“不好意思,真的是無可奉告。”


    “新作的事情確實是真的,過會兒我也會發個通告,不過具體的內容,就無可奉告了。”


    在電話裏,蘇離隻能又抬出無可奉告這句話。


    上次王祁東打聽關於《三國》的消息是,蘇離也是用的無可奉告,這迴還是隻能把這句話再抬出來了。


    沒辦法,新項目現在還沒影呢,就算已經開始做了,也不能這麽快透露出去啊。


    說到底現在也是未來綠洲有名氣了,而未來綠洲的精品策略讓玩家對他們的作品產生了期待。換做那些小的開發商,或者批量生產遊戲的遊戲工廠,誰會在乎裏麵的人員變動情況?


    隻有少數幾家遊戲公司,才會讓玩家們關注他們的一舉一動,誰誰誰離職了,哪個項目解散了,誰又招人了


    至少在國內,未來綠洲也開始享受這樣的待遇了。


    掛斷了王祁東的電話之後,蘇離做出了正麵的迴應。這個迴應不僅是給玩家和媒體們看,也是給那些潛在的應聘者看的。


    未來綠洲確實有新作的計劃,這一次的人員招聘完全是為新作準備的,這是未來綠洲至今為止規模最大的一個項目,不過現在沒有任何可以透露的內容,還請玩家耐心等待。


    未來綠洲歡迎那些希望參與到頂尖遊戲的開發者加入到這個項目的開發中,目前這個項目還在籌備的階段。


    未來綠洲的這個通告算是坐實了此前的流言,也沒有出乎人們的預料,不過蘇離親口承認這個項目的規模是“前所未有”的,倒是讓很多人感到興奮。


    未來綠洲一向一家是不說大話,選擇做實事的遊戲公司,人們開始期待未來綠洲的新作會是一個什麽樣子。


    很多人的心態也是挺矛盾的,一方麵希望未來綠洲能變得高產一些,畢竟國內能給人看到希望,並且已經做出了成績的開發商,也就未來綠洲一家了。


    同時,他們也又希望未來綠洲能花時間好好打磨自己的作品,每一款都是質量過硬的精品遊戲。


    …………


    …………


    11月5日,也是11月的第一個星期五,這一天,也一個熱門大作比較喜歡的發售時間。


    動視的使命召喚新作選擇今日發售,這是這段時間最大牌的作品,其他公司的大作選擇了避其鋒芒,和使命召喚錯開了發售的時間。


    使命召喚這一次是全平台發售,這一作的使命召喚延續了之前一作的特點,沒有任何的單人戰役內容,所有的遊戲內容都需要全程聯網進行,多人模式是遊戲的重點。


    使命召喚在歐美市場的號召力是毋庸置疑的,實體盤席卷了各大零售商的貨架,放在了遊戲區域最顯眼的位置上。


    使命召喚雖然是全平台遊戲,不過占據了銷量大頭的顯然是主機版的遊戲,pc版的銷量比起主機版顯然有些不值一提。


    現在使命召喚的pc版已經是戰網獨占了,使命召喚的pc版經常會出現一些優化的問題,這一作的pc銷量預計和主機版比也就一個零頭的樣子。


    這一代的使命召喚,也算是這一代主機的謝幕之作了。根據媒體們的預測和現在預售的情況,普遍認為兩周之內就能達到千萬銷量。


    麵對這種怪物,大部分廠商都選擇的避其鋒芒。


    也是這一天,未來綠洲的《三國》全球同步發售。


    對於未來綠洲的《三國》發售時間,一些對遊戲業界比較熟悉的人,都會有一些擔憂的。國內市場到還好說,影響不是太大。不過現在國外市場現在大作紮堆,有些擔憂《三國》的市場表現。


    這倒不是未來綠洲想要硬剛那些大作,《三國》現在是純粹的pc遊戲,也不走零售渠道,而且《三國》也是近期唯一一款能稱得上大作的角色扮演類遊戲,未來綠洲對於它的市場表現還是有信心的。


    對於未來綠洲來說,《三國》並不是他們參與最高層級的遊戲市場競爭的作品,現在還在醞釀中的下一個作品,才會吹響未來綠洲殺入這個市場的號角。


    …………


    …………


    未來綠洲的內部,特別是項目組裏,對於《三國》的銷量還是非常關心的,因為這不僅僅關乎到他們這一年多來工作的成績,也關乎到豐厚的項目獎金。


    整體來說,現在項目組的氣氛還是比較喜氣的,《三國》現在的預售銷量已經突破了二十萬,且持續上漲當中。


    這個銷量是超過了之前預料的,原本蘇離以為預售的銷量不會有這麽高,大概也就十幾萬的樣子。


    未來綠洲兩款遊戲下來,確實也做出了一點口碑了,至少國內玩家在被其他公司傷害了多次之後,對於未來綠洲還是很願意支持一下的。


    況且,《三國》現在的風評也著實不錯。


    11月5日這天,截止遊戲服務器正式開放之前,《三國》的銷量突破三十萬。


    當天的上午十點,《三國》服務器開放,遊戲正式解鎖。


    未來綠洲此刻也在嚴陣以待,無論是開發部門還是運營部門,皆是如此。


    蘇離這裏也關注著《三國》的服務器情況和玩家在線的情況。早上十點不是這一天裏的高峰期,真正的高峰會在晚上到來。


    十點,服務器開放。


    幾乎在開放的同一時間,就有上百位玩家鏈接進入服務器。


    五分鍾後,大量玩家湧進服務器,數據顯示,綠洲平台在全球的幾個服務器都已經有不少玩家連接進來。


    《三國》並沒有區分服務器,隻不過會根據玩家的延遲情況自動匹配網絡狀況最好的服務器。也就是說海外玩家想連國內的服務器,隻要手動選擇一下就行。


    沒過多久,玩家在線破萬,兩個小時之後,這個數字已經突破了五萬。


    蘇離逛了逛論壇,不少玩家表示今天特地請了假,連著周末大肝個三天三夜,好好玩一把。


    真正的高峰時段,在晚上到來。


    晚上七點的時候,《三國》的銷量突破四十萬,這個數字已經超過了未來綠洲自己對首日銷量的預期。


    這個時候,大多數的國內玩家也已經下班下課,吃完了晚飯,玩家在線的高峰期正式到來。


    這個時間,因為時差的關係,歐美地區的在線數量已經明顯減少了。不過玩家的總體在線數量不減反增。


    看著服務器的在線玩家數量,和不斷增加的銷量,蘇離握了一下拳。


    看這情況,《三國》這個遊戲,應該是成了。

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