綠洲工作室來了幾位新人,整個團隊需要重新的磨合。
如果從比例上來說,工作室的人員規模整整翻了一倍。
這樣大規模的人員補充,團隊成員之間需要重新熟悉各自的工作習慣,尋找更加合適的合作方式。
當然,新加入的成員還需要經過一段時間的學習,oasis引擎以及各種新軟件的使用是綠洲工作室的核心競爭力所在。
在各項事務告一段落之後,綠洲工作室又恢複到了平靜的日常當中。
阿蘭森現在已經完全從其他工作中解脫了出來,專心弄他的引擎開發。雖然他現在還沒找到一位合適的“手下”,不過也不用太過著急,全心投入開發工作的他已經把引擎升級進度推進到了50%,升級速度也逐漸變快。
美術組成員的數量已經占據了工作室人員的一半,白森夏根據蘇離的交代,繼續做著各種概念設計,夏清嵐則帶著新入職的三位成員,為《失落秘境》的mod設計新的美術資源。
在新項目立項之前,綠洲工作室的主要工作就是做一個官方的《失落秘境》mod。
這也是一個給新人們練手的項目,這個mod的設計工作由許川來負責,蘇離和薩米特在這段時間趕製出了第一版的遊戲編輯器,已經初步可以使用。新人們成了編輯器的第一批使用者兼測試者。
接下來的工作就是對這個編輯器做進一步的優化,等到李浩明那裏將社區搭建起來之後,就將這個編輯器正式發布出去。
編輯器會伴隨著正在做的這個官方mod一起發布。
這段時間,蘇離和李浩明一直保持了聯係,交流了很多關於遊戲社區的想法。
他們都很清楚,一個優秀的遊戲社區能夠給遊戲生態帶來多大的影響。
考慮到了如今未來綠洲各個遊戲的玩家地域分布情況,這個社區在建立伊始就是一個麵向全球的遊戲社區。
討論是遊戲社區最基本也是最重要的功能,綠洲社區作為一個開放式的遊戲社區,除了官方開放的版麵之外,用戶還可以根據需要申請各類相關的子版麵,以此方麵聚集一批具有相同愛好的玩家。
比如現在的遊戲社區以《失落秘境》,遊戲編輯器的使用以及mod相關作為最重要的幾個版麵。但是如果有一個玩家喜歡劇情向的mod,那麽他同樣可以申請單獨的子版麵,這使得一些喜歡小眾冷門的玩家有一個討論和存放資料及成果的場所。
無論是蘇離還是李浩明,都讚同這種開放式的社區,一個優秀的遊戲社區需要讓那些小眾玩家都有一個合適的討論地方,才能構建一個健康的社區生態。
同樣,在社區的風格上,綠洲社區將大力提倡扶持一些具有深度的技術貼,心得貼,成果分享等,提高相關話題的管理力度。
至少,綠洲社區要成為未來綠洲遊戲的最有價值的討論地點,而不是讓第三方取而代之。
…………
…………
許川作為一個新人,進入狀態的速度非常的快。
在接到這個mod的開發任務之後,他就迅速進入了工作狀態,開始思考這個mod應該如何的設計。
蘇離給了許川極大的自由度,他隻要求許川的mod能夠體現出這個遊戲編輯器在功能上的強大,需要包含全部基礎功能的應用,以及做到一項高級功能的應用即可。
蘇離不會幹涉許川的製作內容,事實上這段時間他一直在和薩米特討論關於新項目的計劃,兩人已經有了一個基本的思路,等到社區建立,遊戲編輯器正式發布,完結掉《失落秘境》項目的剩餘內容之後,就進行公布。
許川覺得很幸運,自己的第一個人任務就能夠給自己如此大的自由度。這個小項目同樣也是為了讓新人們適應未來綠洲平等自由開放的氛圍,熟悉這裏的工作方式。
他們中的很多人都是已經經曆過職場曆練的,但顯然他們曾經的職場經驗在這裏並不是非常的適用。未來綠洲的氛圍是非常平等的,即使是創始人蘇離都不會擺任何的架子,這種平等從所有人的一言一行中都能夠清楚地感受到。
讓人舒心的氛圍確實能夠提高工作效率,許川的mod設計很快就進入了正軌。
