“很少有哪一年的頒獎季,會在開始之前就徹底的失去懸念,哪怕那些最終獲得了那一年大滿貫的作品,也會有幾個看起來能夠與之匹敵的對手,至少會讓人覺得這個頒獎季也不是全無懸念。”
“哪怕幾年前能夠被載入史冊的《荒野之息》,也會有人期待出自同門的紅帽子能否從綠帽子手裏搶過幾個獎杯。”
“不過今年的頒獎季,伴隨著各個大作的集體跳票,已經變得毫無懸念。請原諒我的直白,我並非不尊重其他的遊戲,而是因為他們的敵人實在太過強大了,也許他們已經做的不錯,但是他們碰上了一個無法招架的對手。”
“《罪惡之城》毫無疑問已經鎖定了今年年度遊戲的位置,迴顧了今年整一年的遊戲陣容,沒有人能夠影響《罪惡之城》收割今年的獎項。”
“很幸運,在這個年底,我們看到了一款扛起了次世代遊戲旗幟的大作,他來自的一個新生的公司,代表著整個遊戲界的未來。”
“我現在迫不及待的想看到,在《罪惡之城》之後,未來綠洲還會給我們帶來什麽樣的禮物?”
隨著頒獎季的臨近,不少媒體都開始針對今年的各大遊戲獎項進行預測,除了一些嘩眾取寵者之外,主流的聲音基本都是《罪惡之城》能夠在今年完成一次大滿貫。
遊戲界的三個比較受關注的大獎都有各自的傾向性,不過無論他們的傾向性如何,都繞不開《罪惡之城》的這個名字。
不僅僅是遊戲媒體和遊戲玩家,哪怕是各大業內人士,世界各地的遊戲開發商,都對《罪惡之城》的內容表示了歎服。在媒體采訪幾位預計會參加今年tga頒獎典禮的大佬,他們多少也表示了對《罪惡之城》的讚賞。
現在《罪惡之城》已經成了各大遊戲開發商們研究的對象,從遊戲的設計到開發中用到的技術,都逐一進行了分析。
毫無疑問,這一次未來綠洲的《罪惡之城》完成了全領域的製霸,從玩家到業內,完成了一次通殺。
對於這些獎項來說,遊戲的人氣並不是頒獎的唯一標準,或者或遊戲人氣的權重並不是很高。他們會關注更多的東西,比如遊戲的質量,遊戲的技術,理念的革新等。
《罪惡之城》已經成功向世界證明了,它所擁有的不僅僅是人氣。
國內的媒體現在也開始集中報道起了這個頒獎季,各個獎項的頒獎時間並不一致,他們做了一個時間表,把三大獎項的頒獎時間都列了出來做了一個專題,有些還開出了各種競猜活動,猜測《罪惡之城》能否在這個頒獎季收獲一個大滿貫。
原本不是很關注遊戲獎項的玩家們,現在也開始關注起了這個這些東西。以前每一年的頒獎季,他們隻能看到國外各大遊戲巨頭的表演,看著世界級的大作在上麵廝殺。
而國內的廠商,可能隻能用錢去買一個不被人關注的定製獎項,比如手遊類的獎項……
但是今年不同了,《罪惡之城》今年劍指年度遊戲,頗有一股舍我其誰的霸氣。
雖然玩家們不是未來綠洲的股東,《罪惡之城》拿獎也沒他們的獎金,但是作為一個遊戲玩家最樸素的情感,他們能夠看到《罪惡之城》拿獎,還是感到興奮。
很多遊戲玩家,真的是一群非常可愛的人。
…………
…………
