《陰影秘聞》的上線時間已經過了一個星期的時間,一個星期之後,白樺城的主線劇情已經被整理的比較完整了。
自從一個星期以前,林洛水他們全世界第一個見到了第一幕真正的最終boss,那個邪神的投影之後,已經有許多玩家直麵過這個最終boss。
在綠洲社區裏,關於劇情補完的話題已經漸漸失去了熱度,不過《陰影秘聞》本身的熱度並沒有下降,一個新的熱點取代了劇情探索。
那就是,誰能成為世界範圍內,第一位擊敗邪神投影的玩家。
是的,雖然已經過去了一個星期的時間,但是依舊沒有任何玩家能夠擊敗這個邪神投影,也就是說,至今沒有玩家完成對《陰影秘聞》真正意義上的通關。
綠洲平台裏為《陰影秘聞》設置了二十個成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚獎章,這二十個成就已經被完成了十七個,還有三個成就無人完成。
這段時間裏,一部分玩家瘋狂尋找擊敗這個邪神投影的辦法。
雖然主線劇情已經被玩家們理清楚,但是支線內容還有很多隱藏著。比如這二十個成就裏,就有一條是完成一百個支線任務。
這意味著在白樺城裏至少隱藏了一百個支線任務。這些支線任務需要玩家自己去發掘,現在進度最快的玩家也隻完成了六十個。
很多不追求挑戰高難度的玩家,就把發掘這些支線劇情當做遊戲的樂趣。每一個支線劇情都是一個小小的故事,涉及一個人,一件事,還有一些有趣的獎勵。
因為遊戲角色培養的自由度非常高,而培養成本較低的關係,很多玩家都會建立各種各樣的人物來體驗遊戲,可以說不同的人物有著完全不同的遊戲體驗,很多地方都需要有特殊技能的人物才能開啟相關的劇情。
根據統計,一星期之後,多人遊戲的人數已經遠遠超過了單人遊戲的玩家,李浩明已經計劃對綠洲平台的服務器進行一定程度的擴充,緩解可能會到來的服務器壓力。
而那些致力於成為世界範圍內首殺邪神投影的玩家,則要瘋狂的多。
這些硬核玩家,不停嚐試各種人物的組隊配合,不停嚐試各種技能的用處,瘋狂探索支線任務和特殊獎勵,收集各類裝備和道具。
順帶一提,玩家從遊戲中得到的物品是全角色共享的,隻不過玩家的負重有限,在遊戲開始時候隻能攜帶部分道具進遊戲。
這段時間,《陰影秘聞》在直播平台上的熱度又高了一級,特別是在國外,很多直播大佬都開始組隊挑戰這個遊戲。雖然不是每一個玩家都願意去挑戰這種高難度,但是看別人玩還是很有意思的。
自己玩的時候,失敗是一件挫折感很高的事情。但是看別人直播翻車,卻能得到一種特殊的快樂。
雲玩家數量的增加也帶動了遊戲本身的銷量,這些玩家在玩方麵可能隻是淺嚐即止,但是銷量的增加是實實在在的,更加關鍵的就是為綠洲平台積累了實實在在的用戶。
也許這些玩家對《陰影秘聞》或是《失落秘境》的興趣不大,但是隻要他們成為了平台的用戶,那麽往後未來綠洲發行了新的遊戲,如果他們有一定的興趣,那麽一定程度上也會增加他們的購買欲望。
一旦形成了用戶粘性,那麽麵對哪怕不是那麽感興趣的遊戲,玩家們很多時候也不吝嗇於購買一份不玩的遊戲,隻為了滿足自己的強迫症。
有收集癖,強迫症之類的玩家可不在少數。
…………
…………
這段時間裏,也有很多玩家或者媒體質疑未來綠洲是否將這個最終boss的難度弄的太高了,故意刁難玩家。
也有很多人開始質疑,這個邪神投影是否無法被擊敗,有些玩家做了一個數學模型,得出這個boss在理論上是無法被擊敗的結論。
