暑假結束的時候,未來綠洲正式開啟了《罪惡之城》的預售,作為一款頂級製作的大作,《罪惡之城》這一次的北美地區售價是60美元,標準的3a大作的價格。
不同地區的價格略有不同,比如英國再次成為了全球遊戲售價最貴的地區。《罪惡之城》在國內的售價也比起60美元的標準售價要低的不少,標準版的價格是198元,而包含了不少周邊的典藏版的價格是328元。
基本上國內的典藏版比北美地區的標準版價格都要低上一些,標準版的價格差不多低了百分之四十。
作為全平台發售的遊戲,各個平台這一次的價格基本都是一致的,實體版和數字版的價格也一致,pc平台的玩家就隻能購買數字版了。
這個定價算是未來綠洲所有遊戲裏定價最高的一款遊戲了,對於經常玩主機遊戲或者單機大作的玩家而言,這個價格到是挺好接受的,之前主機遊戲因為一些“地區特色”的原因,玩家們基本都是按照匯率來買遊戲,一款遊戲基本都需要掏出300元以上。
全平台的3a大作,就算同步發售pc版本,在發售的時候,很大一部分的遊戲針對國區的售價也不會太低,部分遊戲可能會有比較低的售價,純pc遊戲倒是對國區的定價要低上很多。
而且遊戲的pc版本,之後的降價幅度也是會比主機版本來的更大,各種折扣也會更多。
這裏麵很大的原因,就是因為現在pc遊戲基本都是數字版遊戲了,而主機遊戲,實體版依舊占據了主流。
數字版遊戲的收入分配,大體上就是遊戲發行商,平台來分,平台收取權利金,剩下的除了一些可能存在的稅費之外,就都是遊戲發行商的了。
但是實體版遊戲則不同,賣出一款實體遊戲,假設其定價是六十美元,那麽這六十美元需要分成好幾個部分,零售商的分成,發行商的分成,給主機平台的權利金,實體遊戲的擠壓退貨成本,運輸物料費用。
同樣的售價,發行商賣出一款實體遊戲大概隻能拿到45%的分成,但是數字版的分成高達70%,如果是自家的平台,那麽就全是自己的了。
沒辦法,數字版遊戲沒有庫存,沒有物料成本,不用運輸,優勢很大。
主機遊戲的數字版,一方麵是因為主機的容量有限,並不能安裝太多的數字版遊戲,另一方麵需要保證零售商的利潤,並不能像pc版那樣各種促銷打折,所以實體遊戲到了現在依舊存在,且有主流地位。
主機玩家基本習慣了三百多一款遊戲的定價了,這一次未來綠洲的《罪惡之城》的主機版的國內售價是198元,倒是讓主機玩家們非常的高興。
不過同樣是這198元的價格,一些新玩家就覺得很難接受了,他們總覺得要花快兩百塊的價格才能玩一款遊戲,怎麽都有些貴啊。
雖然這個價格,還不到手遊裏三分之一單的價格,不到某些網遊裏的一個皮膚的價格,但是他們就是覺得貴。
這就是一個觀念的問題了,這也是不同玩家群體之間非常明顯的一個區別。
…………
…………
同樣,《罪惡之城》在發售之前的準備也是未來綠洲所有遊戲裏最充足的,雖然發售時間提前,開發進度加速,不過未來綠洲在遊戲的製作上沒有偷工減料的行為。
其實在e3之後,《罪惡之城》的整體的開發工作基本就已經完成了,最後的幾個月除了不停的測試和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。
這一次《罪惡之城》的不同地區的本地化工作做的還是比較充分的,《罪惡之城》這一次在正式版本裏,提供了十種語言的版本。
不過在語音上則沒有選擇,《罪惡之城》的語音是多種語言的混合語音,在設定下這個地方有來自世界各地的人,所以有好幾種不同的語言的語音。
未來綠洲這一次的配音工作做的還是比較細致,也比較艱難的,邀請了好幾個國家的配音人員參與配音的工作,工作量著實不小。
這也體現了《罪惡之城》的製作規格,配得上3a大作的級別。
