《陰影秘聞》中,玩家和npc之間的互動是一個非常關鍵的過程。
現在oasis加載的人工智能模塊隻是等級1的初級模塊,這個模塊雖然很強大,不過局限性也是存在的。
至少,他還不能做到像係統那樣和人進行無障礙的交流,至少他不能直接理解人說的話。
不過在遊戲中,玩家可以使用豐富的指令和npc進行互動交流,整個互動係統是蘇離進行設計的。
依托人工智能模塊,他不需要像傳統遊戲那樣做出一個個複雜的行為樹,那樣的工作量實在太大了。如果想要靠行為樹來實現《陰影秘聞》中期望的互動效果,那簡直就是在要程序員的命。
玩家和npc的互動,最關鍵的就是語言的交談,在《陰影秘聞》之中,玩家和npc交談得到的線索會對遊戲的流程產生很大的影響,如果玩家從npc那裏打聽到一個錯誤的線索,那麽整個遊戲可能就會偏離原來的軌道。
這就是自由度的體現,一般的遊戲裏,玩家需要找到線索讓遊戲進行下去。
但是在《陰影秘聞》中,正確的線索帶你走正確的道路,錯誤的線索也會讓你遇到其他的東西,而不是卡在那裏無法進行遊戲。
想要實現這樣的交流,除了人工智能的幫助外,蘇離設計了一套關鍵詞係統,玩家可以選定某些關鍵詞,就這些關鍵詞和npc進行交流。玩家在遊戲中會不斷積累一個關鍵詞的詞庫,他可以用這些關鍵詞和任意一個npc進行交流。
玩家和npc的交流,本身就是遊戲內容和亮點的一個部分,玩家選擇交流的關鍵詞的時候,也可以選擇不同的動作。
比如能夠使用武力威脅,就很可能得到一些不一樣的答案。
同時,玩家的輔助專長也能夠在交流中發揮作用。
比如一位玩家的角色精通“心理學”這個輔助專長,那麽他有時候能夠拆穿npc的謊言。
比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那麽能夠在交流中獲取更多的信息,而魅力低的玩家,npc說不定就直接懶得搭理他。
如果一位玩家精通“曆史學”,“神秘學”這樣的輔助專長,那麽他們可以自然理解一些特殊名詞或者物品。
這其實就是一套玩家和人工智能交流之間的指令,玩家利用這套指令和npc實現交流。
根據係統提供的信息,如果這個人工智能模塊升級到最高級,那麽蘇離就能夠在遊戲中實現真正能夠互動交流的npc,能夠直接理解人類的語言並給予反饋。
…………
…………
《失落秘境》發售之後,蘇離的所有社交賬號又漲了一波粉,現在他的動向已經成為了很多人重點關注的事情,比如那些遊戲媒體,或者遊戲廠商。
蘇離的日常生活,除了開發工作之外,混跡綠洲社區的時間也非常的長,未來綠洲所有成員賬號都經過認真,蘇離是團隊裏除了阿蘭森之外的第二活躍用戶。
綠洲平台發布之後,平台給社區和引流了不少用戶,現在的綠洲社區,討論遊戲的話題已經比討論技術要多了。
隻要有點人氣的mod,都在社區裏開了專門的討論版麵,社區的遊戲討論版塊倒是繼承了技術討論的一些氣質,在一些優質社區用戶的引導下和嚴格的版規限製下,整個社區的討論氛圍還是非常不錯的。
除了《失落秘境》相關的版麵之外,綠洲社區的主版麵也漸漸活躍了起來,這是一個綜合討論版麵,能夠討論一切遊戲相關的話題。
自從發布了《失落秘境》編輯器之後,開發組就好似銷聲匿跡一樣,幾乎沒有任何的消息。李浩明負責的社區和平台承包了幾乎所有關於未來綠洲的流量。
不過對於玩家來說,最關心的還是未來綠洲接下來的開發計劃,他們想要知道,在推出了《失落秘境》之後,未來綠洲接下來的計劃是什麽。
玩家們發現未來綠洲似乎並不打算繼續對《失落秘境》進行內容上的更新,這段時間隻是偶爾優化一下編輯器,沒有發布關於遊戲本身的更新計劃。
一款單機遊戲發布之後,通常廠商都會先畫個餅,告訴玩家接下來這款遊戲會更新什麽內容,大概什麽時候發布,新內容有多麽好玩。
這些後續內容一般被稱為dlc,這些dlc有免費有收費的,看廠商的良心和dlc內容的豐富度來定。