對此,蘇離在綠洲社區上表示,【波尼恩斯,不結之影(投影)】無疑是《陰影秘聞》第一幕的最終boss,而且在設計上,這個boss絕對可以被擊敗。
蘇離透露,擊敗邪神投影依靠的是“正確的方法”,而不是“極限的操作”。絕對不是隻有頂尖高手才能擊敗邪神投影,隻要掌握了正確的方法,那麽普通玩家也可以擊敗這個boss。
隻不過技術一般的玩家,可能需要一些運氣,和多幾次嚐試來熟練。
同時,未來綠洲還將為第一支擊敗邪神投影的隊伍,提供一枚特殊的徽章,這個徽章會顯示在玩家的平台賬號裏,同時未來綠洲會專門打造一枚實物徽章寄給玩家,以作紀念。
在蘇離保證了這個邪神投影是絕對可以被擊敗之後,也進一步激發了玩家們探索的熱情,一些其他遊戲的知名玩家也加入了這個行列,其中還包括不少退役職業電競選手,或者不專心訓練偷偷摸魚的現役選手。
很多時候,知名玩家對遊戲的宣傳有著不可忽視的作用。說到底遊戲圈其實還是一個小圈子,遊戲圈的潮流還是挺容易被幾個人給帶起來的。有的時候一兩個大主播或者知名玩家帶起一款遊戲的熱度並不是不可能的事情。
這個時代,酒香也怕巷子深這句話,其實已經不太適用了,真正優秀的作品,是很容易發光發亮的。
一直沒有被戰勝的最終boss,高自由度劇情,豐富無比的支線任務讓媒體們又開始一輪對《陰影秘聞》進行宣傳。
宣傳的重點,主要就是放在了遊戲稍顯特殊的內容和玩法,以及高自由度的劇情之類。
一些單機愛好者,trpg愛好者,相關遊戲文化的愛好者或者未來綠洲的粉絲,也開始自發的在各個論壇和社交平台進行宣傳推廣,安利給自己的朋友們。
就在《陰影秘聞》的熱度又出現一波小小的高潮時,蘇離正進行著自己第一次正式的媒體采訪。
自從一個星期以前,林洛水他們全世界第一個見到了第一幕真正的最終boss,那個邪神的投影之後,已經有許多玩家直麵過這個最終boss。
在綠洲社區裏,關於劇情補完的話題已經漸漸失去了熱度,不過《陰影秘聞》本身的熱度並沒有下降,一個新的熱點取代了劇情探索。
那就是,誰能成為世界範圍內,第一位擊敗邪神投影的玩家。
是的,雖然已經過去了一個星期的時間,但是依舊沒有任何玩家能夠擊敗這個邪神投影,也就是說,至今沒有玩家完成對《陰影秘聞》真正意義上的通關。
綠洲平台裏為《陰影秘聞》設置了二十個成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚獎章,這二十個成就已經被完成了十七個,還有三個成就無人完成。
這段時間裏,一部分玩家瘋狂尋找擊敗這個邪神投影的辦法。
雖然主線劇情已經被玩家們理清楚,但是支線內容還有很多隱藏著。比如這二十個成就裏,就有一條是完成一百個支線任務。
這意味著在白樺城裏至少隱藏了一百個支線任務。這些支線任務需要玩家自己去發掘,現在進度最快的玩家也隻完成了六十個。
很多不追求挑戰高難度的玩家,就把發掘這些支線劇情當做遊戲的樂趣。每一個支線劇情都是一個小小的故事,涉及一個人,一件事,還有一些有趣的獎勵。
因為遊戲角色培養的自由度非常高,而培養成本較低的關係,很多玩家都會建立各種各樣的人物來體驗遊戲,可以說不同的人物有著完全不同的遊戲體驗,很多地方都需要有特殊技能的人物才能開啟相關的劇情。
