孟經義入職未來綠洲已經有一年的時間了,從他進入未來綠洲之後,就開始做《三國》這個項目。他是這個項目組最早一批製作人員,從最早項目組沒從綠洲工作室獨立出來的時候,就開始做這個項目了。
當時的《三國》還不是現在這個樣子,孟經義還記得當初最早做出來的那個demo,以及當時的設計方案。
當時大家想做一個以三國時代為背景的arpg遊戲,當時想了很多的點子,比如做一個能夠還原當時戰場情況的戰鬥場景,比如做能夠改變三國曆史發展的自由劇本。
這些東西經過比較深入的研究之後,發現這些東西並不好做,想著很美好,不過實現起來就達不到預想中的效果。
當時算是《三國》這個項目組第一次比較掙紮的時期,大家一起想著破局的方法。那會兒孟經義雖然剛剛加入未來綠洲不久,不過身為蘇離親自招進項目組的遊戲設計師,他也提出了一些設計方案。
《三國》作為單機arpg來研發的時間並不長。經過一番研究和評估之後,項目組的老大蘇離覺得把這個遊戲做成mmorpg可能會更加有趣一些。
經過一番討論之後,大家也覺得,比起單機arpg,把《三國》做成一款mmorpg,能夠發揮的空間要更大一些,看起來也更加容易吸引人。
當然,未來綠洲的mmorpg,肯定不能做的和市麵上那些妖豔的賤貨一樣,或者說,現在他們做的這款mmorpg和主流的mmorpg有非常大的區別。
正如蘇離對《三國》這個項目提出的一些設想,《三國》這個項目,要讓玩家能夠沉浸在他們創造出來的三國的世界當中。所以這個項目從製作伊始,就和一般的mmorpg的風格截然不同。
就單單從畫麵上,《三國》的畫麵在mmorpg中絕對是真正的一枝獨秀,沿用了大規模4k貼圖應用的傳統,《三國》的畫麵表現讓人驚歎。
mmorpg的遊戲畫麵,很多時候做不了太好,畢竟考慮到玩家群體,如果配置要求太高,那麽就是把很多玩家拒之門外。
不過這個問題,在未來綠洲就不是問題。讓人驚歎的遊戲引擎和優化能力,可以讓他們放飛自我,展現才華,不需要考慮太多技術上的壓力。
隻有這樣的條件,才能讓美工們創造出獨屬於未來綠洲的三國世界。
從企鵝離職進入未來綠洲之後,孟經義也接觸到了未來綠洲的遊戲引擎oasis,有過大型遊戲開發經驗的他,剛一上手,就被這個引擎所折服。
在國內,企鵝在這方麵已經是真正的頂尖了。作為真正的巨頭,他們不僅有一批研發能力很強的工程師,也有不少經驗豐富的開發者,幾乎聚攏了國內最優秀的一批人才。
不過在用了oasis之後,孟經義不得不承認,未來綠洲的技術實力,領先企鵝至少一代以上。
孟經義一直關注著業界的前沿動態,他覺得未來綠洲的水平,比起世界頂級開發商,應該也是有過之而無不及的。
工欲善其事,必先利其器,在未來綠洲,孟經義發現自己可以在這裏實現很多原本覺得很難實現的想法。
當初從企鵝離職的時候,他猶豫過很久,不過現在他為自己的決定感到慶幸。
對於一位遊戲設計師來說,未來綠洲絕對是最高的歸宿。
當然,孟經義的身上,也背負了巨大的壓力。
雖然這裏的工作環境寬鬆了一些,不過隻要是工作,壓力就肯定是存在的。隻不過在未來綠洲的工作壓力和他原先在企鵝的工作壓力有些區別罷了。
如果說在那些大企業,kpi是壓在員工,壓在項目身上的一座大山。那麽在未來綠洲,對於遊戲品質的苛求是壓在所有人身上的一座大山。
《三國》的這次跳票,就是對遊戲品質苛求的體現。現在《三國》這個項目的現狀,在孟經義看來,並非是做的差,而是做的不夠好。