這個意思大致就告訴你,我們這款遊戲雖然現在很好玩了,但是以後會更好玩,還有各種好玩的內容,提高玩家的購買欲望。
當然,餅給你畫了,交點錢不過分吧。
於是廠商就會在遊戲發布的時候順便賣一種叫做“季票”的玩意兒,你買了季票,就能夠得到後續的幾個dlc,比單獨買要便宜。
畫餅還能先把餅的錢給收了,對廠商來說自然美滋滋了,嚐到了甜頭的廠商現在拚命挖掘dlc的價值。
比如某些遊戲,dlc的價格,能比本體貴上好幾倍,甚至十幾倍。
未來綠洲沒有發布任何dlc計劃,把內容上的拓展全部交給了那些mod製作組。
因此玩家普遍覺得,未來綠洲又在開發新項目了。
作為國內難得一家拿得出手的遊戲公司,未來綠洲的開發動向自然備受關注。綠洲社區的綜合討論區中,關於打探他們新項目消息的帖子每天都有,不過這些帖子裏多是玩家討論瞎猜,從來沒有得到過官方的迴複。
今天,綜合討論區最火熱的一個帖子又是關於未來綠洲新項目的猜測。
帖子裏各種大神議論紛紛,有通過技術分析來判斷未來綠洲新項目的類型的,有解讀各種言論來猜測新項目的,也有“內部人士”說未來綠洲的開發部門得到了g胖的真傳,現在還在度假。
以往蘇離都是不會迴複這些帖子的,不過今天,他用自己那個官方認證過的賬號,在帖子裏迴了一貼。
蘇離迴複了一張圖。
這是一張概念原畫,對應的是遊戲中白樺城中的某一個地方。
昏暗的十字路,十字路的中間有一個奇怪的雕塑。
四周的古典式建築,建築的牆壁上偶爾能看見一些詭異的符號。
街道的陰影處,似有幾個人影若隱若現。
這張圖透露出的信息極其有限,其實是夏清嵐關於白樺城的藝術風格的一張概念圖。
不過這張圖,如同平地驚雷一般,瞬間引爆了綠洲社區的討論,並擴散到各大論壇和社交平台上。
蘇離發完這張圖之後,立刻深藏功與名,悄然離去。
開局一張圖,內容全靠猜。
現在oasis加載的人工智能模塊隻是等級1的初級模塊,這個模塊雖然很強大,不過局限性也是存在的。
至少,他還不能做到像係統那樣和人進行無障礙的交流,至少他不能直接理解人說的話。
不過在遊戲中,玩家可以使用豐富的指令和npc進行互動交流,整個互動係統是蘇離進行設計的。
依托人工智能模塊,他不需要像傳統遊戲那樣做出一個個複雜的行為樹,那樣的工作量實在太大了。如果想要靠行為樹來實現《陰影秘聞》中期望的互動效果,那簡直就是在要程序員的命。
玩家和npc的互動,最關鍵的就是語言的交談,在《陰影秘聞》之中,玩家和npc交談得到的線索會對遊戲的流程產生很大的影響,如果玩家從npc那裏打聽到一個錯誤的線索,那麽整個遊戲可能就會偏離原來的軌道。
這就是自由度的體現,一般的遊戲裏,玩家需要找到線索讓遊戲進行下去。
但是在《陰影秘聞》中,正確的線索帶你走正確的道路,錯誤的線索也會讓你遇到其他的東西,而不是卡在那裏無法進行遊戲。
想要實現這樣的交流,除了人工智能的幫助外,蘇離設計了一套關鍵詞係統,玩家可以選定某些關鍵詞,就這些關鍵詞和npc進行交流。玩家在遊戲中會不斷積累一個關鍵詞的詞庫,他可以用這些關鍵詞和任意一個npc進行交流。
玩家和npc的交流,本身就是遊戲內容和亮點的一個部分,玩家選擇交流的關鍵詞的時候,也可以選擇不同的動作。
比如能夠使用武力威脅,就很可能得到一些不一樣的答案。
同時,玩家的輔助專長也能夠在交流中發揮作用。
比如一位玩家的角色精通“心理學”這個輔助專長,那麽他有時候能夠拆穿npc的謊言。
比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那麽能夠在交流中獲取更多的信息,而魅力低的玩家,npc說不定就直接懶得搭理他。
如果一位玩家精通“曆史學”,“神秘學”這樣的輔助專長,那麽他們可以自然理解一些特殊名詞或者物品。
