在《三國》發售之後,蘇離這裏已經很久沒有了動靜的係統終於有了一點動靜,這段時間因為未來綠洲一直沒有什麽新作發售,係統的季度評價基本維持在不動的狀態。
係統的季度評價,基本上都是根據蘇離的成就給予獎勵,這裏的關鍵就是蘇離自己的參與度有多少。
比如《陰影秘聞》的dlc,雖然非常的成功,也是未來綠洲的作品,不過因為這個dlc裏蘇離沒有參與過的關係,也就不會給他的季度評價加分。
這段時間蘇離做的都是《三國》的開發工作,《三國》的成績才會被係統考量,計入季度評價當中。
《三國》研發的這一年多來,蘇離的個人積分基本沒有什麽動靜,裏程碑任務的進度也上不去,大體上維持了一個原封不動的態勢,讓蘇離都快忘了自己還有一個係統存在。
這段時間也就全靠舊作品的銷量讓蘇離又抽了一次扭蛋機。這迴沒這麽好的運氣了,蘇離的這個扭蛋機也隻是抽到了1000的引擎能量安慰獎,聊勝於無。
在《三國》發售之後,蘇離很久沒有動靜的個人積分,終於來了一次大爆發,從《三國》11月發售到現在,蘇離的連續兩個季度評價都得到了不錯的積分獎勵,個人的積分也突破了1900大關。
係統的積分體係,基本上對應著一些個人權限的解鎖,下一次的權限解鎖需要等到2000積分,按照現在這個季度評價的模式來看,想到拿到2000分,還得等到下一個遊戲發售之後才有可能了。
不過對於蘇離來說,最關鍵的收獲則是引擎能量的獲取。
現在引擎升級一次需要50000點引擎能量,未來綠洲的這一套引擎,從《陰影秘聞》用到《三國》,再用到接下來的《罪惡之城》,總算是能看到升級的曙光了,現在引擎的能量槽已經變成【44623/50000】,其中大半是靠季度評價獲取的能量,小半是通過對引擎應用的優化增長的能量。
其實比起最早《陰影秘聞》的時候,現在的引擎雖然在版本上沒有更新,不過實際的內容上還是有不少優化進步的。
係統對於引擎的更新,那就是一次徹底的大更新了,《罪惡之城》不出意外,應該是這一版本引擎開發的最後一款遊戲,而未來綠洲的下一款作品,很可能就會出現革命性的突破。
對於《罪惡之城》,未來綠洲的野心很大,基本上算是要傾其所有了。新的一年,蘇離也正式交付了在三國工作室的全部工作,同時對三國工作室的人員進行了一些調整,部分人員被調往了綠洲工作室,同時又補充了一些新人。
在蘇離迴到迴到綠洲工作室之後,《陰影秘聞》的最後一個大型dlc的開發工作已經接近了尾聲,即將上線。
“《陰影秘聞》的上一個dlc主題是‘海洋’,而我們的這一個新dlc,裏麵的場景就有更加濃厚的宗教意味。”
在綠洲工作室裏,蘇離正聽著薩米特關於這個dlc的介紹,其實也就是閑聊而已,這個項目馬上就要收尾了,他現在就充當一位測試員玩一下這個新dlc。
新dlc的開發時間比預期要長不少,原本是計劃半年的,實際上用了差不多九個月的時間。這也是因為項目組人不多的關係,不然用不了這麽久。
九個月的實際開發時間對於一款dlc來說已經是挺長的,畢竟現在市麵上很多所謂3a大作,號稱三年開發,實際上兩年是在摸魚,然後用不到一年時間做個半成品先出來賣,後續慢慢更新內容。
《陰影秘聞》的這個新dlc,蘇離很明顯就看出這個場景的原型應該是羅馬,這一作dlc采用了雙場景互動的模式,玩家在遊戲中可以在兩個不同的場景中尋找線索,原型應該都是意大利的幾座城市。
