“是什麽遊戲讓他如此誇讚?”


    “未來綠洲創始人後悔沒開發這款遊戲!”


    好吧,拋開這些無聊的標題,第二天,大小網站的e3專題裏都刊登了這篇采訪,作為今年e3前瞻的一部分。


    自從那一屆e3,未來綠洲以黑馬之姿席卷世界之後,這個遊戲盛會在國內的關注群體比之以往要多了不少,很多之前不太了解e3的玩家也從那時起了解了這個盛會。


    今年的e3,比之以往要多了不少國內廠商的身影,在e3最後幾批公布的參展名單裏,就有幾家國內製作組的名字,這些大多是這兩年成長起來的獨立團隊或者中小公司。


    至少,國內的主機遊戲開發領域,比起原來的那篇荒漠,要多了幾點綠洲。


    不過未來綠洲毫無疑問都真正的主角,之前的幾次e3,未來綠洲都沒有什麽東西參展,他們還在消化《罪惡之城》給他們帶來的那些東西,因此對於很多媒體和玩家來說,就感覺少了點什麽。


    不過今年,未來綠洲又再度攜新作而來,又一次風頭無雙。


    雖然這篇采訪裏,蘇離並沒有透露關於新遊戲的什麽實質性的內容,不過放出來的那點餌還是馬上把玩家釣上鉤了。


    “非常酷的新遊戲!”


    “前所未有的全新體驗!”


    “大量新技術的應用!”


    “未來綠洲在vr領域的探索成果的體現!”


    光是這些內容,就足夠引起了玩家們的無限暢想了,雖然未來綠洲沒有明說究竟是什麽新技術,也沒說明是怎樣的新體驗,但是在這個vr時代的開端,各大廠商的黑科技也是層出不窮,玩家們希望能在未來綠洲這裏看到之前沒有看到過的新東西。


    要知道這個“前所未有的遊戲體驗”可不是能隨便說的,遊戲發展到現在,很少還有那種徹底的創新了,也就在vr領域還有大量可以開拓的空間。


    vr大作果然是現在的熱點話題,可以說現在,每一款vr大作引起的話題度,都要遠超傳統遊戲的話題度。特別是隨著vr設備的降價和大規模的普及,現在這個領域缺少的隻剩下一款極具代表性的遊戲了。


    熱點也意味著競爭,可以說有能力涉足vr大作開發的廠商,已經開始了一場賽跑。


    從普通的3d遊戲到vr,這種變化足以造就一次遊戲界的洗牌,所有人都想成為第一個能在這個時代站穩腳跟的遊戲公司。


    不過也有很多玩家表達了他們的擔憂。


    作為未來綠洲的第一款vr遊戲,未來綠洲的老大竟然沒有參與到遊戲的開發當中,這不免讓人對遊戲的品質產生了一些疑慮。


    雖然未來綠洲現在已經分成了四個工作室的事情早就被玩家們熟知了,但是這種“開山之作”沒有王牌製作人的參與,多少讓人有些放不下心啊。


    未來綠洲的新作很快成為了今年e3最讓人關注的幾件事情之一,而這個謎題的揭曉也沒有讓玩家們等待太久的時間。


    很快,又有很多關於新作的消息被爆了出來。


    “未來綠洲的新作會在ms的發布會上正式亮相。”


    “新遊戲的開發有ms的參與,雙方在新遊戲上有相關合作。”


    “新遊戲會成為ms的獨占遊戲?”


    “sn恐成最大輸家……”


    這一次的遊戲,未來綠洲和ms之間竟然有合作,這是此前很多人沒有想到的,怪不得會從那個偷跑爆料是從美國這裏爆出來的,多少讓人覺得有些奇怪。


    在發布會開始之前,很多媒體就在追問關於合作方麵的事情,不過雙方很快就辟謠了一些內容,雙方的合作不涉及具體的遊戲開發,而是遊戲相關硬件方麵的合作。


    同時,也透露了新遊戲可能會存在專屬外設的一些信息。


    …………


    …………


    今年,ms的展前發布會一如既往的擔當了壓軸的地位,現在史蒂芬可謂春風得意,新主機現在的情況,比上一代主機的同期的情況不知要好上多少,這使得他們的不少第一方獨占遊戲的銷量也有了係列新高的記錄。


    ms堅持推行的“搶奪客廳”的策略似乎也看到了曙光,正如他們之前所預料的那樣,vr遊戲的發展讓不少玩家重新迴歸到了室內,迴歸到了客廳遊戲裏。他們願意嚐試這種新奇有趣的遊戲方式,也期待更多的遊戲內容。


    今年ms放出來的二十款遊戲,其中有一半都是vr遊戲,未來綠洲的新作隻是這十款vr遊戲之一,但在史蒂芬看來,未來綠洲的這個新作很有可能會成為引爆vr領域的一顆大炸彈。


    而ms和未來綠洲的合作,也把新遊戲推向了自己這方,二者之間的關係比之前的《罪惡之城》要緊密的多。通過在遊戲外設方麵的合作,這一次ms的主機在爭奪玩家方麵有了一個巨大的優勢。


    蘇離也來到了現場,很快導播就給了他一個鏡頭,不過很少有人知道今晚蘇離並不會上場,負責講解未來綠洲新遊戲的人並不是他。


    發布會現場的布置比起前幾屆又多了一些科幻感,今年vr大作這麽多,如何展示vr大作就成了這些大廠們的一個難題。


    現場的那麽多人,一人發一個vr設備就太不現實了,也就隻能從現場的布置,或者發布會屏幕上作作文章的。


    大體上,還是以屏幕播宣傳片為主,真正的體驗就直接留到展會開始之後的試玩環節來進行了,發布會的主要目的也就是告訴大家有這麽一款遊戲會在今年展出,或者有這麽一款遊戲已經在做了。


    史蒂芬再次為今年的發布會做了開場,現在史蒂芬作為部門主管,在主機發展勢頭良好的現在,也已經被不少玩家熟知了。


    在開場之後,又是到了熟悉的播片階段,前麵幾天,無論是媒體還是玩家,都已經被各種宣傳片集中轟炸了幾天,不過卻沒有任何審美疲勞的感覺。


    特別是這最後一場發布會,有一個今年e3的重頭戲在。


    未來綠洲的vr遊戲,到底是一個怎樣的東西?

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