要把這麽一個娛樂自己的電影啥的做的有趣並不難,首先來說這年頭隨著生物科技的進展,以前的那種“僵屍”或者說是“喪屍”類的遊戲紛紛進化,套上了科學的外衣。像是“生化危機”係列,那就是套用了所謂發現的始祖病毒,然後利用生物科技進行基因改造,然後做出來了生化武器g病毒和t病毒,讓人進行快速的新陳代謝,以增強實驗體受傷之後複原的能力,然後還增強了各種突變的幾率。不過因為加強了新陳代謝,所以這種“實驗體”的皮膚上的皮屑積累的很快,然後就成為了人體表麵白刷刷的一層。接著好像還因為皮膚過快的新陳代謝,以及皮膚外層大量的皮屑遮蓋,導致皮膚本身潰爛之類的,於是就成為了那種半死不活走路還掉肉的“僵屍”。除了《生化危機》掛上了這樣的科學外衣之外,像是什麽《寄生前夜》之類的都有這種設定,不過《寄生前夜》用的就是什麽線粒體“暴走”的老套設定,也就是線粒體突變了。
這種東東到了21世紀那設定還是照樣被各種“借鑒”——像是威爾史密斯的《我是傳奇》,照樣用的是病毒這麽一個想法。當然了,人家《我是傳奇》因為是從小說改編的,然後小說出的還早:1954年出版的《最後一人》。所以可以說,從20世紀50年代開始,就已經有了這種病毒把人變成喪屍的想法了,到了這21世紀如果再用,那真心老套到了不能再老套了。
要是賈鴻漸來弄這麽一個電影的話,他感覺隨便改改就能有新意——比如說把病毒感染啊,什麽軍方實驗武器啊之類的都給去了,咱換一個方式不行麽?把病毒感染給改成真菌感染不好麽?像是冬蟲夏草那玩意兒,不就是真菌寄生感染生物麽?再說腳氣啥的那不也是真菌感染麽?而且按照賈鴻漸所知道的,真菌還是真能夠感染人類,像是真菌性腸炎甚至還有真菌性腦膜炎之類的東東,那都是真菌感染的!為啥就不能出一個類似蟲草菌一樣的真菌感染了人類捏?
然後這種蟲草菌感染人類之後。人類有攻擊性,走路一瘸一拐的那也容易套用醫學解釋——就模仿狂犬病的那種發病原理,因為真菌入侵了大腦的中樞神經係統,然後讓人類有了譫妄症狀,也就是各種意識不清楚,各種幻覺幻聽。然後人類一般感染了狂犬病雖然攻擊性不大,瘋狗感染了狂犬病之後那不是攻擊性大增麽,不是有時候連自己的腿都咬麽?然後狂犬病發了之後,因為入侵的是神經係統,特別是中樞神經係統。所以引起來了神經導致的肌肉抽搐痙攣也很正常。所以這樣一來如果是蟲草感染了人類。讓人類意識模糊走路抽抽,流哈喇子,然後還有攻擊性,這不是很正常麽?不是很有科學依據麽?迴頭甚至還可以安排這些人就是在發病的初期會這樣。發病到了晚期就會跟狂犬病患一樣,整個人乏力的癱倒或者昏迷,然後慢慢的因為器官衰竭而掛掉,然後因為他們是真菌感染……所以到了晚期的時候,身上還會長出來蘑菇……這多有意思!
然後這樣設計出來的“僵屍”那根本就沒死,也是活生生的人,隻不過暫時沒有了意識而已,而他們攻擊人類,也不是因為想吃掉人類。就是純粹的一個攻擊的*,就是富有進攻性!然後如果他們富有進攻性的時候還流哈喇子也就是流口水的話,那就證明真菌已經深入到了控製口水的腺體神經,然後口水就會跟狂犬病患一樣帶上了傳染性……嘖嘖,這多科學。這多能自圓其說?賈鴻漸腳著,如果讓他來拍一部僵屍片的話,光是這麽一些不同,就能讓他拍出來的電影跟其他的僵屍片完全不同了!起碼就這麽一些理念上的改變,那就能讓很多觀眾覺得耳目一新了吧?
