(感謝發現男人說謊的一百種辦法、班達魯的打賞與支持)
(1)
最積極的人是貴族千金們,尤其是曾經玩過第一階段遊戲的那部分,但很顯然作為遊戲廳的經營者,費頓應該率先招待的是那一群看似矜持的貴婦人。
頂著異國平民商人的身份與一群貴婦人打交道從不是一件易事,饒是以費頓之舌綻蓮花,最多也隻能讓當下的場麵過得去,後續的麻煩仍然存在。
例如某個臉皮特別厚的貴婦半開著玩笑說了一句【我都想將這張沙發搬去自家了】,其他人見有人起頭後也連忙附和幾句,表麵聽上去都是在稱讚遊戲廳的沙發舒適度,可是如果事後不知情識趣地將沙發送過去,或多或少都會有些不好的影響。
例如受公爵夫人所邀而來的王妃不是尋常的鹹魚貴婦,以【我對這套遊戲設備的運作原理十分好奇】為由各種旁敲側擊,對費頓給出的含糊答案明顯露出不信任的神色,隻是沒有任何理由當場發作罷了。
例如與傑諾爾公爵夫人不對台的道爾公爵夫人,故意以【這店規難道不是在諷刺我們嗎】說事,讓全部人都黑了一會兒臉,不排除有小心眼打算事後報複。
樹不正影子歪,以正常經營手段是不可能將這些麻煩完美解決的,而為了解決一切的麻煩,費頓仍舊在等待著時機——
“嗬嗬,閑聊到此為止怎麽樣?”公爵夫人樂嗬嗬地打圓場,“店長,請給王妃推薦一款遊戲~”
費頓熱情的笑容也不遑多讓,仿佛前麵的言語交鋒不存在一般,“個人建議《坦克大戰》,不僅操作簡單、容易上手,還能兩個人一起進行遊戲、合作闖關更富樂趣……公爵夫人,請在這邊坐下。”
“咦,新的遊戲還能這樣嗎?”公爵夫人沒有推辭,和王妃一同遊戲的機會不是何時都有,在周遭嫉妒的目光下坐在旁邊的遊戲沙發上。
“小小的改進而已,”本遊戲廳主打單機遊戲,不存在大型聯機網遊,雙人合作和雙人對抗就是極限了,“王妃大人,請取下右邊扶手上的遊戲手柄。”
旁邊的公爵夫人連忙取下手柄,以標準手勢握在手上,給王妃作示範,王妃隻是慢了一拍,也以幹脆利落的動作完成這一切,不曾露出羞恥的醜態。
“兩位請稍等,本人去櫃窗那邊安排,遊戲規則和按鍵操作將會在畫麵顯示出來,請務必耐心觀看。”留下指引性話語,費頓微笑著退出貴婦群。
然而當他一轉身,眼中卻閃過一絲不以為然。
果然,比起這批明日黃花,他還是更喜歡嬌豔欲滴的鮮花。
(2)
“啊啦~居然有人選擇在今天玩《塞爾達傳說》嗎?”好不容易將一個個花枝招展的貴婦安排妥當,費頓這才有空暇在遊戲大廳裏四處遊蕩,看看是否有顧客遭遇難題,卻沒想到發現一個特例。
“店長?……這個遊戲有什麽問題嗎?”遊玩者是安傑利卡,即便道爾家族和傑諾爾家族相互對立,但按照貴族圈子的規則,她與她的母親還是被接到邀請。
“不用擔心,隻是遊戲時長的問題而已,”費頓笑著解釋道,“其他幾款遊戲節奏很快,能在短時間內就體驗到遊戲的樂趣,而《塞爾達傳說》在故事展開、解謎、走迷宮、戰鬥上均需要消耗大量的時間,通關遙遙無期。”
話又說迴來,其他遊戲都是不停死啊死,隻有《塞爾達傳說》新手也能長時間存活,某種意義上遊戲體驗更好。
安傑利卡笑道:“這正是我所追求的,這樣帶有情節的遊戲簡直就像是自己扮演主人公的小說一般,其他沒頭沒腦的遊戲如何比得上。”
“額……其實其他遊戲也有劇情啦……”費頓幹笑道,在想是不是要提醒對方她的母親也在玩那些‘沒頭沒腦的遊戲’。
“隻有一句話的劇情嗎?”安傑利卡冷笑一聲,展露出自己的遊戲傾向性,“說起劇情……店長,我可以提幾個問題嗎?”
