“你先猜吧。”孟蝶衣說道。
“我猜是堂主這邊。畢竟核心位置對隊伍的提升是最大的。”蘇打說道。
“那我就站在紫涵這邊吧。”孟蝶衣微笑道。
“好的,那麽各位觀眾朋友們也是久等了,剛才導播已經提示我們遊戲房間已經準備就緒,讓我們馬上開始今天的第一場比賽!”
直播間內畫麵一轉,進入了遊戲畫麵。攝像機鏡頭從藍色方主基地開始拉升,跨過整個戰場,又來到了紫色房的主基地前。兩個主基地外都有高大的圍牆,圍牆的三麵各有三個緊閉的大門,通向上中下三條路線。
攻城戰模式的主戰場名為永恆之島,整個戰場建立在一個方形的巨大島嶼之上。藍色方為自由聯邦,在地圖左下,紫色方為華夏帝國,在地圖右上。
雙方各有八座防禦塔,分別是兩個基地塔、三個高地塔、三個外塔,即三條路各有一個高地塔和一個外塔。在藍紫雙方各路的交匯位置,各有一個功能性的中立建築。
上路:碼頭。上路的地勢較低,邊緣靠海。占據碼頭以後,島外的部隊即可通過船隻將攻城弩車運送到碼頭處。
中路:攻城車間。占據攻城車間後,車間中的工匠即可建造攻城坦克,對敵方建築造成毀滅性傷害。
下路:飛艇基地。下路地勢較高,為一處山地,占據飛艇基地後,可通過飛艇將玩家空投至戰場中的固定位置。
除了這些功能性建築以外,在野區內還有各種附帶特殊功能的野怪,擊殺後也會獲得獎勵。
畫麵給到了藍色方堂主的隊伍。此時基地的大門仍是關閉狀態,戰鬥將在30秒後開始。
“好的,比賽還有30秒即將開始,現在雙方還在基地中決定禁用的裝備。堂主這邊先鎖定了,禁用了‘女神守護’這件裝備,也就是我們俗稱的複活甲。薛mm這邊則是禁用了‘光明使者’。那對於雙方的禁用裝備的選擇,蝶衣你怎麽看?”蘇打問道。
在遊戲中,選手在補兵和擊殺的時候都會獲得一定的金錢,可以用這些金錢換購裝備。但也有一些裝備因為太強,所以會造成某些不平衡,禁用裝備可以有效限製對方的核心角色,打出更多的戰術。
孟蝶衣立刻說道:“這個在意料之中,雙方基本上都是在針對ban對方的核心位置。堂主這邊的雙c,方士一般是走法坦的路線,大部分的輸出應該是在獵魔人身上。光明使者這件裝備可以讓獵魔人解除全部控製,沒有它的話獵魔人可能會被重點照顧,很難找到輸出位置。”
“而堂主這邊ban掉女神守護,應該是同時針對了薛mm隊伍裏的武僧和祭司。武僧和祭司都是非常難纏的職業,生存力比較強,所以女神守護這件裝備,堂主這邊不願意放出來。”
(ban意為禁用,c意為核心位置,雙c一般指法師和射手,因為這兩個職業在遊戲中承擔主要的輸出責任。)
蘇打接過話茬:“沒錯,看得出來雙方都是做了一些功課。好的,我們可以看到畫麵中,戰鬥已經正式開始了。”
隨著三座大門的打開,三條路線上各有一隊士兵向敵方基地走去。每一隊士兵共有6個,3個劍盾兵(近戰)和3個弓箭兵(遠程)。出兵以後,眾人也立刻走出基地,來到線上,雙方在三條路的中央接觸了。
“好的,我們來看一下雙方的分路情況。藍色方堂主這邊,堂主的刺客走上路,禁衛打野,方士中路,獵魔人和神使下路。蝶衣,你覺得為什麽他們讓禁衛打野而不是刺客打野呢?”蘇打問道。
“因為對方的前排是武僧,輸出比較弱,很難對刺客造成太多線上壓製。而他們隊伍的禁衛實力比較強,去打野的話更容易帶起節奏吧。”孟蝶衣解釋道。
在超神殿堂中,許多職業都是既能走上路又能打野的,禁衛、武僧、劍聖、刺客等等,都是如此。大部分隊伍都是一前排一刺客的標準配置,那麽到底是前排去打野還是刺客去打野,往往會根據對方的情況而作出調整。
“薛紫涵mm這邊的分路就相對正常一些了,武僧上路,劍聖打野,法師中路,槍械師和祭司下路。雙方現在都是和平補刀,暫時沒有爆發出什麽衝突……嗯?紫色方的劍聖竟然沒有打藍,而是打掉狼群之後,直接往藍色方的野區走了?”蘇打不可思議地說道。