像是什麽《生化危機》裏麵,那安排的人如果被喪屍咬了,基本幾個小時裏麵就會變異成了僵屍或者叫喪屍了。這潛伏期也太短了!這多沒有戲劇性?這多沒有戲劇張力?要是把這潛伏期弄的長一點,那各種戲劇要素都出來了!比如說哪怕把潛伏期,也就是被咬了之後到發病的時間,弄一個一個禮拜到十天之間的時間,會咋樣?這些人被咬了之後,那種心情的變化,那種怕別人發現,怕別人排斥自己,然後又怕自己變成怪物的心情……最後有人會自我了斷,有的人則是怕的硬是把消息隱藏了下來,然後慢慢的發病……這裏多有戲劇性?多可以展現出來那種麵臨絕境時候的人性?比如在這種潛伏期的時候,按照人類死亡五部曲的一個大概流程,剛開始肯定都是不相信,接著就會是憤怒,憤怒憑什麽就是自己要死了。然後這種憤怒之下,可能就會有人破罐子破摔,比如到處咬人什麽的,惡意傳播蟲草菌,哪怕別人沒有得罪他,他也要拉著別人一起死,拉著別人做墊背的!這種氣氛那才震撼人啊!
然後呢,這種病犯了之後,一下子就變成了無腦僵屍,見人就啃之類的,實在是太無聊了。哪兒有變化這麽快變化這麽大的?人家狂犬病發病死亡率100%的病,那讓病患死掉也是有個十天左右的時間呢,而且剛開始犯病的時候,人家病患也不是一下子就直接意識全沒了!據說狂犬病犯病的時候,哪怕有譫妄也就是意識障礙,那也是白天輕晚上重。有的人白天還能對答如流,最多就是有點嗜睡,但是晚上就腦子完全糊塗了,完全不記得事兒了!
如果要是把這種被真菌感染的患者給安排成要十天半個月甚至更久才會完全消失意識,那會怎麽樣?這些人如果發病的時候沒被幹掉,而是跑路了,那麽他們會怎麽看自己?第二天早上一醒,發現自己手上和嘴裏有鮮血或者是人類的皮毛,然後昨天晚上的事兒他還都不記得了,這是一種什麽趕腳?有的人可能忍受不了自己變成了怪物,會自殺。有的人會不會苟且偷生的就想著臨近晚上的時候把自己給綁起來或者是給困住,然後等自己恢複了理智的白天在一個人“正常”的生活?
如果患病了之後,人類會更加慢的掛掉,甚至會活個好幾年甚至八年十年的,那麽在這個時候,這些人會怎麽活?他們會不會在末世漸漸的聚集到了一些跟外界不聯通的地方,形成了類似曆史上亞非拉的“麻風村”一樣的存在?然後如果主角還進入了這樣的一個麻風村……結果發現村裏的人對他們很友好、很愛護,怎麽辦?
沒錯!曆史上的僵屍片都是說僵屍要殺人,可是如果有理智的僵屍對主角們很好,還晚上專門把他們給鎖起來保護起來,白天再放他們出來呢?然後對主角們各種有求必應呢?反倒是外麵的正常人類一個個勾心鬥角的,一個個殺燒搶掠的,這不是顯然很諷刺麽?這樣一來整個電影的趕腳和寓意不都出來了麽——相對於人類,有的時候外表可怕、攻擊力強的“怪物”反而內心溫順可愛,而表麵正常的同類才是主角一行人最大的敵人,才是千方百計想讓主角們死了的敵人!
然後還可以設計出來外麵的世界裏麵,已經變成了類似無政府主義的地方。剛開始人類就又迴到了獨自狩獵的年代,獨自生活,但是漸漸的各種團體形成了。有的團體專門劫殺誘騙人少的同類,吃他們的肉,搶他們的資源,霸占他們的女人等等。有的人則是建立了烏托邦一樣的存在,但是必定被毀滅。有的人則是別有用心的建立了類似邪教的係統,然後形成了類似原始社會時候的部落。有的人則是更加文明一點,他們想要重現人類的文明,於是組織人手采礦、煉鐵等等……這有多少多少東西可以展現啊!
說真的,讓賈鴻漸來趕腳的話,這麽一個宏大的題材讓他拍個五六部電影都完全不成問題!要是做成遊戲的話,估計至少三四部遊戲來表現這個世界那都完全沒問題!甚至還可以加入更多的內容,比如不同時間段不同作品的主角,可以見證不同的曆史變遷,像是災難剛來臨的時候、災難來臨了10年了,然後是20年了,甚至是50年以後,看著各種團體的出現然後滅亡,看著人類之間換著形式的互相爭鬥……這種感覺真心有點神作的意味了有沒有?