“當然。”雖然費頓也隻是一名玩家,還是沒有付過費的那種,沒有資格在劇情上麵說什麽,但在這個世界上隻能靠他來擔當解說員了。
“我控製的這個戴著綠帽子的男孩才是主角對吧?那為什麽這遊戲名字叫《塞爾達傳說》,以開局就被綁架的角色為名?”即便有女性立場加分,但安傑利卡還是認為這毫無道理。
“因為男主角的名字可以由玩家編輯啊~隻能以女主角的名字命名了。”雖然費頓不是很能理解不能捏臉造人的遊戲,有一個自定義角色名字的功能有什麽卵用,但那畢竟是時代的眼淚,不能過度深究。
“原來如此,”安傑利卡保留了‘林克’這個名字,不代表其他人也會保留,“那為什麽砍草會出寶石?這一點都不合理!”
“因為有一種肉眼難以看見的小精靈將盧比藏在草叢下麵,噢,那些盧比是畫麵效果顯得很大而已,實際上隻有小小的一粒。”拳頭大的寶石連個木盾都買不起,想想就不對勁,這是費頓擅自腦補的結果。
“……好吧,勉強解釋過去了,”安傑利卡還是無法完全釋懷,但有一個說法比沒有說法強多了,“最後一個問題,為什麽主角可以在村子裏四處砸罐子、開寶箱,完全沒有人理會他?”
“因為是勇者。”
“哈?”
“因為是勇者。”
“不,所以說……”
“因為是勇者。”
“…………”安傑利卡得到了不是自己想要的答案。
挺好的,從設定黨的歪路上被費頓趕迴來了。
(3)
“咕~!”菲利斯鼓起了臉。
在《洛克人》上麵吃盡苦頭後轉戰能二人合作的《魂鬥羅》,菲利斯感覺人生都美好了不少,但還是要不停重複三條命死光光、重新開始遊戲的循環,在磨難中提升技術,從而走得越來越遠。
“啊啦啊啦~這樣下去今天之內一個人都通不了關啊。”不知道何時走到菲利斯身後的費頓矯揉造作地說道。
“新遊戲太難了!”絕對不承認自己操作差。
“哈哈,也有這方麵的問題吧?”除了《塞爾達傳說》外,其他遊戲都挺有難度,而大部分難度的來源是‘重頭開始機製’,要是每關都有自動存檔,那絕大部分人都可以輕輕鬆鬆過關。
“說起來,我記得《魂鬥羅》在選擇單人遊戲和雙人遊戲的界麵時依照順序按下【上上下下左右左右oxox】(ps:類索尼手柄,沒有a、b鍵),會有奇妙的事情發生……也不知道有沒有記錯……”費頓嘴裏念叨著什麽,緩緩走開。
“!!!”菲利斯一扭頭,和自己聯機的同伴交換眼神。
異世界第一組作弊玩家,就是你們倆了!
(1)
最積極的人是貴族千金們,尤其是曾經玩過第一階段遊戲的那部分,但很顯然作為遊戲廳的經營者,費頓應該率先招待的是那一群看似矜持的貴婦人。
頂著異國平民商人的身份與一群貴婦人打交道從不是一件易事,饒是以費頓之舌綻蓮花,最多也隻能讓當下的場麵過得去,後續的麻煩仍然存在。
例如某個臉皮特別厚的貴婦半開著玩笑說了一句【我都想將這張沙發搬去自家了】,其他人見有人起頭後也連忙附和幾句,表麵聽上去都是在稱讚遊戲廳的沙發舒適度,可是如果事後不知情識趣地將沙發送過去,或多或少都會有些不好的影響。
例如受公爵夫人所邀而來的王妃不是尋常的鹹魚貴婦,以【我對這套遊戲設備的運作原理十分好奇】為由各種旁敲側擊,對費頓給出的含糊答案明顯露出不信任的神色,隻是沒有任何理由當場發作罷了。
例如與傑諾爾公爵夫人不對台的道爾公爵夫人,故意以【這店規難道不是在諷刺我們嗎】說事,讓全部人都黑了一會兒臉,不排除有小心眼打算事後報複。
樹不正影子歪,以正常經營手段是不可能將這些麻煩完美解決的,而為了解決一切的麻煩,費頓仍舊在等待著時機——
“嗬嗬,閑聊到此為止怎麽樣?”公爵夫人樂嗬嗬地打圓場,“店長,請給王妃推薦一款遊戲~”
費頓熱情的笑容也不遑多讓,仿佛前麵的言語交鋒不存在一般,“個人建議《坦克大戰》,不僅操作簡單、容易上手,還能兩個人一起進行遊戲、合作闖關更富樂趣……公爵夫人,請在這邊坐下。”
“咦,新的遊戲還能這樣嗎?”公爵夫人沒有推辭,和王妃一同遊戲的機會不是何時都有,在周遭嫉妒的目光下坐在旁邊的遊戲沙發上。
“小小的改進而已,”本遊戲廳主打單機遊戲,不存在大型聯機網遊,雙人合作和雙人對抗就是極限了,“王妃大人,請取下右邊扶手上的遊戲手柄。”