“2級反野?不得不說這是個很大膽的嚐試,就看藍色方能不能意識到了。”孟蝶衣顯然也沒有料到這個還沒滿級的劍聖竟然這麽主動。
此時雙方線上的眾人還在僵持,偶有摩擦,但血量都還很健康。浮生盡靠著自己劍刃之舞的高aoe傷害直接清掉了己方的狼群,然後徑直往對方的野區走去。此時他的經驗不到90%,但路上係統默認增長的經驗卻夠他剛好升到2級。
整個戰場中的野區可以劃分為四塊,藍色方的上半野區分布著三組野怪,分別是狼群、蔚藍石像、蛤蟆;下半部分同樣是三組野怪,分別是鴉群、赤紅石像、岩石傀儡。而紫色方的野區則是正好相反,雙方呈中心對稱分布。浮生盡打掉狼群後,沒有去打己方的蔚藍石像,而是直接跨越中間線,往藍色方下半野區的赤紅石像走去。
“看起來紫色方的劍聖是打算直接2級搶紅buff了,不得不說這是一個非常大膽而且冒險的決定。藍色方的禁衛選擇岩石傀儡起手,此時也來到了二級,已經開始打紅buff了。但他好象沒有意識到劍聖就在不遠處等著。”蘇打說。
“他應該是根本沒有考慮這種情況,畢竟劍聖隻是20級的角色,即使是修正模式,屬性也比他的禁衛要差著一大截,他不擔心被反野。”孟蝶衣說道。
赤紅石像和蔚藍石像又稱紅buff和藍buff,擊殺這兩隻野怪的人會獲得buff,紅buff可以增加傷害、獲得灼燒效果,藍buff可以增加迴藍效果和技能的冷卻縮減。
一般來說,反野是一種高風險高收益的行為,能搶到對方的野怪、以逸待勞,可以打出優勢,全麵壓製對方,可一旦失敗卻很難得到來自隊友的支援,畢竟是孤軍深入對方野區。
禁衛知道浮生盡隻是個20級的小號,就算開了修正模式也絕對不可能打得過自己,來反野那就是自尋死路。所以他一點也沒提防,仍是快速地用技能打怪。
不遠處的浮生盡雖然看不到禁衛打怪的畫麵,卻能夠聽到聲音。2級禁衛打怪的大體時間他心中一清二楚。
為了保證刷野效率,禁衛學的技能是嗜血狂怒和無畏衝鋒,此時他的無畏衝鋒剛剛用掉,赤紅石像的血量也來到了20%。
“我猜是堂主這邊。畢竟核心位置對隊伍的提升是最大的。”蘇打說道。
“那我就站在紫涵這邊吧。”孟蝶衣微笑道。
“好的,那麽各位觀眾朋友們也是久等了,剛才導播已經提示我們遊戲房間已經準備就緒,讓我們馬上開始今天的第一場比賽!”
直播間內畫麵一轉,進入了遊戲畫麵。攝像機鏡頭從藍色方主基地開始拉升,跨過整個戰場,又來到了紫色房的主基地前。兩個主基地外都有高大的圍牆,圍牆的三麵各有三個緊閉的大門,通向上中下三條路線。
攻城戰模式的主戰場名為永恆之島,整個戰場建立在一個方形的巨大島嶼之上。藍色方為自由聯邦,在地圖左下,紫色方為華夏帝國,在地圖右上。
雙方各有八座防禦塔,分別是兩個基地塔、三個高地塔、三個外塔,即三條路各有一個高地塔和一個外塔。在藍紫雙方各路的交匯位置,各有一個功能性的中立建築。
上路:碼頭。上路的地勢較低,邊緣靠海。占據碼頭以後,島外的部隊即可通過船隻將攻城弩車運送到碼頭處。
中路:攻城車間。占據攻城車間後,車間中的工匠即可建造攻城坦克,對敵方建築造成毀滅性傷害。
下路:飛艇基地。下路地勢較高,為一處山地,占據飛艇基地後,可通過飛艇將玩家空投至戰場中的固定位置。
除了這些功能性建築以外,在野區內還有各種附帶特殊功能的野怪,擊殺後也會獲得獎勵。
畫麵給到了藍色方堂主的隊伍。此時基地的大門仍是關閉狀態,戰鬥將在30秒後開始。
“好的,比賽還有30秒即將開始,現在雙方還在基地中決定禁用的裝備。堂主這邊先鎖定了,禁用了‘女神守護’這件裝備,也就是我們俗稱的複活甲。薛mm這邊則是禁用了‘光明使者’。那對於雙方的禁用裝備的選擇,蝶衣你怎麽看?”蘇打問道。
在遊戲中,選手在補兵和擊殺的時候都會獲得一定的金錢,可以用這些金錢換購裝備。但也有一些裝備因為太強,所以會造成某些不平衡,禁用裝備可以有效限製對方的核心角色,打出更多的戰術。
