蘇離從電梯出來,往公司走的時候,還覺得有些好笑,他今天來這裏主要是看一下綠洲平台最近對於《罪惡之城》的一些準備工作的情況,同時和李浩明商討最近公司麵臨的幾件事情。
他今天起的比較早,也就早點來公司了,想著把事情處理完了直接就迴工作室去,卻沒想到在電梯裏碰到一件趣事。
未來綠洲的遊戲被人層了熱度,這是他早就預料到的事情。現在的環境就是這樣的,你的一個作品火了,保管馬上就有跟風作緊隨其後,包括內容大相徑庭,但是就是蹭你熱度圈波錢的遊戲也絡繹不絕。
碰到這種事情,他們也很難想到什麽有效的辦法來做應對。在遊戲版權保護的範圍裏麵,遊戲的玩法是不受保護的,也就是說玩法的抄襲是算不上抄襲。
未來綠洲這方麵就有一些先天的優勢,那就是因為技術方麵的原因,未來綠洲的遊戲裏設計的玩法,大多是沒法抄襲複製的,大公司可能能做出一個低配品,普通的公司估計做個低配的都夠嗆。
就蘇離知道的,在《陰影秘聞》大火一把之後,wy就仿著《陰影秘聞》做了一個“聯機解謎類手遊”。這款手遊在遊戲性上自然沒法和正牌的比,wy也深知這一點,於是就想辦法做了一個手機版的。
手機遊戲嘛,性能有限,自然質量上也就沒法對標pc原版了,當然,他們是肯定不會承認自己是仿著《陰影秘聞》做的,打出的旗號是“第一款多人解謎手遊”的旗號。
這款手遊的質量嘛,怎麽說,外表看起來還是有模有樣的,出來的時候雖然被罵了一通,但是手遊玩家大多都不知道什麽《陰影秘聞》,玩的還是津津有味的。
這種事情,在法律上真就沒什麽辦法追究,以至於在《三國》出的時候,wy也故技重施的來了一款“三國曆史大作手遊”,據說月流水還一度衝到過前幾。
對於這種行為,雖然法律上沒啥辦法,不過wy這家公司已經被蘇離記在了小黑本上了。
未來綠洲和國內的遊戲圈子其實有些格格不入的,國內的那些遊戲巨頭,其實本質是互聯網公司,他們都是互聯網起家的,做遊戲的思維也是以做互聯網產品的思路在做,所以會讓玩家們覺得有些奇怪。
國內也有完全靠做遊戲起家的公司,不過數量上首先比較少,其次這些公司無論是體量上還是公司的曆史和規模,都和國外的同行沒法比。國外的遊戲巨頭都是做了二三十年的遊戲,不是國內這些新丁能夠相提並論的。
國內早期的一批遊戲公司,因為各種原因死掉了大半,這也是現在國內遊戲圈子環境有些特殊的一個原因。
未來綠洲的發展路子,其實和國外那些遊戲巨頭如出一轍,算是比較“王道”的發展路線。從小作坊起家,然後做出一款小火一把的作品讓公司活下去,接著做出一款經典作品讓公司發展壯大,最後擴展遊戲陣容,逐漸發展成遊戲巨頭。
隻不過未來綠洲現在用了幾年的時間,走完了別人十幾年才走完的路。
未來綠洲是國內遊戲圈子的一個異類,也算是一股清流。
自從未來綠洲發布了商用引擎計劃之後,未來綠洲和國內遊戲界的聯係就多了很多。國內這幾年也除了不少不錯的製作組,他們希望未來綠洲的引擎能夠幫助他們克服技術上的困難。
包括國內的那些巨頭,或者中小公司,也對未來綠洲的這個引擎表示了相當濃厚的興趣,這段時間,這些公司一直想方設法的和未來綠洲搭上關係,想談談合作方麵的事宜。
這其中,自然也包括wy。
蘇離不喜歡wy的一些操作,包括未來綠洲的很多人在看到自己的作品被蹭熱度還無可奈何的時候,大多也是義憤填膺。反而是企鵝現在好了很多,人家已經過了抄的階段了,現在是直接買。
已經被記了小黑本的wy,現在大概沒想到,他們在不久的將來,會因為引擎授權的事情,在未來綠洲這裏撞一個頭破血流。