旁邊的公爵夫人連忙取下手柄,以標準手勢握在手上,給王妃作示範,王妃隻是慢了一拍,也以幹脆利落的動作完成這一切,不曾露出羞恥的醜態。
“兩位請稍等,本人去櫃窗那邊安排,遊戲規則和按鍵操作將會在畫麵顯示出來,請務必耐心觀看。”留下指引性話語,費頓微笑著退出貴婦群。
然而當他一轉身,眼中卻閃過一絲不以為然。
果然,比起這批明日黃花,他還是更喜歡嬌豔欲滴的鮮花。
(2)
“啊啦~居然有人選擇在今天玩《塞爾達傳說》嗎?”好不容易將一個個花枝招展的貴婦安排妥當,費頓這才有空暇在遊戲大廳裏四處遊蕩,看看是否有顧客遭遇難題,卻沒想到發現一個特例。
“店長?……這個遊戲有什麽問題嗎?”遊玩者是安傑利卡,即便道爾家族和傑諾爾家族相互對立,但按照貴族圈子的規則,她與她的母親還是被接到邀請。
“不用擔心,隻是遊戲時長的問題而已,”費頓笑著解釋道,“其他幾款遊戲節奏很快,能在短時間內就體驗到遊戲的樂趣,而《塞爾達傳說》在故事展開、解謎、走迷宮、戰鬥上均需要消耗大量的時間,通關遙遙無期。”
話又說迴來,其他遊戲都是不停死啊死,隻有《塞爾達傳說》新手也能長時間存活,某種意義上遊戲體驗更好。
安傑利卡笑道:“這正是我所追求的,這樣帶有情節的遊戲簡直就像是自己扮演主人公的小說一般,其他沒頭沒腦的遊戲如何比得上。”
“額……其實其他遊戲也有劇情啦……”費頓幹笑道,在想是不是要提醒對方她的母親也在玩那些‘沒頭沒腦的遊戲’。
“隻有一句話的劇情嗎?”安傑利卡冷笑一聲,展露出自己的遊戲傾向性,“說起劇情……店長,我可以提幾個問題嗎?”
“當然。”雖然費頓也隻是一名玩家,還是沒有付過費的那種,沒有資格在劇情上麵說什麽,但在這個世界上隻能靠他來擔當解說員了。
“我控製的這個戴著綠帽子的男孩才是主角對吧?那為什麽這遊戲名字叫《塞爾達傳說》,以開局就被綁架的角色為名?”即便有女性立場加分,但安傑利卡還是認為這毫無道理。
“因為男主角的名字可以由玩家編輯啊~隻能以女主角的名字命名了。”雖然費頓不是很能理解不能捏臉造人的遊戲,有一個自定義角色名字的功能有什麽卵用,但那畢竟是時代的眼淚,不能過度深究。
“原來如此,”安傑利卡保留了‘林克’這個名字,不代表其他人也會保留,“那為什麽砍草會出寶石?這一點都不合理!”
“因為有一種肉眼難以看見的小精靈將盧比藏在草叢下麵,噢,那些盧比是畫麵效果顯得很大而已,實際上隻有小小的一粒。”拳頭大的寶石連個木盾都買不起,想想就不對勁,這是費頓擅自腦補的結果。
“……好吧,勉強解釋過去了,”安傑利卡還是無法完全釋懷,但有一個說法比沒有說法強多了,“最後一個問題,為什麽主角可以在村子裏四處砸罐子、開寶箱,完全沒有人理會他?”
“因為是勇者。”
“哈?”
“因為是勇者。”
“不,所以說……”
“因為是勇者。”
“…………”安傑利卡得到了不是自己想要的答案。
挺好的,從設定黨的歪路上被費頓趕迴來了。
(3)
“咕~!”菲利斯鼓起了臉。
在《洛克人》上麵吃盡苦頭後轉戰能二人合作的《魂鬥羅》,菲利斯感覺人生都美好了不少,但還是要不停重複三條命死光光、重新開始遊戲的循環,在磨難中提升技術,從而走得越來越遠。
“啊啦啊啦~這樣下去今天之內一個人都通不了關啊。”不知道何時走到菲利斯身後的費頓矯揉造作地說道。
“新遊戲太難了!”絕對不承認自己操作差。
“哈哈,也有這方麵的問題吧?”除了《塞爾達傳說》外,其他遊戲都挺有難度,而大部分難度的來源是‘重頭開始機製’,要是每關都有自動存檔,那絕大部分人都可以輕輕鬆鬆過關。
“說起來,我記得《魂鬥羅》在選擇單人遊戲和雙人遊戲的界麵時依照順序按下【上上下下左右左右oxox】(ps:類索尼手柄,沒有a、b鍵),會有奇妙的事情發生……也不知道有沒有記錯……”費頓嘴裏念叨著什麽,緩緩走開。
“!!!”菲利斯一扭頭,和自己聯機的同伴交換眼神。
異世界第一組作弊玩家,就是你們倆了!