孟蝶衣立刻說道:“這個在意料之中,雙方基本上都是在針對ban對方的核心位置。堂主這邊的雙c,方士一般是走法坦的路線,大部分的輸出應該是在獵魔人身上。光明使者這件裝備可以讓獵魔人解除全部控製,沒有它的話獵魔人可能會被重點照顧,很難找到輸出位置。”
“而堂主這邊ban掉女神守護,應該是同時針對了薛mm隊伍裏的武僧和祭司。武僧和祭司都是非常難纏的職業,生存力比較強,所以女神守護這件裝備,堂主這邊不願意放出來。”
(ban意為禁用,c意為核心位置,雙c一般指法師和射手,因為這兩個職業在遊戲中承擔主要的輸出責任。)
蘇打接過話茬:“沒錯,看得出來雙方都是做了一些功課。好的,我們可以看到畫麵中,戰鬥已經正式開始了。”
隨著三座大門的打開,三條路線上各有一隊士兵向敵方基地走去。每一隊士兵共有6個,3個劍盾兵(近戰)和3個弓箭兵(遠程)。出兵以後,眾人也立刻走出基地,來到線上,雙方在三條路的中央接觸了。
“好的,我們來看一下雙方的分路情況。藍色方堂主這邊,堂主的刺客走上路,禁衛打野,方士中路,獵魔人和神使下路。蝶衣,你覺得為什麽他們讓禁衛打野而不是刺客打野呢?”蘇打問道。
“因為對方的前排是武僧,輸出比較弱,很難對刺客造成太多線上壓製。而他們隊伍的禁衛實力比較強,去打野的話更容易帶起節奏吧。”孟蝶衣解釋道。
在超神殿堂中,許多職業都是既能走上路又能打野的,禁衛、武僧、劍聖、刺客等等,都是如此。大部分隊伍都是一前排一刺客的標準配置,那麽到底是前排去打野還是刺客去打野,往往會根據對方的情況而作出調整。
“薛紫涵mm這邊的分路就相對正常一些了,武僧上路,劍聖打野,法師中路,槍械師和祭司下路。雙方現在都是和平補刀,暫時沒有爆發出什麽衝突……嗯?紫色方的劍聖竟然沒有打藍,而是打掉狼群之後,直接往藍色方的野區走了?”蘇打不可思議地說道。
“2級反野?不得不說這是個很大膽的嚐試,就看藍色方能不能意識到了。”孟蝶衣顯然也沒有料到這個還沒滿級的劍聖竟然這麽主動。
此時雙方線上的眾人還在僵持,偶有摩擦,但血量都還很健康。浮生盡靠著自己劍刃之舞的高aoe傷害直接清掉了己方的狼群,然後徑直往對方的野區走去。此時他的經驗不到90%,但路上係統默認增長的經驗卻夠他剛好升到2級。
整個戰場中的野區可以劃分為四塊,藍色方的上半野區分布著三組野怪,分別是狼群、蔚藍石像、蛤蟆;下半部分同樣是三組野怪,分別是鴉群、赤紅石像、岩石傀儡。而紫色方的野區則是正好相反,雙方呈中心對稱分布。浮生盡打掉狼群後,沒有去打己方的蔚藍石像,而是直接跨越中間線,往藍色方下半野區的赤紅石像走去。
“看起來紫色方的劍聖是打算直接2級搶紅buff了,不得不說這是一個非常大膽而且冒險的決定。藍色方的禁衛選擇岩石傀儡起手,此時也來到了二級,已經開始打紅buff了。但他好象沒有意識到劍聖就在不遠處等著。”蘇打說。
“他應該是根本沒有考慮這種情況,畢竟劍聖隻是20級的角色,即使是修正模式,屬性也比他的禁衛要差著一大截,他不擔心被反野。”孟蝶衣說道。
赤紅石像和蔚藍石像又稱紅buff和藍buff,擊殺這兩隻野怪的人會獲得buff,紅buff可以增加傷害、獲得灼燒效果,藍buff可以增加迴藍效果和技能的冷卻縮減。
一般來說,反野是一種高風險高收益的行為,能搶到對方的野怪、以逸待勞,可以打出優勢,全麵壓製對方,可一旦失敗卻很難得到來自隊友的支援,畢竟是孤軍深入對方野區。
禁衛知道浮生盡隻是個20級的小號,就算開了修正模式也絕對不可能打得過自己,來反野那就是自尋死路。所以他一點也沒提防,仍是快速地用技能打怪。
不遠處的浮生盡雖然看不到禁衛打怪的畫麵,卻能夠聽到聲音。2級禁衛打怪的大體時間他心中一清二楚。
為了保證刷野效率,禁衛學的技能是嗜血狂怒和無畏衝鋒,此時他的無畏衝鋒剛剛用掉,赤紅石像的血量也來到了20%。