未來綠洲的內部,他們自然也關注今年的獎項。如今他們的《罪惡之城》已經完成了口碑上的豐收和銷量上的成功,現在他們隻需要這些年底的獎項,為這款遊戲畫上一個完美的句號。
不要說什麽缺憾美,未來綠洲隻想要一個完美的結局。
口碑,銷量,獎項,他們全都要。
當然,對於未來綠洲現在的百來位員工來說,能夠獲獎自然是一件非常值得慶賀的事情,現在他們走出去和同行交流的時候,腰杆都挺的筆直,說話底氣十足,隨時都能收獲別人羨慕的目光。
能在這樣一款遊戲的製作名單上,留下自己的名字,是多少遊戲開發者的夢想。
而且,這不僅僅是一個美麗的光環,對於《罪惡之城》的開發者來說,這更是實實在在的一筆龐大的收入。
截止到春節前,《罪惡之城》的預計全球銷量大約在2500萬的樣子,這個銷量,足以給未來綠洲帶來數十億的收入。
當然,有些渠道的賬期不可能像數字渠道那樣快,不過僅僅算數字渠道的收入,未來綠洲現在已經拿到手裏的錢,足夠給所有人過一個肥年了。
要知道,比起那些幾千位員工的大型公司,未來綠洲現在開發人員也就一百多個,整個公司所有崗位加起來,也不到兩百個人。
這個人數,比起這個收入,就顯得非常可怕了,簡單算一下的話,平均每個開發人員,能創造出千萬以上的收益。
《罪惡之城》的項目獎金的比例是早就定下來的了,伴隨著2500萬的銷量,可以說今年開發組的每一個成員,最低都能拿到七位數的獎金。
這個獎金數字,足以讓絕大多數的同行羨慕了。哪怕是在企鵝這樣的巨頭公司裏,隻有最頂級的項目組的成員能拿到這個級別的年終獎金。
對於未來綠洲來說,《罪惡之城》的這波大火,帶來的另一個影響就是自家的綠洲平台的注冊用戶,在這兩個月實現了一波指數級的增長。
這一次所有平台,包括主機平台和pc上蒸汽平台,想要運行遊戲都需要關聯一個綠洲平台的賬號,因此短短幾個月的時間裏,綠洲平台的注冊用戶數量從百萬級突破到了千萬級,全球注冊用戶接近三千萬且仍在上漲。
這個數字,對於未來綠洲來說是非常重要的,也許很多人隻是注冊了賬號,並沒有下載綠洲平台,但是僅僅這個三千多萬的注冊用戶數,足夠給這個平台打下一個足夠堅實的基礎。
“哪怕幾年前能夠被載入史冊的《荒野之息》,也會有人期待出自同門的紅帽子能否從綠帽子手裏搶過幾個獎杯。”
“不過今年的頒獎季,伴隨著各個大作的集體跳票,已經變得毫無懸念。請原諒我的直白,我並非不尊重其他的遊戲,而是因為他們的敵人實在太過強大了,也許他們已經做的不錯,但是他們碰上了一個無法招架的對手。”
“《罪惡之城》毫無疑問已經鎖定了今年年度遊戲的位置,迴顧了今年整一年的遊戲陣容,沒有人能夠影響《罪惡之城》收割今年的獎項。”
“很幸運,在這個年底,我們看到了一款扛起了次世代遊戲旗幟的大作,他來自的一個新生的公司,代表著整個遊戲界的未來。”
“我現在迫不及待的想看到,在《罪惡之城》之後,未來綠洲還會給我們帶來什麽樣的禮物?”