想了想之後賈鴻漸腳著,要不是他手底下的遊戲公司好像都是做2d遊戲,而且還是做《寵物小精靈》的,在3d方麵沒有什麽技術,否則他還真想把這個想法做成遊戲!咱家大老板,隨便這麽一想,想出來的點子做成了遊戲,結果熱賣……嘶,這感覺多爽啊!不過可惜,他手下沒這麽強的技術團體……
這種東東到了21世紀那設定還是照樣被各種“借鑒”——像是威爾史密斯的《我是傳奇》,照樣用的是病毒這麽一個想法。當然了,人家《我是傳奇》因為是從小說改編的,然後小說出的還早:1954年出版的《最後一人》。所以可以說,從20世紀50年代開始,就已經有了這種病毒把人變成喪屍的想法了,到了這21世紀如果再用,那真心老套到了不能再老套了。
要是賈鴻漸來弄這麽一個電影的話,他感覺隨便改改就能有新意——比如說把病毒感染啊,什麽軍方實驗武器啊之類的都給去了,咱換一個方式不行麽?把病毒感染給改成真菌感染不好麽?像是冬蟲夏草那玩意兒,不就是真菌寄生感染生物麽?再說腳氣啥的那不也是真菌感染麽?而且按照賈鴻漸所知道的,真菌還是真能夠感染人類,像是真菌性腸炎甚至還有真菌性腦膜炎之類的東東,那都是真菌感染的!為啥就不能出一個類似蟲草菌一樣的真菌感染了人類捏?
然後這種蟲草菌感染人類之後。人類有攻擊性,走路一瘸一拐的那也容易套用醫學解釋——就模仿狂犬病的那種發病原理,因為真菌入侵了大腦的中樞神經係統,然後讓人類有了譫妄症狀,也就是各種意識不清楚,各種幻覺幻聽。然後人類一般感染了狂犬病雖然攻擊性不大,瘋狗感染了狂犬病之後那不是攻擊性大增麽,不是有時候連自己的腿都咬麽?然後狂犬病發了之後,因為入侵的是神經係統,特別是中樞神經係統。所以引起來了神經導致的肌肉抽搐痙攣也很正常。所以這樣一來如果是蟲草感染了人類。讓人類意識模糊走路抽抽,流哈喇子,然後還有攻擊性,這不是很正常麽?不是很有科學依據麽?迴頭甚至還可以安排這些人就是在發病的初期會這樣。發病到了晚期就會跟狂犬病患一樣,整個人乏力的癱倒或者昏迷,然後慢慢的因為器官衰竭而掛掉,然後因為他們是真菌感染……所以到了晚期的時候,身上還會長出來蘑菇……這多有意思!
然後這樣設計出來的“僵屍”那根本就沒死,也是活生生的人,隻不過暫時沒有了意識而已,而他們攻擊人類,也不是因為想吃掉人類。就是純粹的一個攻擊的*,就是富有進攻性!然後如果他們富有進攻性的時候還流哈喇子也就是流口水的話,那就證明真菌已經深入到了控製口水的腺體神經,然後口水就會跟狂犬病患一樣帶上了傳染性……嘖嘖,這多科學。這多能自圓其說?賈鴻漸腳著,如果讓他來拍一部僵屍片的話,光是這麽一些不同,就能讓他拍出來的電影跟其他的僵屍片完全不同了!起碼就這麽一些理念上的改變,那就能讓很多觀眾覺得耳目一新了吧?
像是什麽《生化危機》裏麵,那安排的人如果被喪屍咬了,基本幾個小時裏麵就會變異成了僵屍或者叫喪屍了。這潛伏期也太短了!這多沒有戲劇性?這多沒有戲劇張力?要是把這潛伏期弄的長一點,那各種戲劇要素都出來了!比如說哪怕把潛伏期,也就是被咬了之後到發病的時間,弄一個一個禮拜到十天之間的時間,會咋樣?這些人被咬了之後,那種心情的變化,那種怕別人發現,怕別人排斥自己,然後又怕自己變成怪物的心情……最後有人會自我了斷,有的人則是怕的硬是把消息隱藏了下來,然後慢慢的發病……這裏多有戲劇性?多可以展現出來那種麵臨絕境時候的人性?比如在這種潛伏期的時候,按照人類死亡五部曲的一個大概流程,剛開始肯定都是不相信,接著就會是憤怒,憤怒憑什麽就是自己要死了。然後這種憤怒之下,可能就會有人破罐子破摔,比如到處咬人什麽的,惡意傳播蟲草菌,哪怕別人沒有得罪他,他也要拉著別人一起死,拉著別人做墊背的!這種氣氛那才震撼人啊!