售價60美元的遊戲,玩家對其的要求是和那些廉價遊戲完全不同的,玩家們能夠忍受廉價遊戲的缺點,bug,但是對於60美元級別的遊戲,幾乎對遊戲各個方麵都有很高的要求。
畫麵,玩法,流程長度,音樂……
隻有在每一個方麵都做到出色,這款遊戲才能夠被玩家認可接受。
…………
…………
九月中旬,在《罪惡之城》開啟預售之後,未來綠洲在各大市場的宣傳工作也大規模啟動了。這一次未來綠洲狠狠心,投入了一大筆資金在宣傳上,電視廣告,網絡廣告,平麵廣告輪番上陣,開始了大規模的廣告轟炸。
國內因為某些原因,《罪惡之城》做不了電視廣告,但是網絡上和各種平麵廣告的規模確實不小、
不得不說,《罪惡之城》的廣告,還是做的很有內容的,或者說做的很有誠意的。未來綠洲為他們的廣告又做了一個短片,大量的火爆場麵著實吸引人的眼球,是網絡上遊戲廣告的一股清流。
畢竟比起看那些用免費資源做的各種油膩的廣告,或者幹脆從不同的遊戲裏偷資源做一個和遊戲內容根本搭不上邊的虛假廣告,或者各種“綠了,綠了”,“一刀999級”的洗腦廣告,未來綠洲給《罪惡之城》做的廣告頗有電影大片預告片的素質,給人的觀感完全的不同。
在加上玩家們本身對《罪惡之城》的期待和支持,遊戲的預售情況相當的火爆。
《罪惡之城》限定版的xbox主機已經被預定一空,在國內的價格一路上升,零售商們已經開始漲價惜售。
全平台數字版預購數從預售開啟後就急速上漲,僅僅是從預售情況來看,《罪惡之城》基本鎖定今年國內遊戲銷量第一的位置。
對於未來綠洲來說,《罪惡之城》的成績也是裏程碑式的,預售沒多久,《罪惡之城》的全球預售銷量就突破了百萬,遠超之前所有遊戲的首周銷量。
當這個消息傳出的時候,雖然國內的遊戲圈子早就有了心裏準備,但還是被震驚的沒有話說。
一個怪物,已經開始破殼而出了。
不同地區的價格略有不同,比如英國再次成為了全球遊戲售價最貴的地區。《罪惡之城》在國內的售價也比起60美元的標準售價要低的不少,標準版的價格是198元,而包含了不少周邊的典藏版的價格是328元。
基本上國內的典藏版比北美地區的標準版價格都要低上一些,標準版的價格差不多低了百分之四十。
作為全平台發售的遊戲,各個平台這一次的價格基本都是一致的,實體版和數字版的價格也一致,pc平台的玩家就隻能購買數字版了。
這個定價算是未來綠洲所有遊戲裏定價最高的一款遊戲了,對於經常玩主機遊戲或者單機大作的玩家而言,這個價格到是挺好接受的,之前主機遊戲因為一些“地區特色”的原因,玩家們基本都是按照匯率來買遊戲,一款遊戲基本都需要掏出300元以上。
全平台的3a大作,就算同步發售pc版本,在發售的時候,很大一部分的遊戲針對國區的售價也不會太低,部分遊戲可能會有比較低的售價,純pc遊戲倒是對國區的定價要低上很多。
而且遊戲的pc版本,之後的降價幅度也是會比主機版本來的更大,各種折扣也會更多。
這裏麵很大的原因,就是因為現在pc遊戲基本都是數字版遊戲了,而主機遊戲,實體版依舊占據了主流。
數字版遊戲的收入分配,大體上就是遊戲發行商,平台來分,平台收取權利金,剩下的除了一些可能存在的稅費之外,就都是遊戲發行商的了。
但是實體版遊戲則不同,賣出一款實體遊戲,假設其定價是六十美元,那麽這六十美元需要分成好幾個部分,零售商的分成,發行商的分成,給主機平台的權利金,實體遊戲的擠壓退貨成本,運輸物料費用。
同樣的售價,發行商賣出一款實體遊戲大概隻能拿到45%的分成,但是數字版的分成高達70%,如果是自家的平台,那麽就全是自己的了。
沒辦法,數字版遊戲沒有庫存,沒有物料成本,不用運輸,優勢很大。