至於現在他們樓上的那家公司,蘇離還想著是不是也要記個小本呢。
當蘇離走進運營部門的時候,李浩明早就已經坐在了辦公室裏。他們的上班時間是標準的早上9點,不過蘇離知道李浩明隻要不是出差或者休假,從來都是提前三十分鍾到達辦公室,風雨無阻。
一個非常認真的男人。
對於李浩明,蘇離是非常滿意的,經過這幾年,李浩明現在已經成長成了一位相當優秀的運營人才,再加上雙方觀念上的一致,這位和未來綠洲一起成長起來的人非常明白這家公司需要什麽,這些年的運營策略還是發展戰略,都沒有走過什麽彎路子。
九點十五分。會議室裏,蘇離,李浩明,以及運營部門的一些負責人坐在一起開了一個小會。
“服務器方麵,不會有問題,服務器後端程序現在已經部署上去了,幾輪測試表現良好。”
現在綠洲平台這一塊已經有專門的人來負責了,這位負責人平時倒是很少見到蘇離,報告的時候稍微有一些拘謹。
這一次未來綠洲給《罪惡之城》預估的服務器壓力,比之前《三國》上線的時候要大上很多,綠洲平台這裏也是如臨大敵,這幾天也在加班加點的做著相關的工作。
負責人在蘇離麵前,做出了信心十足的保證,表示服務器絕對萬無一失。
“現在玩家們比較關注的問題,是遊戲的反作弊問題。”
有人說道:“從預售的情況上看,《罪惡之城》在國內的pc版銷量遠遠高於主機版的銷量。很多玩家對遊戲的反作弊問題表示擔憂。”
因為《罪惡之城》之前一直在推廣多人模式的內容,也引起了玩家們對於反作弊的憂慮。線上遊戲的作弊外掛問題一直比較嚴重,之前比較類似的《gta5》的線上模式,就備受作弊問題的困擾。
至於那些純粹的射擊遊戲,外掛問題就更嚴重了。
對於這個問題,蘇離這裏也早就有了準備,說道:“這方麵的事情無須擔心,我這裏會馬上發布一個公告。”
“《罪惡之城》會在技術上杜絕一切外掛的存在。”
他今天起的比較早,也就早點來公司了,想著把事情處理完了直接就迴工作室去,卻沒想到在電梯裏碰到一件趣事。
未來綠洲的遊戲被人層了熱度,這是他早就預料到的事情。現在的環境就是這樣的,你的一個作品火了,保管馬上就有跟風作緊隨其後,包括內容大相徑庭,但是就是蹭你熱度圈波錢的遊戲也絡繹不絕。
碰到這種事情,他們也很難想到什麽有效的辦法來做應對。在遊戲版權保護的範圍裏麵,遊戲的玩法是不受保護的,也就是說玩法的抄襲是算不上抄襲。
未來綠洲這方麵就有一些先天的優勢,那就是因為技術方麵的原因,未來綠洲的遊戲裏設計的玩法,大多是沒法抄襲複製的,大公司可能能做出一個低配品,普通的公司估計做個低配的都夠嗆。
就蘇離知道的,在《陰影秘聞》大火一把之後,wy就仿著《陰影秘聞》做了一個“聯機解謎類手遊”。這款手遊在遊戲性上自然沒法和正牌的比,wy也深知這一點,於是就想辦法做了一個手機版的。
手機遊戲嘛,性能有限,自然質量上也就沒法對標pc原版了,當然,他們是肯定不會承認自己是仿著《陰影秘聞》做的,打出的旗號是“第一款多人解謎手遊”的旗號。
這款手遊的質量嘛,怎麽說,外表看起來還是有模有樣的,出來的時候雖然被罵了一通,但是手遊玩家大多都不知道什麽《陰影秘聞》,玩的還是津津有味的。
這種事情,在法律上真就沒什麽辦法追究,以至於在《三國》出的時候,wy也故技重施的來了一款“三國曆史大作手遊”,據說月流水還一度衝到過前幾。
對於這種行為,雖然法律上沒啥辦法,不過wy這家公司已經被蘇離記在了小黑本上了。