《失落秘境》的遊戲編輯器,不僅僅是做一些簡單的諸如模型替換這樣的功能,它甚至可以在《失落秘境》的原有框架下,做一個完全的新遊戲。
蘇離相信,這是《失落秘境》真正的活力所在,極度開放的遊戲編輯器能夠讓玩家在這裏充分展現他們的才華。
他想讓這個編輯器,重現當年war3的地圖編輯器那樣的輝煌。同樣的,這個編輯器也許能為未來綠洲,或者整個遊戲界,發掘出一個新的天才設計師。
為了方便玩家製作,蘇離將免費開放一個龐大的素材庫,同時這個素材庫將不斷地增加,任何玩家都可以把自己的作品上傳到素材庫中,免費授權給地圖編輯器的使用者們使用。
許川的mod設計就是利用了《失落秘境》的框架做了一個盜墓mod。
原來的遊戲目標被拋棄,玩家的新目標是在這片山脈中找到一個地下墓穴,找到墓穴中的寶物。
墓穴之中機關無數,玩家需要製作各種道具來應對這些關卡。
保留了原來的生存係統,玩家在進入墓穴之後便無法出去,需要在進入之前就準備好足夠的物資。
地下墓穴之中會有新的強大的怪物,戰鬥要素在這裏得到了進一步的強化。
整個mod其實可以算是一個dlc了,不過並沒有以dlc的形式來發布,而是選擇以mod的形式,雖然這個mod是未來綠洲官方出品。
許川還額外撰寫了一本遊戲編輯器的使用手冊,裏麵講解了編輯器一些基礎功能的使用,以及用這個盜墓mod為案例,介紹了一些編輯器的高級應用。
這本使用手冊是他主動做的,非常的用心。
這也讓蘇離覺得自己沒有選錯人,他希望每一名未來綠洲的遊戲設計師都有很強的主動性,而不是被動的接受安排。
一個多月後,當《失落秘境》已經淡出人們視野一段時間之後,未來綠洲攜手自有社區和強大的遊戲編輯器,再度在遊戲界砸下了一顆驚雷。
如果從比例上來說,工作室的人員規模整整翻了一倍。
這樣大規模的人員補充,團隊成員之間需要重新熟悉各自的工作習慣,尋找更加合適的合作方式。
當然,新加入的成員還需要經過一段時間的學習,oasis引擎以及各種新軟件的使用是綠洲工作室的核心競爭力所在。
在各項事務告一段落之後,綠洲工作室又恢複到了平靜的日常當中。
阿蘭森現在已經完全從其他工作中解脫了出來,專心弄他的引擎開發。雖然他現在還沒找到一位合適的“手下”,不過也不用太過著急,全心投入開發工作的他已經把引擎升級進度推進到了50%,升級速度也逐漸變快。
美術組成員的數量已經占據了工作室人員的一半,白森夏根據蘇離的交代,繼續做著各種概念設計,夏清嵐則帶著新入職的三位成員,為《失落秘境》的mod設計新的美術資源。
在新項目立項之前,綠洲工作室的主要工作就是做一個官方的《失落秘境》mod。
這也是一個給新人們練手的項目,這個mod的設計工作由許川來負責,蘇離和薩米特在這段時間趕製出了第一版的遊戲編輯器,已經初步可以使用。新人們成了編輯器的第一批使用者兼測試者。
接下來的工作就是對這個編輯器做進一步的優化,等到李浩明那裏將社區搭建起來之後,就將這個編輯器正式發布出去。
編輯器會伴隨著正在做的這個官方mod一起發布。
這段時間,蘇離和李浩明一直保持了聯係,交流了很多關於遊戲社區的想法。
他們都很清楚,一個優秀的遊戲社區能夠給遊戲生態帶來多大的影響。
考慮到了如今未來綠洲各個遊戲的玩家地域分布情況,這個社區在建立伊始就是一個麵向全球的遊戲社區。
討論是遊戲社區最基本也是最重要的功能,綠洲社區作為一個開放式的遊戲社區,除了官方開放的版麵之外,用戶還可以根據需要申請各類相關的子版麵,以此方麵聚集一批具有相同愛好的玩家。