遊戲的品質,有的時候是一個很玄的概念,刨除一些比較直觀的能夠看到的比如質量上的東西,在遊戲真正上市之前,你根本不知道這款遊戲究竟能不能火,能不能吸引玩家。
有些看似一般的遊戲,火爆程度會超出你的認知,而有些你覺得是精品的作品,隻能落的一個無人問津的下場。
在項目組裏,這個控製權掌握在蘇離的手裏,他負責做出最終的決定。
《三國》的二度跳票給了孟經義不小的壓力,不過這一次沒有上線時間的壓力,他有更加充裕的時間來重新思考一下自己負責的東西。
這幾天下來,他對環境互動機製和遊戲其他係統的互動方麵有了一些新的想法,當這個想法冒出來的時候,孟經義不由得心中一跳。
他覺得這個想法,比起原先的設計,要好上不少。
而且,這個想法,也許能夠影響整個遊戲的玩法表現。
未來綠洲在工作上有一些方法或者說是慣例,無論是原來的綠洲工作室,還是現在的三國工作室,都遵循了這樣的文化。
比如,作為一名遊戲設計師,孟經義現在負責某一方麵的方案設計,他的設計需要提高給整個項目團隊進行討論和審核。
不過孟經義不能提交一個比較空泛的設想,一個模糊的概念,在設計交給團隊進行討論之前,他需要對自己的設計進行細化和完善,以及製作出一些相關的可以用來直觀演示的成果。
孟經義用了幾天時間,對這個設計進行了完善。他密密麻麻的寫了一份相關的文檔,是關於這個設計的詳細的說明文檔。
他仔細檢查了一邊,然後決定進行下一個步驟。
那就是找人商量,進行合作。
他這個設計,並不是一個獨立的設計,需要其他方麵的設計師配合。他打算和他們商量之後,再在開發會議上正式提出來。
孟經義把內容拷貝到平板上,從位子上起身,朝著角落裏的一個位子走了過去。
三國工作室的辦公環境還是挺不錯的,地方寬敞,而且在工位的設置上是完全由員工們自己決定的。整個辦公場所的布局很有特色,並非是規則的布局,為此蘇離特地定製了一批辦公桌。
孟經義現在要找的人,就是《三國》項目組的任務設計師,宋初。
當時的《三國》還不是現在這個樣子,孟經義還記得當初最早做出來的那個demo,以及當時的設計方案。
當時大家想做一個以三國時代為背景的arpg遊戲,當時想了很多的點子,比如做一個能夠還原當時戰場情況的戰鬥場景,比如做能夠改變三國曆史發展的自由劇本。
這些東西經過比較深入的研究之後,發現這些東西並不好做,想著很美好,不過實現起來就達不到預想中的效果。
當時算是《三國》這個項目組第一次比較掙紮的時期,大家一起想著破局的方法。那會兒孟經義雖然剛剛加入未來綠洲不久,不過身為蘇離親自招進項目組的遊戲設計師,他也提出了一些設計方案。
《三國》作為單機arpg來研發的時間並不長。經過一番研究和評估之後,項目組的老大蘇離覺得把這個遊戲做成mmorpg可能會更加有趣一些。
經過一番討論之後,大家也覺得,比起單機arpg,把《三國》做成一款mmorpg,能夠發揮的空間要更大一些,看起來也更加容易吸引人。
當然,未來綠洲的mmorpg,肯定不能做的和市麵上那些妖豔的賤貨一樣,或者說,現在他們做的這款mmorpg和主流的mmorpg有非常大的區別。
正如蘇離對《三國》這個項目提出的一些設想,《三國》這個項目,要讓玩家能夠沉浸在他們創造出來的三國的世界當中。所以這個項目從製作伊始,就和一般的mmorpg的風格截然不同。
就單單從畫麵上,《三國》的畫麵在mmorpg中絕對是真正的一枝獨秀,沿用了大規模4k貼圖應用的傳統,《三國》的畫麵表現讓人驚歎。
mmorpg的遊戲畫麵,很多時候做不了太好,畢竟考慮到玩家群體,如果配置要求太高,那麽就是把很多玩家拒之門外。