未來綠洲和國內的遊戲圈子其實有些格格不入的,國內的那些遊戲巨頭,其實本質是互聯網公司,他們都是互聯網起家的,做遊戲的思維也是以做互聯網產品的思路在做,所以會讓玩家們覺得有些奇怪。
國內也有完全靠做遊戲起家的公司,不過數量上首先比較少,其次這些公司無論是體量上還是公司的曆史和規模,都和國外的同行沒法比。國外的遊戲巨頭都是做了二三十年的遊戲,不是國內這些新丁能夠相提並論的。
國內早期的一批遊戲公司,因為各種原因死掉了大半,這也是現在國內遊戲圈子環境有些特殊的一個原因。
未來綠洲的發展路子,其實和國外那些遊戲巨頭如出一轍,算是比較“王道”的發展路線。從小作坊起家,然後做出一款小火一把的作品讓公司活下去,接著做出一款經典作品讓公司發展壯大,最後擴展遊戲陣容,逐漸發展成遊戲巨頭。
隻不過未來綠洲現在用了幾年的時間,走完了別人十幾年才走完的路。
未來綠洲是國內遊戲圈子的一個異類,也算是一股清流。
自從未來綠洲發布了商用引擎計劃之後,未來綠洲和國內遊戲界的聯係就多了很多。國內這幾年也除了不少不錯的製作組,他們希望未來綠洲的引擎能夠幫助他們克服技術上的困難。
包括國內的那些巨頭,或者中小公司,也對未來綠洲的這個引擎表示了相當濃厚的興趣,這段時間,這些公司一直想方設法的和未來綠洲搭上關係,想談談合作方麵的事宜。
這其中,自然也包括wy。
蘇離不喜歡wy的一些操作,包括未來綠洲的很多人在看到自己的作品被蹭熱度還無可奈何的時候,大多也是義憤填膺。反而是企鵝現在好了很多,人家已經過了抄的階段了,現在是直接買。
已經被記了小黑本的wy,現在大概沒想到,他們在不久的將來,會因為引擎授權的事情,在未來綠洲這裏撞一個頭破血流。
至於現在他們樓上的那家公司,蘇離還想著是不是也要記個小本呢。
當蘇離走進運營部門的時候,李浩明早就已經坐在了辦公室裏。他們的上班時間是標準的早上9點,不過蘇離知道李浩明隻要不是出差或者休假,從來都是提前三十分鍾到達辦公室,風雨無阻。
一個非常認真的男人。
對於李浩明,蘇離是非常滿意的,經過這幾年,李浩明現在已經成長成了一位相當優秀的運營人才,再加上雙方觀念上的一致,這位和未來綠洲一起成長起來的人非常明白這家公司需要什麽,這些年的運營策略還是發展戰略,都沒有走過什麽彎路子。
九點十五分。會議室裏,蘇離,李浩明,以及運營部門的一些負責人坐在一起開了一個小會。
“服務器方麵,不會有問題,服務器後端程序現在已經部署上去了,幾輪測試表現良好。”
現在綠洲平台這一塊已經有專門的人來負責了,這位負責人平時倒是很少見到蘇離,報告的時候稍微有一些拘謹。
這一次未來綠洲給《罪惡之城》預估的服務器壓力,比之前《三國》上線的時候要大上很多,綠洲平台這裏也是如臨大敵,這幾天也在加班加點的做著相關的工作。
負責人在蘇離麵前,做出了信心十足的保證,表示服務器絕對萬無一失。
“現在玩家們比較關注的問題,是遊戲的反作弊問題。”
有人說道:“從預售的情況上看,《罪惡之城》在國內的pc版銷量遠遠高於主機版的銷量。很多玩家對遊戲的反作弊問題表示擔憂。”
因為《罪惡之城》之前一直在推廣多人模式的內容,也引起了玩家們對於反作弊的憂慮。線上遊戲的作弊外掛問題一直比較嚴重,之前比較類似的《gta5》的線上模式,就備受作弊問題的困擾。
至於那些純粹的射擊遊戲,外掛問題就更嚴重了。
對於這個問題,蘇離這裏也早就有了準備,說道:“這方麵的事情無須擔心,我這裏會馬上發布一個公告。”
“《罪惡之城》會在技術上杜絕一切外掛的存在。”