“看我的!無限天星擊!”


    “慢著慢著!”用海拉爾之盾擋下一記衝撞攻擊,安傑利卡連忙叫停即將轉過來再來一記的菲利斯,“怎麽還是這一招,就沒有點新技能嗎?!”


    “已經有無限天星擊,還要什麽新技能?”落迴地麵的菲利斯理直氣壯道。


    若非存在著被幸運女神眷顧著的莉莉婭這個特例,因曾經的‘包租婆的女兒’的身份而擁有抽獎優勢的菲利斯,將會是抽到最多好東西的那個人。


    裝備上是很難超越《洛克人》係列的究竟裝甲了,但技能是另一碼事,技多不壓身這句話放在哪裏都適用。由此考慮,菲利斯的戰鬥風格更應該是‘花樣百出’,而不是如今的‘一招鮮’。


    當然,目前沒多少單獨技能可以超越攻防一體、快速迅捷、連續施展、無魔力消耗的無限天星擊,這也是實話。


    “拜托,既然店長會將究極裝甲放進獎品池,他所設置的最終測試肯定沒有那麽簡單。”與自信滿滿的菲利斯相對比,安傑利卡則顯得穩健多了,“無限天星擊這個技能隻是沒有缺陷,不代表無敵,一旦全身充滿爆發性的能量的撞擊也拚不過正麵,一樣會無可奈何……最好還是準備點後手吧。”


    “……說得也是,”迴想起當天考試她不得不向莉莉婭投降,菲利斯隻能將麵上的自信表情收起來,“可是,我其他技能跟無限天星擊配合不起來,施展沒什麽效果的技能,反而會出現破綻。”


    “沒有辦法一邊施展天星擊一邊施放技能嗎?”原理姑且不論,施展在遊戲廳抽獎而來的技能的方式為‘大聲喊出技能的名字’,一個人無法同時喊出兩個技能,但安傑利卡認為天星擊過程中喊話應該是可以實現的。


    “可以是可以,”菲利斯證實了安傑利卡的猜想,“問題是……準頭沒保證。”


    “呃……沒保證到哪種程度?”安傑利卡進行確認。


    菲利斯尷尬道:“五米左右?不,七米以內吧。”


    “…………”安傑利卡認為這已經不是有保證沒保證的問題了,徹頭徹尾就是友軍殺手啊。


    附帶一提,費頓在指導布萊斯汀提升移動速度的時候,會一同指導其提升動態視力,就是這個原因。


    “總、總而言之,先將技能效果說一下,我看看有哪些能發揮作用的。”安傑利卡確信自己的大體思路是沒錯的。


    “……你也要說哦。”


    “是是~”


    費頓與s級會員們的聊天內容被公開後,貴族圈子……不,整個顧客圈子的規則再次發生改變。


    比起【遊戲廳的所有權落在誰手裏】,她們更看重【保下遊戲廳的所有權】,在一次秘密會議後,所有人摒棄競爭觀念,進入合作共贏的新時代節奏,建立電子遊戲玩家命運共同體。


    在巨大的利益驅使下,饒是往日的仇敵也可以攜手合作,傑諾爾公爵家和道爾公爵家便是典型例子。


    ——————————————————————————————————


    “垃圾遊戲啊!將前作的口碑全部敗光了吧?”布萊斯汀怒氣衝衝地結束了自己的遊戲直播。


    “總感覺遊戲根本沒做完吧?後麵那小家子氣的地圖算什麽?20分不能再多。”


    “而且劇情發展也太神速了啊,總感覺女主角莫名其妙地被最終boss殺死以後,剩下的內容就直奔主線了……跟以往充滿支線和道具收集的rpg完全不一樣。”


    “遊戲大體故事是看明白了,可是細節上看得一臉懵逼,仿佛有很多情報是遊戲製作者認為‘玩家早已知道’,但實際上玩家根本不知道。”


    觀看直播的觀眾們紛紛附和。


    《最終幻想15》真不是《黑暗之魂》那樣遊戲質量很高,但因定位問題而受到部分玩家不喜,而是純正的遊戲質量出了問題,完成度低得令人發指……事實上,盡管在前作留下的口碑和各種促銷手段下,這遊戲的銷量十分不錯,然而其發布沒幾天就立刻開始減價促銷,足以證明這遊戲的口碑有多糟糕。


    ——不過,這種事沒所謂了。


    這是係統流經營文的故事,拿商品相關資訊灌一下水沒問題,但那與劇情發展的關係並不深,真正有關係的是人的反應。


    “決定了,我要將這個垃圾遊戲下架。”係統精靈小姐姐很生氣,後果很嚴重。


    “咦?”方才還在七嘴八舌地圍攻《最終幻想15》的顧客們瞬間愣住,“請稍等一下!下架是怎麽一迴事!?”


    “質量有問題的遊戲,沒資格出現在這間遊戲廳裏麵。”布萊斯汀將手柄放迴遊戲專用沙發上專用的凹槽,一扭頭走向工作站,她需要一個安靜的空間打開係統界麵完成相關操作。


    “!!!”確定布萊斯汀是認真的,觀眾們這下子才真的慌了。


    遊戲質量堪憂?沒問題,抽獎出來的獎品沒有問題就可以了。


    遊戲完成度短?沒問題,加快通關耗時是個好消息。


    遊戲劇情含糊?沒問題,通關不需要看劇情。


    說到底,《最終幻想》係列的世界觀很有吸引力,沒有召喚獸是有點可惜,但抽到裏麵的魔法一樣很劃算。想想《輻射》係列,遊戲好玩,自由度也高,但抽出來的獎品不給力,就知道‘遊戲世界觀’這玩意有多重要。


    “那個,這遊戲其實也有不少優秀的地方,第一部分廣闊無比的包含城市和荒野大地圖和第二部分精致緊湊的水上都市,我可以給100分。”


    “人物造型很帥氣,尤其是發型……嗯,那是我從來沒想象過的發型。”


    “這是全新的戰鬥係統,我認為應該讓更多人見識這種革新。”


    觀眾們態度一百八十度大轉彎,竭力為《最終幻想15》歌功頌德,為缺點辯解。


    用行動證明著,噴子和粉絲其實是同一種生物。


    “我說……”被吵得心煩的布萊斯汀停下腳步,迴頭冷冷道,“我有可能因為心情不好,刪遊戲時手一抖,將《最終幻想13》也一起刪掉的。”


    “…………”觀眾們嘴巴緊閉,碰上個不講道理的家夥,隻能眼白白地看著她走進工作站。


    “——那麽,下一個遊戲玩什麽呢?”


    與勤加訓練的顧客們相反,布萊斯汀正以悠閑的態度迎接終結。

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