不過這個問題,在未來綠洲就不是問題。讓人驚歎的遊戲引擎和優化能力,可以讓他們放飛自我,展現才華,不需要考慮太多技術上的壓力。
隻有這樣的條件,才能讓美工們創造出獨屬於未來綠洲的三國世界。
從企鵝離職進入未來綠洲之後,孟經義也接觸到了未來綠洲的遊戲引擎oasis,有過大型遊戲開發經驗的他,剛一上手,就被這個引擎所折服。
在國內,企鵝在這方麵已經是真正的頂尖了。作為真正的巨頭,他們不僅有一批研發能力很強的工程師,也有不少經驗豐富的開發者,幾乎聚攏了國內最優秀的一批人才。
不過在用了oasis之後,孟經義不得不承認,未來綠洲的技術實力,領先企鵝至少一代以上。
孟經義一直關注著業界的前沿動態,他覺得未來綠洲的水平,比起世界頂級開發商,應該也是有過之而無不及的。
工欲善其事,必先利其器,在未來綠洲,孟經義發現自己可以在這裏實現很多原本覺得很難實現的想法。
當初從企鵝離職的時候,他猶豫過很久,不過現在他為自己的決定感到慶幸。
對於一位遊戲設計師來說,未來綠洲絕對是最高的歸宿。
當然,孟經義的身上,也背負了巨大的壓力。
雖然這裏的工作環境寬鬆了一些,不過隻要是工作,壓力就肯定是存在的。隻不過在未來綠洲的工作壓力和他原先在企鵝的工作壓力有些區別罷了。
如果說在那些大企業,kpi是壓在員工,壓在項目身上的一座大山。那麽在未來綠洲,對於遊戲品質的苛求是壓在所有人身上的一座大山。
《三國》的這次跳票,就是對遊戲品質苛求的體現。現在《三國》這個項目的現狀,在孟經義看來,並非是做的差,而是做的不夠好。
遊戲的品質,有的時候是一個很玄的概念,刨除一些比較直觀的能夠看到的比如質量上的東西,在遊戲真正上市之前,你根本不知道這款遊戲究竟能不能火,能不能吸引玩家。
有些看似一般的遊戲,火爆程度會超出你的認知,而有些你覺得是精品的作品,隻能落的一個無人問津的下場。
在項目組裏,這個控製權掌握在蘇離的手裏,他負責做出最終的決定。
《三國》的二度跳票給了孟經義不小的壓力,不過這一次沒有上線時間的壓力,他有更加充裕的時間來重新思考一下自己負責的東西。
這幾天下來,他對環境互動機製和遊戲其他係統的互動方麵有了一些新的想法,當這個想法冒出來的時候,孟經義不由得心中一跳。
他覺得這個想法,比起原先的設計,要好上不少。
而且,這個想法,也許能夠影響整個遊戲的玩法表現。
未來綠洲在工作上有一些方法或者說是慣例,無論是原來的綠洲工作室,還是現在的三國工作室,都遵循了這樣的文化。
比如,作為一名遊戲設計師,孟經義現在負責某一方麵的方案設計,他的設計需要提高給整個項目團隊進行討論和審核。
不過孟經義不能提交一個比較空泛的設想,一個模糊的概念,在設計交給團隊進行討論之前,他需要對自己的設計進行細化和完善,以及製作出一些相關的可以用來直觀演示的成果。
孟經義用了幾天時間,對這個設計進行了完善。他密密麻麻的寫了一份相關的文檔,是關於這個設計的詳細的說明文檔。
他仔細檢查了一邊,然後決定進行下一個步驟。
那就是找人商量,進行合作。
他這個設計,並不是一個獨立的設計,需要其他方麵的設計師配合。他打算和他們商量之後,再在開發會議上正式提出來。
孟經義把內容拷貝到平板上,從位子上起身,朝著角落裏的一個位子走了過去。
三國工作室的辦公環境還是挺不錯的,地方寬敞,而且在工位的設置上是完全由員工們自己決定的。整個辦公場所的布局很有特色,並非是規則的布局,為此蘇離特地定製了一批辦公桌。
孟經義現在要找的人,就是《三國》項目組的任務設計師,宋初。