這其實就是一套玩家和人工智能交流之間的指令,玩家利用這套指令和npc實現交流。
根據係統提供的信息,如果這個人工智能模塊升級到最高級,那麽蘇離就能夠在遊戲中實現真正能夠互動交流的npc,能夠直接理解人類的語言並給予反饋。
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《失落秘境》發售之後,蘇離的所有社交賬號又漲了一波粉,現在他的動向已經成為了很多人重點關注的事情,比如那些遊戲媒體,或者遊戲廠商。
蘇離的日常生活,除了開發工作之外,混跡綠洲社區的時間也非常的長,未來綠洲所有成員賬號都經過認真,蘇離是團隊裏除了阿蘭森之外的第二活躍用戶。
綠洲平台發布之後,平台給社區和引流了不少用戶,現在的綠洲社區,討論遊戲的話題已經比討論技術要多了。
隻要有點人氣的mod,都在社區裏開了專門的討論版麵,社區的遊戲討論版塊倒是繼承了技術討論的一些氣質,在一些優質社區用戶的引導下和嚴格的版規限製下,整個社區的討論氛圍還是非常不錯的。
除了《失落秘境》相關的版麵之外,綠洲社區的主版麵也漸漸活躍了起來,這是一個綜合討論版麵,能夠討論一切遊戲相關的話題。
自從發布了《失落秘境》編輯器之後,開發組就好似銷聲匿跡一樣,幾乎沒有任何的消息。李浩明負責的社區和平台承包了幾乎所有關於未來綠洲的流量。
不過對於玩家來說,最關心的還是未來綠洲接下來的開發計劃,他們想要知道,在推出了《失落秘境》之後,未來綠洲接下來的計劃是什麽。
玩家們發現未來綠洲似乎並不打算繼續對《失落秘境》進行內容上的更新,這段時間隻是偶爾優化一下編輯器,沒有發布關於遊戲本身的更新計劃。
一款單機遊戲發布之後,通常廠商都會先畫個餅,告訴玩家接下來這款遊戲會更新什麽內容,大概什麽時候發布,新內容有多麽好玩。
這些後續內容一般被稱為dlc,這些dlc有免費有收費的,看廠商的良心和dlc內容的豐富度來定。
這個意思大致就告訴你,我們這款遊戲雖然現在很好玩了,但是以後會更好玩,還有各種好玩的內容,提高玩家的購買欲望。
當然,餅給你畫了,交點錢不過分吧。
於是廠商就會在遊戲發布的時候順便賣一種叫做“季票”的玩意兒,你買了季票,就能夠得到後續的幾個dlc,比單獨買要便宜。
畫餅還能先把餅的錢給收了,對廠商來說自然美滋滋了,嚐到了甜頭的廠商現在拚命挖掘dlc的價值。
比如某些遊戲,dlc的價格,能比本體貴上好幾倍,甚至十幾倍。
未來綠洲沒有發布任何dlc計劃,把內容上的拓展全部交給了那些mod製作組。
因此玩家普遍覺得,未來綠洲又在開發新項目了。
作為國內難得一家拿得出手的遊戲公司,未來綠洲的開發動向自然備受關注。綠洲社區的綜合討論區中,關於打探他們新項目消息的帖子每天都有,不過這些帖子裏多是玩家討論瞎猜,從來沒有得到過官方的迴複。
今天,綜合討論區最火熱的一個帖子又是關於未來綠洲新項目的猜測。
帖子裏各種大神議論紛紛,有通過技術分析來判斷未來綠洲新項目的類型的,有解讀各種言論來猜測新項目的,也有“內部人士”說未來綠洲的開發部門得到了g胖的真傳,現在還在度假。
以往蘇離都是不會迴複這些帖子的,不過今天,他用自己那個官方認證過的賬號,在帖子裏迴了一貼。
蘇離迴複了一張圖。
這是一張概念原畫,對應的是遊戲中白樺城中的某一個地方。
昏暗的十字路,十字路的中間有一個奇怪的雕塑。
四周的古典式建築,建築的牆壁上偶爾能看見一些詭異的符號。
街道的陰影處,似有幾個人影若隱若現。
這張圖透露出的信息極其有限,其實是夏清嵐關於白樺城的藝術風格的一張概念圖。
不過這張圖,如同平地驚雷一般,瞬間引爆了綠洲社區的討論,並擴散到各大論壇和社交平台上。
蘇離發完這張圖之後,立刻深藏功與名,悄然離去。
開局一張圖,內容全靠猜。