隨著頒獎季的臨近,不少媒體都開始針對今年的各大遊戲獎項進行預測,除了一些嘩眾取寵者之外,主流的聲音基本都是《罪惡之城》能夠在今年完成一次大滿貫。
遊戲界的三個比較受關注的大獎都有各自的傾向性,不過無論他們的傾向性如何,都繞不開《罪惡之城》的這個名字。
不僅僅是遊戲媒體和遊戲玩家,哪怕是各大業內人士,世界各地的遊戲開發商,都對《罪惡之城》的內容表示了歎服。在媒體采訪幾位預計會參加今年tga頒獎典禮的大佬,他們多少也表示了對《罪惡之城》的讚賞。
現在《罪惡之城》已經成了各大遊戲開發商們研究的對象,從遊戲的設計到開發中用到的技術,都逐一進行了分析。
毫無疑問,這一次未來綠洲的《罪惡之城》完成了全領域的製霸,從玩家到業內,完成了一次通殺。
對於這些獎項來說,遊戲的人氣並不是頒獎的唯一標準,或者或遊戲人氣的權重並不是很高。他們會關注更多的東西,比如遊戲的質量,遊戲的技術,理念的革新等。
《罪惡之城》已經成功向世界證明了,它所擁有的不僅僅是人氣。
國內的媒體現在也開始集中報道起了這個頒獎季,各個獎項的頒獎時間並不一致,他們做了一個時間表,把三大獎項的頒獎時間都列了出來做了一個專題,有些還開出了各種競猜活動,猜測《罪惡之城》能否在這個頒獎季收獲一個大滿貫。
原本不是很關注遊戲獎項的玩家們,現在也開始關注起了這個這些東西。以前每一年的頒獎季,他們隻能看到國外各大遊戲巨頭的表演,看著世界級的大作在上麵廝殺。
而國內的廠商,可能隻能用錢去買一個不被人關注的定製獎項,比如手遊類的獎項……
但是今年不同了,《罪惡之城》今年劍指年度遊戲,頗有一股舍我其誰的霸氣。
雖然玩家們不是未來綠洲的股東,《罪惡之城》拿獎也沒他們的獎金,但是作為一個遊戲玩家最樸素的情感,他們能夠看到《罪惡之城》拿獎,還是感到興奮。
很多遊戲玩家,真的是一群非常可愛的人。
…………
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未來綠洲的內部,他們自然也關注今年的獎項。如今他們的《罪惡之城》已經完成了口碑上的豐收和銷量上的成功,現在他們隻需要這些年底的獎項,為這款遊戲畫上一個完美的句號。
不要說什麽缺憾美,未來綠洲隻想要一個完美的結局。
口碑,銷量,獎項,他們全都要。
當然,對於未來綠洲現在的百來位員工來說,能夠獲獎自然是一件非常值得慶賀的事情,現在他們走出去和同行交流的時候,腰杆都挺的筆直,說話底氣十足,隨時都能收獲別人羨慕的目光。
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而且,這不僅僅是一個美麗的光環,對於《罪惡之城》的開發者來說,這更是實實在在的一筆龐大的收入。
截止到春節前,《罪惡之城》的預計全球銷量大約在2500萬的樣子,這個銷量,足以給未來綠洲帶來數十億的收入。
當然,有些渠道的賬期不可能像數字渠道那樣快,不過僅僅算數字渠道的收入,未來綠洲現在已經拿到手裏的錢,足夠給所有人過一個肥年了。
要知道,比起那些幾千位員工的大型公司,未來綠洲現在開發人員也就一百多個,整個公司所有崗位加起來,也不到兩百個人。
這個人數,比起這個收入,就顯得非常可怕了,簡單算一下的話,平均每個開發人員,能創造出千萬以上的收益。
《罪惡之城》的項目獎金的比例是早就定下來的了,伴隨著2500萬的銷量,可以說今年開發組的每一個成員,最低都能拿到七位數的獎金。
這個獎金數字,足以讓絕大多數的同行羨慕了。哪怕是在企鵝這樣的巨頭公司裏,隻有最頂級的項目組的成員能拿到這個級別的年終獎金。
對於未來綠洲來說,《罪惡之城》的這波大火,帶來的另一個影響就是自家的綠洲平台的注冊用戶,在這兩個月實現了一波指數級的增長。
這一次所有平台,包括主機平台和pc上蒸汽平台,想要運行遊戲都需要關聯一個綠洲平台的賬號,因此短短幾個月的時間裏,綠洲平台的注冊用戶數量從百萬級突破到了千萬級,全球注冊用戶接近三千萬且仍在上漲。
這個數字,對於未來綠洲來說是非常重要的,也許很多人隻是注冊了賬號,並沒有下載綠洲平台,但是僅僅這個三千多萬的注冊用戶數,足夠給這個平台打下一個足夠堅實的基礎。