對於《陰影秘聞》品質,蘇離還是挺放心的,薩米特和許川很好的完成了《陰影秘聞》的後續內容的開發,連續兩個大型dlc品質相當不錯,玩家的購買率非常的高。
現在綠洲論壇裏,已經有讓未來綠洲出《陰影秘聞2》的唿聲了,《陰影秘聞》因為其獨特的遊戲模式吸引了海內外的大批鐵粉,雖然遊戲方式稍顯“硬核”,不過玩家忠誠度非常的高。
泰勒加入未來綠洲有一段時間了,從瑞典搬到這裏之初,他還有一些不習慣,不過這種不習慣很快就被未來綠洲的遊戲引擎給吸引住了。
蘇離還記得泰勒第一次來綠洲工作室的時候,張大嘴巴各種喊“amazing,amazing”的樣子,比孩子看到玩具還要興奮。
因為《罪惡之城》的項目組還沒有正式的成立,這段時間泰勒除了做一些前期的概念設計,幫助招聘人員之外,還跟著薩米特參與到了《陰影秘聞》dlc的開發當中。
這幾個月,泰勒還是學到了蠻多東西的,主要是了解了未來綠洲這些引擎的使用,和傳統開發流程的一些區別,以及熟悉了這個工作室的氛圍。
這時候,泰勒已經完全忘掉了什麽dice,也已經遊說了自己以前的幾位下屬開發人員從dice跳槽過來,進行罪惡之城的開發工作。
在開發人員的招聘上,不僅僅是在各個渠道掛出了招聘需求,也通過獵頭尋找著一些比較關鍵的位置。很多國際大廠都有不少國內的員工,對於這方麵,相關的獵頭才是真正的專業人士,
3a作品的要求是全方位的,但是開發商在大體上比較傾向於畫麵優先,反正3a遊戲畫麵不能差,也就催生了很多金玉其外敗絮其中的作品,畫麵一級棒,內容一團糟。
《罪惡之城》是未來綠洲的第一款真正的大作,也是他們進入新世代的號角,因此對於各方麵的要求都是比較高的。除了畫麵,玩法,劇情這些,在音效和遊戲的細節上都提出了更高的要求。
在迴歸綠洲工作室之後,蘇離的工作,也變成了為《罪惡之城》組建一個有戰鬥力的項目組。
係統的季度評價,基本上都是根據蘇離的成就給予獎勵,這裏的關鍵就是蘇離自己的參與度有多少。
比如《陰影秘聞》的dlc,雖然非常的成功,也是未來綠洲的作品,不過因為這個dlc裏蘇離沒有參與過的關係,也就不會給他的季度評價加分。
這段時間蘇離做的都是《三國》的開發工作,《三國》的成績才會被係統考量,計入季度評價當中。
《三國》研發的這一年多來,蘇離的個人積分基本沒有什麽動靜,裏程碑任務的進度也上不去,大體上維持了一個原封不動的態勢,讓蘇離都快忘了自己還有一個係統存在。
這段時間也就全靠舊作品的銷量讓蘇離又抽了一次扭蛋機。這迴沒這麽好的運氣了,蘇離的這個扭蛋機也隻是抽到了1000的引擎能量安慰獎,聊勝於無。
在《三國》發售之後,蘇離很久沒有動靜的個人積分,終於來了一次大爆發,從《三國》11月發售到現在,蘇離的連續兩個季度評價都得到了不錯的積分獎勵,個人的積分也突破了1900大關。
係統的積分體係,基本上對應著一些個人權限的解鎖,下一次的權限解鎖需要等到2000積分,按照現在這個季度評價的模式來看,想到拿到2000分,還得等到下一個遊戲發售之後才有可能了。
不過對於蘇離來說,最關鍵的收獲則是引擎能量的獲取。
現在引擎升級一次需要50000點引擎能量,未來綠洲的這一套引擎,從《陰影秘聞》用到《三國》,再用到接下來的《罪惡之城》,總算是能看到升級的曙光了,現在引擎的能量槽已經變成【44623/50000】,其中大半是靠季度評價獲取的能量,小半是通過對引擎應用的優化增長的能量。