根據統計,一星期之後,多人遊戲的人數已經遠遠超過了單人遊戲的玩家,李浩明已經計劃對綠洲平台的服務器進行一定程度的擴充,緩解可能會到來的服務器壓力。
而那些致力於成為世界範圍內首殺邪神投影的玩家,則要瘋狂的多。
這些硬核玩家,不停嚐試各種人物的組隊配合,不停嚐試各種技能的用處,瘋狂探索支線任務和特殊獎勵,收集各類裝備和道具。
順帶一提,玩家從遊戲中得到的物品是全角色共享的,隻不過玩家的負重有限,在遊戲開始時候隻能攜帶部分道具進遊戲。
這段時間,《陰影秘聞》在直播平台上的熱度又高了一級,特別是在國外,很多直播大佬都開始組隊挑戰這個遊戲。雖然不是每一個玩家都願意去挑戰這種高難度,但是看別人玩還是很有意思的。
自己玩的時候,失敗是一件挫折感很高的事情。但是看別人直播翻車,卻能得到一種特殊的快樂。
雲玩家數量的增加也帶動了遊戲本身的銷量,這些玩家在玩方麵可能隻是淺嚐即止,但是銷量的增加是實實在在的,更加關鍵的就是為綠洲平台積累了實實在在的用戶。
也許這些玩家對《陰影秘聞》或是《失落秘境》的興趣不大,但是隻要他們成為了平台的用戶,那麽往後未來綠洲發行了新的遊戲,如果他們有一定的興趣,那麽一定程度上也會增加他們的購買欲望。
一旦形成了用戶粘性,那麽麵對哪怕不是那麽感興趣的遊戲,玩家們很多時候也不吝嗇於購買一份不玩的遊戲,隻為了滿足自己的強迫症。
有收集癖,強迫症之類的玩家可不在少數。
…………
…………
這段時間裏,也有很多玩家或者媒體質疑未來綠洲是否將這個最終boss的難度弄的太高了,故意刁難玩家。
也有很多人開始質疑,這個邪神投影是否無法被擊敗,有些玩家做了一個數學模型,得出這個boss在理論上是無法被擊敗的結論。
對此,蘇離在綠洲社區上表示,【波尼恩斯,不結之影(投影)】無疑是《陰影秘聞》第一幕的最終boss,而且在設計上,這個boss絕對可以被擊敗。
蘇離透露,擊敗邪神投影依靠的是“正確的方法”,而不是“極限的操作”。絕對不是隻有頂尖高手才能擊敗邪神投影,隻要掌握了正確的方法,那麽普通玩家也可以擊敗這個boss。
隻不過技術一般的玩家,可能需要一些運氣,和多幾次嚐試來熟練。
同時,未來綠洲還將為第一支擊敗邪神投影的隊伍,提供一枚特殊的徽章,這個徽章會顯示在玩家的平台賬號裏,同時未來綠洲會專門打造一枚實物徽章寄給玩家,以作紀念。
在蘇離保證了這個邪神投影是絕對可以被擊敗之後,也進一步激發了玩家們探索的熱情,一些其他遊戲的知名玩家也加入了這個行列,其中還包括不少退役職業電競選手,或者不專心訓練偷偷摸魚的現役選手。
很多時候,知名玩家對遊戲的宣傳有著不可忽視的作用。說到底遊戲圈其實還是一個小圈子,遊戲圈的潮流還是挺容易被幾個人給帶起來的。有的時候一兩個大主播或者知名玩家帶起一款遊戲的熱度並不是不可能的事情。
這個時代,酒香也怕巷子深這句話,其實已經不太適用了,真正優秀的作品,是很容易發光發亮的。
一直沒有被戰勝的最終boss,高自由度劇情,豐富無比的支線任務讓媒體們又開始一輪對《陰影秘聞》進行宣傳。
宣傳的重點,主要就是放在了遊戲稍顯特殊的內容和玩法,以及高自由度的劇情之類。
一些單機愛好者,trpg愛好者,相關遊戲文化的愛好者或者未來綠洲的粉絲,也開始自發的在各個論壇和社交平台進行宣傳推廣,安利給自己的朋友們。
就在《陰影秘聞》的熱度又出現一波小小的高潮時,蘇離正進行著自己第一次正式的媒體采訪。