然後呢,這種病犯了之後,一下子就變成了無腦僵屍,見人就啃之類的,實在是太無聊了。哪兒有變化這麽快變化這麽大的?人家狂犬病發病死亡率100%的病,那讓病患死掉也是有個十天左右的時間呢,而且剛開始犯病的時候,人家病患也不是一下子就直接意識全沒了!據說狂犬病犯病的時候,哪怕有譫妄也就是意識障礙,那也是白天輕晚上重。有的人白天還能對答如流,最多就是有點嗜睡,但是晚上就腦子完全糊塗了,完全不記得事兒了!
如果要是把這種被真菌感染的患者給安排成要十天半個月甚至更久才會完全消失意識,那會怎麽樣?這些人如果發病的時候沒被幹掉,而是跑路了,那麽他們會怎麽看自己?第二天早上一醒,發現自己手上和嘴裏有鮮血或者是人類的皮毛,然後昨天晚上的事兒他還都不記得了,這是一種什麽趕腳?有的人可能忍受不了自己變成了怪物,會自殺。有的人會不會苟且偷生的就想著臨近晚上的時候把自己給綁起來或者是給困住,然後等自己恢複了理智的白天在一個人“正常”的生活?
如果患病了之後,人類會更加慢的掛掉,甚至會活個好幾年甚至八年十年的,那麽在這個時候,這些人會怎麽活?他們會不會在末世漸漸的聚集到了一些跟外界不聯通的地方,形成了類似曆史上亞非拉的“麻風村”一樣的存在?然後如果主角還進入了這樣的一個麻風村……結果發現村裏的人對他們很友好、很愛護,怎麽辦?
沒錯!曆史上的僵屍片都是說僵屍要殺人,可是如果有理智的僵屍對主角們很好,還晚上專門把他們給鎖起來保護起來,白天再放他們出來呢?然後對主角們各種有求必應呢?反倒是外麵的正常人類一個個勾心鬥角的,一個個殺燒搶掠的,這不是顯然很諷刺麽?這樣一來整個電影的趕腳和寓意不都出來了麽——相對於人類,有的時候外表可怕、攻擊力強的“怪物”反而內心溫順可愛,而表麵正常的同類才是主角一行人最大的敵人,才是千方百計想讓主角們死了的敵人!
然後還可以設計出來外麵的世界裏麵,已經變成了類似無政府主義的地方。剛開始人類就又迴到了獨自狩獵的年代,獨自生活,但是漸漸的各種團體形成了。有的團體專門劫殺誘騙人少的同類,吃他們的肉,搶他們的資源,霸占他們的女人等等。有的人則是建立了烏托邦一樣的存在,但是必定被毀滅。有的人則是別有用心的建立了類似邪教的係統,然後形成了類似原始社會時候的部落。有的人則是更加文明一點,他們想要重現人類的文明,於是組織人手采礦、煉鐵等等……這有多少多少東西可以展現啊!
說真的,讓賈鴻漸來趕腳的話,這麽一個宏大的題材讓他拍個五六部電影都完全不成問題!要是做成遊戲的話,估計至少三四部遊戲來表現這個世界那都完全沒問題!甚至還可以加入更多的內容,比如不同時間段不同作品的主角,可以見證不同的曆史變遷,像是災難剛來臨的時候、災難來臨了10年了,然後是20年了,甚至是50年以後,看著各種團體的出現然後滅亡,看著人類之間換著形式的互相爭鬥……這種感覺真心有點神作的意味了有沒有?
想了想之後賈鴻漸腳著,要不是他手底下的遊戲公司好像都是做2d遊戲,而且還是做《寵物小精靈》的,在3d方麵沒有什麽技術,否則他還真想把這個想法做成遊戲!咱家大老板,隨便這麽一想,想出來的點子做成了遊戲,結果熱賣……嘶,這感覺多爽啊!不過可惜,他手下沒這麽強的技術團體……