其實比起最早《陰影秘聞》的時候,現在的引擎雖然在版本上沒有更新,不過實際的內容上還是有不少優化進步的。
係統對於引擎的更新,那就是一次徹底的大更新了,《罪惡之城》不出意外,應該是這一版本引擎開發的最後一款遊戲,而未來綠洲的下一款作品,很可能就會出現革命性的突破。
對於《罪惡之城》,未來綠洲的野心很大,基本上算是要傾其所有了。新的一年,蘇離也正式交付了在三國工作室的全部工作,同時對三國工作室的人員進行了一些調整,部分人員被調往了綠洲工作室,同時又補充了一些新人。
在蘇離迴到迴到綠洲工作室之後,《陰影秘聞》的最後一個大型dlc的開發工作已經接近了尾聲,即將上線。
“《陰影秘聞》的上一個dlc主題是‘海洋’,而我們的這一個新dlc,裏麵的場景就有更加濃厚的宗教意味。”
在綠洲工作室裏,蘇離正聽著薩米特關於這個dlc的介紹,其實也就是閑聊而已,這個項目馬上就要收尾了,他現在就充當一位測試員玩一下這個新dlc。
新dlc的開發時間比預期要長不少,原本是計劃半年的,實際上用了差不多九個月的時間。這也是因為項目組人不多的關係,不然用不了這麽久。
九個月的實際開發時間對於一款dlc來說已經是挺長的,畢竟現在市麵上很多所謂3a大作,號稱三年開發,實際上兩年是在摸魚,然後用不到一年時間做個半成品先出來賣,後續慢慢更新內容。
《陰影秘聞》的這個新dlc,蘇離很明顯就看出這個場景的原型應該是羅馬,這一作dlc采用了雙場景互動的模式,玩家在遊戲中可以在兩個不同的場景中尋找線索,原型應該都是意大利的幾座城市。
對於《陰影秘聞》品質,蘇離還是挺放心的,薩米特和許川很好的完成了《陰影秘聞》的後續內容的開發,連續兩個大型dlc品質相當不錯,玩家的購買率非常的高。
現在綠洲論壇裏,已經有讓未來綠洲出《陰影秘聞2》的唿聲了,《陰影秘聞》因為其獨特的遊戲模式吸引了海內外的大批鐵粉,雖然遊戲方式稍顯“硬核”,不過玩家忠誠度非常的高。
泰勒加入未來綠洲有一段時間了,從瑞典搬到這裏之初,他還有一些不習慣,不過這種不習慣很快就被未來綠洲的遊戲引擎給吸引住了。
蘇離還記得泰勒第一次來綠洲工作室的時候,張大嘴巴各種喊“amazing,amazing”的樣子,比孩子看到玩具還要興奮。
因為《罪惡之城》的項目組還沒有正式的成立,這段時間泰勒除了做一些前期的概念設計,幫助招聘人員之外,還跟著薩米特參與到了《陰影秘聞》dlc的開發當中。
這幾個月,泰勒還是學到了蠻多東西的,主要是了解了未來綠洲這些引擎的使用,和傳統開發流程的一些區別,以及熟悉了這個工作室的氛圍。
這時候,泰勒已經完全忘掉了什麽dice,也已經遊說了自己以前的幾位下屬開發人員從dice跳槽過來,進行罪惡之城的開發工作。
在開發人員的招聘上,不僅僅是在各個渠道掛出了招聘需求,也通過獵頭尋找著一些比較關鍵的位置。很多國際大廠都有不少國內的員工,對於這方麵,相關的獵頭才是真正的專業人士,
3a作品的要求是全方位的,但是開發商在大體上比較傾向於畫麵優先,反正3a遊戲畫麵不能差,也就催生了很多金玉其外敗絮其中的作品,畫麵一級棒,內容一團糟。
《罪惡之城》是未來綠洲的第一款真正的大作,也是他們進入新世代的號角,因此對於各方麵的要求都是比較高的。除了畫麵,玩法,劇情這些,在音效和遊戲的細節上都提出了更高的要求。
在迴歸綠洲工作室之後,蘇離的工作,也變成了為《罪惡之城》組建一個有戰鬥力的項目組。