當這個合作計劃出爐的時候,業內的所有人都看到了未來綠洲的野心。這個野心並不在於單純的要做出多少優秀的作品,而是對於未來發展乃至整個業界發展的長遠規劃。


    現在的未來綠洲已經把自己放到了一個業界的引領者的位置上,他們已經從各個方麵著手,來引領整個遊戲業界的發展。


    毫無疑問,遊戲設計這樣的專業不是一個學術性很強的專業,這樣想要發展下去,肯定需要得到工業界的支持。同時這個專業在前期投入上也絕對不是一個小數字。


    遊戲開發發展到現在,各種開發設備的種類越來越多,成本也是水漲船高。vr時代的遊戲開發成本,比起以往又要高出了一個數量級。


    如果按照那些世界頂級的遊戲設計專業的標準來開設的話,想要有和他們一樣的條件,這些投入不是一般的學校可以接受的。


    當這所國內的著名大學想要開設這樣一門世界頂級的遊戲設計專業,並且和未來綠洲達成合作協議的消息傳出之後,不僅僅是在業界引起了震動,同時也引起了多方關注。


    國內的遊戲界並不缺少資金,在這個計劃出爐之後,不少大公司都表示了強烈的興趣。其中就有不少公司表示願意以捐助的形式為專業的硬件建設提供資金和設備。


    同時,在各大媒體開始集中報道相關的消息之後,這個消息對於那些想要進入遊戲界的學生來說,無疑是一個會影響人生選擇的大新聞。


    “遊戲設計專業,藝術碩士,看起來好像很厲害啊,不知道具體什麽情況,就怕是騙錢創收的啊。”


    在消息剛剛出來的時候,不少學生雖然感興趣,但還是有一些疑慮,就怕這東西是學校拿來創收的,實際學不到什麽東西,說不定學費還非常的貴。


    蘇離以前上的紐約大學,學費就非常的貴,一年就要數萬美元。


    學生時代的時間是非常寶貴的,浪費兩三年的時間還學不到什麽東西的話,對於很多學生來說,是一件很難接受的事情。


    “我已經打算去讀了,沒有本科的專業要求,簡直是在拯救我啊!”


    一位在當時被調劑到了某個冷門專業的同學,可以說無比興奮的向其他人宣布著自己的決定。這位一心想要進入遊戲界的同學,在看到自己被調劑過去的專業的時候,一度覺得自己的人生陷入了一片黑暗當中。


    現在,這個消息就好像給他的“黑暗人生”點起了一盞明燈,指引著他前進的方向。


    他覺得,自己的人生,得到了拯救。


    不過他雖然非常的向往,不過想要真的進入這個專業學習,並不是容易的事情,這所學校的名頭就注定了絕對不會缺乏競爭者。


    好在他現在還有時間準備,也有時間來收集相關的資料。而許多臨近畢業的學生,也決定當一次小白鼠。


    …………


    …………


    這個夏天,蘇離還參加了不少活動,不少媒體發現他的身影,出現在了很多電競比賽的賽場上,基本都是作為一名觀眾來看比賽。


    每年的夏天,八月到十月,是很多高人氣的電競賽事的賽季末段,一個賽季中最重要的賽事都在這個時候進行。


    電競這個概念經過了這麽多年的發展,現在已經被許多人,被社會主流所接受,也被一些傳統的綜合運動賽事所接受。


    依托在年輕人群體當中的巨大人氣,整個電競的市場規模已經是非常巨大,哪怕和傳統運動相比,除了那些影響力最大的幾個熱門運動之外,電競所代表的市場已經站在了整個體育市場的前列。


    雖然整個電競市場無比的龐大,不過未來綠洲這些年一直沒有進軍電競領域,一方麵是因為未來綠洲的遊戲並沒有很強的競技性,也就不想去蹭一下電競這個概念。


    現在世界範圍內最頂級的電競賽事,每一款能夠被搬上台麵的遊戲都有非常大的玩家群體,遊戲本身也有很強的生命力。


    在遊戲硬件發展進入到新時代之後,著眼於電競領域的那些人,無論是遊戲開發領域,還是電競賽事的從業者們,都開始在思考未來的電競會以什麽樣的形式來進行。


    這一次,蘇離現身電競賽場,讓很多人有了新的想法,難道未來綠洲想要在電競領域有所動作?


    難道未來綠洲會開發麵向電競領域的遊戲?


    能夠用來舉辦電競賽事的遊戲,雖然也是遊戲,不過在設計上就要考慮更多的方麵。比如競技類遊戲本身的平衡****如何具有很強的觀賞****的生命力如何。


    現在的電競賽事,和以前由第三方舉辦的形式不同,現在的幾個大型電競賽事的主導權,基本都在遊戲的開發方手中。他們同時會主導整個賽事體係的建立,運營和推廣。


    現在,所有人都看到了電競這一塊市場,看到了背後的價值,自然也不會把這塊肥肉再拱手送給別人了。


    蘇離這一次來現場,更多的隻是單純的來看選手的表演,感受一下電競現場的氣氛。


    數萬現場觀眾的唿喊,大屏幕上那些驚豔的操作,比賽中步步緊逼的決策,以及巨大劣勢下的絕地翻盤。


    勝利者的狂歡,失敗者的眼淚,這些東西交織在一起,確實有著無窮的魅力。


    蘇離,或者說未來綠洲,對於電競這一塊一直沒有下定決心。很大的原因是還在研究未來電競形式的走向。


    在遊戲硬件發展的現在,未來的電競的遊戲方式會有多大的變化?


    比如現在的vr時代,如果把一款vr遊戲做成電競比賽的話,觀眾如何才能獲得很好的觀賽體驗?


    對於電競賽事來說,線下賽事,現場觀戰是很重要的一個部分,這不是網絡轉播可以替代的。


    未來綠洲確實有在接下來的遊戲中加入競技要素的想法,不過是否會朝著賽事的方向發展,現在還沒有下定決心。

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