主機遊戲的數字版,一方麵是因為主機的容量有限,並不能安裝太多的數字版遊戲,另一方麵需要保證零售商的利潤,並不能像pc版那樣各種促銷打折,所以實體遊戲到了現在依舊存在,且有主流地位。
主機玩家基本習慣了三百多一款遊戲的定價了,這一次未來綠洲的《罪惡之城》的主機版的國內售價是198元,倒是讓主機玩家們非常的高興。
不過同樣是這198元的價格,一些新玩家就覺得很難接受了,他們總覺得要花快兩百塊的價格才能玩一款遊戲,怎麽都有些貴啊。
雖然這個價格,還不到手遊裏三分之一單的價格,不到某些網遊裏的一個皮膚的價格,但是他們就是覺得貴。
這就是一個觀念的問題了,這也是不同玩家群體之間非常明顯的一個區別。
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同樣,《罪惡之城》在發售之前的準備也是未來綠洲所有遊戲裏最充足的,雖然發售時間提前,開發進度加速,不過未來綠洲在遊戲的製作上沒有偷工減料的行為。
其實在e3之後,《罪惡之城》的整體的開發工作基本就已經完成了,最後的幾個月除了不停的測試和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。
這一次《罪惡之城》的不同地區的本地化工作做的還是比較充分的,《罪惡之城》這一次在正式版本裏,提供了十種語言的版本。
不過在語音上則沒有選擇,《罪惡之城》的語音是多種語言的混合語音,在設定下這個地方有來自世界各地的人,所以有好幾種不同的語言的語音。
未來綠洲這一次的配音工作做的還是比較細致,也比較艱難的,邀請了好幾個國家的配音人員參與配音的工作,工作量著實不小。
這也體現了《罪惡之城》的製作規格,配得上3a大作的級別。
售價60美元的遊戲,玩家對其的要求是和那些廉價遊戲完全不同的,玩家們能夠忍受廉價遊戲的缺點,bug,但是對於60美元級別的遊戲,幾乎對遊戲各個方麵都有很高的要求。
畫麵,玩法,流程長度,音樂……
隻有在每一個方麵都做到出色,這款遊戲才能夠被玩家認可接受。
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九月中旬,在《罪惡之城》開啟預售之後,未來綠洲在各大市場的宣傳工作也大規模啟動了。這一次未來綠洲狠狠心,投入了一大筆資金在宣傳上,電視廣告,網絡廣告,平麵廣告輪番上陣,開始了大規模的廣告轟炸。
國內因為某些原因,《罪惡之城》做不了電視廣告,但是網絡上和各種平麵廣告的規模確實不小、
不得不說,《罪惡之城》的廣告,還是做的很有內容的,或者說做的很有誠意的。未來綠洲為他們的廣告又做了一個短片,大量的火爆場麵著實吸引人的眼球,是網絡上遊戲廣告的一股清流。
畢竟比起看那些用免費資源做的各種油膩的廣告,或者幹脆從不同的遊戲裏偷資源做一個和遊戲內容根本搭不上邊的虛假廣告,或者各種“綠了,綠了”,“一刀999級”的洗腦廣告,未來綠洲給《罪惡之城》做的廣告頗有電影大片預告片的素質,給人的觀感完全的不同。
在加上玩家們本身對《罪惡之城》的期待和支持,遊戲的預售情況相當的火爆。
《罪惡之城》限定版的xbox主機已經被預定一空,在國內的價格一路上升,零售商們已經開始漲價惜售。
全平台數字版預購數從預售開啟後就急速上漲,僅僅是從預售情況來看,《罪惡之城》基本鎖定今年國內遊戲銷量第一的位置。
對於未來綠洲來說,《罪惡之城》的成績也是裏程碑式的,預售沒多久,《罪惡之城》的全球預售銷量就突破了百萬,遠超之前所有遊戲的首周銷量。
當這個消息傳出的時候,雖然國內的遊戲圈子早就有了心裏準備,但還是被震驚的沒有話說。
一個怪物,已經開始破殼而出了。