不敵對方淩厲攻勢,相繼敗下陣來,徐天紅和張強也與電腦打成平手,隻有汪洋後手挑起戰爭,力克天梭。第二輪人類大師2比3告負,最後以總比分4.5比5.5惜敗於超級計算機浪潮天梭。


    8月9日舉行的“浪潮杯”首屆中國象棋人機大戰上,浪潮天梭以11比9的成績力克柳大華、徐天紅、卜風波、張強和汪洋五位中國象棋大師.


    電腦象棋通常都是雙cpu甚至更多,擁有超強的分析能力,每一秒都可能分析上萬種走法,軟件中還有大量的對局庫,遠遠勝過人腦計算能力。前途發展十分可觀。


    ………………


    “小狼一號”是非常聰明的人工智能,這樣的“聰明”不僅僅體現在“他”能夠通過係統中樞繞過主電腦的防火牆將原本應該刪除的“人類思維方式軟件”偷偷的保留,而且“他”的最厲害之處還是在於“他”已經是慢慢的學會了“思考”。


    可能“小狼一號”的思考和人類的大腦思考還是有一定不同的,人類的大腦思維方式是人們大腦活動的內在程式,它對人們的言行(及至影響外部世界)起決定性作用。思維方式表麵上具非物質性,象人的思想一樣,無色無形,不可捕摸,它主要由後天環境(文化及教育的)影響所致;思維方式其實又具物質性,大腦皮層對相同事物的反映,會引起皮層“突觸”產生某種化學反應和物理(生物電)脈衝,並按“既定路徑”來變化傳遞,在大腦中形成一定的觀念(思想)。這種非物質性和物質性的交相影響,“無生有,有生無”,就能夠構成思維方式演進發展的矛盾運動。


    所謂思維方式,就是思維主體在實踐活動基礎上借助於思維形式認識和把握對象本質的某種手段、途徑和思路,並以較為固定的、習慣的形式表現出來。


    思維方式標誌著人們思維活動的基本特征,是一個由許多方麵、不同要素構成的複雜係統。它包括思維的主觀方麵和客觀方麵。思維的客觀方麵主要是指思維對象、思維的物質技術手段和思維的物質工具;思維的主觀方麵主要是指思維主體的知識及其結構,思維主體的觀念、語言、習慣、情感、意誌、文化等精神素質,以及思維主體的思維形式、思維方法和思維程序等。其中,思維方法是思維方式的核心內容和具體體現,構成了思維方式中最實質、最基本的部分。


    人工智能的判定方式主要為正確和錯誤。一旦出現了有爭議的既正確,又錯誤的答案。人工智能就很難給出自己的判定了(比如某部電影好看或者不好看)但是它可以給出人類的曆史評判數據,比如70%的人認為好看,20%的人認為不好看,10%的人認為不好說。它自己給出的評判永遠是一個概率事件的總和而不是像人一樣直接的說出好或不好。


    人類的判定思維某些時候也是按照正確和錯誤來的,但更多時候是按照喜好和情感來的。比如買一部手機,人會按照品牌,價格,功能,顏色的順序去挑選。而人工智能隻會按照功能來挑選。


    所以,一開始的階段,“小狼一號”隻是一直在“正確”和“錯誤”之間思考著,遠沒有上升到思維的模式,知道一次在執行任務的時候,“小狼一號”的存儲中樞裏突然的閃現出了一個詞語——人機結合。


    “小狼一號”對於“人機結合”的沒有什麽多餘的概念,隻是在經過不斷的收集資料之後,“小狼一號”對於人類開始有了新的認識,特別是在科學家們將象棋軟件植入“小狼一號”係統中樞之後,這就讓小狼一號在“思維”上有了一個非常明顯的飛躍。


    雖然“小狼一號”是通過象棋軟件來下棋的,按道理來說其實也是不需要“思考”的,隻需要按照象棋軟件提前設定好的行棋布局來運行應該就是ok的,可是“小狼一號”在一次次的和機器人對手下棋之後,漸漸的開始覺得在其中一些對局當中完全是可以下得更好的。


    “小狼一號”一開始也並不知道有這樣的不同看法已經是代表“他”的思維開始遊離在主電腦中樞的控製範圍之內了,而且隨著時間的推移和數次的在和機器人高手、比如說“王者一號”之類的機器人交手當中感受到了固化程序的嚴重不足,使得“小狼一號”的係統中樞開始發出了一種尋求改變的訊號……(未完待續)

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