比如現在的遊戲社區以《失落秘境》,遊戲編輯器的使用以及mod相關作為最重要的幾個版麵。但是如果有一個玩家喜歡劇情向的mod,那麽他同樣可以申請單獨的子版麵,這使得一些喜歡小眾冷門的玩家有一個討論和存放資料及成果的場所。
無論是蘇離還是李浩明,都讚同這種開放式的社區,一個優秀的遊戲社區需要讓那些小眾玩家都有一個合適的討論地方,才能構建一個健康的社區生態。
同樣,在社區的風格上,綠洲社區將大力提倡扶持一些具有深度的技術貼,心得貼,成果分享等,提高相關話題的管理力度。
至少,綠洲社區要成為未來綠洲遊戲的最有價值的討論地點,而不是讓第三方取而代之。
…………
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許川作為一個新人,進入狀態的速度非常的快。
在接到這個mod的開發任務之後,他就迅速進入了工作狀態,開始思考這個mod應該如何的設計。
蘇離給了許川極大的自由度,他隻要求許川的mod能夠體現出這個遊戲編輯器在功能上的強大,需要包含全部基礎功能的應用,以及做到一項高級功能的應用即可。
蘇離不會幹涉許川的製作內容,事實上這段時間他一直在和薩米特討論關於新項目的計劃,兩人已經有了一個基本的思路,等到社區建立,遊戲編輯器正式發布,完結掉《失落秘境》項目的剩餘內容之後,就進行公布。
許川覺得很幸運,自己的第一個人任務就能夠給自己如此大的自由度。這個小項目同樣也是為了讓新人們適應未來綠洲平等自由開放的氛圍,熟悉這裏的工作方式。
他們中的很多人都是已經經曆過職場曆練的,但顯然他們曾經的職場經驗在這裏並不是非常的適用。未來綠洲的氛圍是非常平等的,即使是創始人蘇離都不會擺任何的架子,這種平等從所有人的一言一行中都能夠清楚地感受到。
讓人舒心的氛圍確實能夠提高工作效率,許川的mod設計很快就進入了正軌。
《失落秘境》的遊戲編輯器,不僅僅是做一些簡單的諸如模型替換這樣的功能,它甚至可以在《失落秘境》的原有框架下,做一個完全的新遊戲。
蘇離相信,這是《失落秘境》真正的活力所在,極度開放的遊戲編輯器能夠讓玩家在這裏充分展現他們的才華。
他想讓這個編輯器,重現當年war3的地圖編輯器那樣的輝煌。同樣的,這個編輯器也許能為未來綠洲,或者整個遊戲界,發掘出一個新的天才設計師。
為了方便玩家製作,蘇離將免費開放一個龐大的素材庫,同時這個素材庫將不斷地增加,任何玩家都可以把自己的作品上傳到素材庫中,免費授權給地圖編輯器的使用者們使用。
許川的mod設計就是利用了《失落秘境》的框架做了一個盜墓mod。
原來的遊戲目標被拋棄,玩家的新目標是在這片山脈中找到一個地下墓穴,找到墓穴中的寶物。
墓穴之中機關無數,玩家需要製作各種道具來應對這些關卡。
保留了原來的生存係統,玩家在進入墓穴之後便無法出去,需要在進入之前就準備好足夠的物資。
地下墓穴之中會有新的強大的怪物,戰鬥要素在這裏得到了進一步的強化。
整個mod其實可以算是一個dlc了,不過並沒有以dlc的形式來發布,而是選擇以mod的形式,雖然這個mod是未來綠洲官方出品。
許川還額外撰寫了一本遊戲編輯器的使用手冊,裏麵講解了編輯器一些基礎功能的使用,以及用這個盜墓mod為案例,介紹了一些編輯器的高級應用。
這本使用手冊是他主動做的,非常的用心。
這也讓蘇離覺得自己沒有選錯人,他希望每一名未來綠洲的遊戲設計師都有很強的主動性,而不是被動的接受安排。
一個多月後,當《失落秘境》已經淡出人們視野一段時間之後,未來綠洲攜手自有社區和強大的遊戲編輯器,再度在遊戲界砸下了一顆驚雷。