蘇離並不是開玩笑,如果《失落秘境》這個項目最終能夠成功,未來綠洲必定會走向擴張這條路,現在未來綠洲的人手能支撐起一個小項目,如果時間長一點,再多一點人,也許能支撐起一個中型項目。


    但是再往上走,想要站在那個能和各大巨頭正麵交鋒的戰場,那麽招兵買馬是必經之路。


    蘇離是一個開發者,他對自己的定位永遠是一個遊戲開發者,他覺得自己接受不了離開一線的開發工作轉而變成一個企業的管理者。


    蘇離和李浩明見麵的次數不多,交流的次數也不算多,但是蘇離覺得李浩明無論是自身的素質還是整個職業的軌跡,都非常適合作為自己的一個合作對象。


    蘇離需要一個熟悉整個遊戲行業生態的企業管理者,當然,現在未來綠洲的規模來考慮這個有些為時尚早,但是蘇離至少已經開始在這方麵留了心思。


    未來綠洲的目標是國際化,但是未來綠洲的根基永遠在這裏,這是它能夠汲取大量養分的地方。李浩明從畢業起就從企鵝這樣一個數一數二的大平台進入的遊戲界,做過實際的開發策劃工作,做過市場工作,現在又做著遊戲項目孵化的工作。人脈廣,門道多,蘇離相信他對國內遊戲界潛力人才的熟悉程度要遠遠高於自己。


    這一次脫口而出的邀請,一半是衝動,一半也是一次試探。


    當然,結果也如蘇離預想的一樣,李浩明拒絕了,或者說是暫時拒絕了。


    他在企鵝的職業道路正處於一個上升的時期,wg項目作為企鵝的一把利劍,正準備為這個帝國開疆拓土,他作為這個項目中的一位先鋒,正是一個建功立業的機會。


    比起企鵝,現在的未來綠洲渺小的如同一粒塵埃。


    企鵝毫無疑問是一個真正的帝國,數千億美元的龐大市值,堪稱恐怖的現金流,以國內絕對的統治地位為根基將觸角伸向全球。


    現在的李浩明沒有任何的理由離開這裏,至少不會因為蘇離的幾句話就離開。


    當然,這一次談話之後,李浩明和未來綠洲以及蘇離的關係變得有些微妙起來,不再是純粹的商業上的聯係,而有了一絲其他的意味。


    …………


    …………


    《失落秘境》的項目逐漸收尾,一次次的優化調試,一次次的細節修改,春節結束後的這段日子裏,未來綠洲的眾人比起以往更加的忙碌。


    這在遊戲製作行業是一個常態,項目上線期往往是最忙碌的時候。


    最終的發布版本一直拖到了最後才最終決定了下來,在最終的這個版本裏,《失落秘境》又進行了幾次涉及到遊戲性的幾個調整。


    比如,將原來的三個難度調整成了兩個,或者說調整成了兩個模式,即普通模式和挑戰模式。


    兩個模式的遊戲內容沒有任何的區別,唯一的區別就是,普通模式下玩家進入遊戲時有豐富的初始裝備和道具,而原來那個“一無所有”難度變成了挑戰模式,玩家以這個難度進入遊戲之後,是沒有任何額外道具裝備的。


    這些裝備也無法在遊戲進程中獲取,玩家過關的比起普通模式要大得多。


    比如,遊戲的環境設定是有溫度設定的,在正常模式裏玩家的初始裝備就包含一套衣物,但是在挑戰模式裏,玩家是光著身子進遊戲的,如果不在進入遊戲的第一天裏製作一套簡易的衣物,那麽入夜後的低溫就會對玩家的健康值產生巨大的影響。


    遊戲的發行事項在早前就已經敲定了下來,隻有數字版,多平台同步發行,雙語言版本,其他的語言會在後續進行添加。


    比起《深入迷霧2》那時不同,這一次蘇離特地製作了媒體版的遊戲,幾十家媒體能夠在發布前得到媒體版遊戲,時間預計是上線前的兩周,按照約定,這些媒體將統一在正式發售前三天解禁評測文章。


    蘇離和未來綠洲絕對是一股清流,沒有向任何評測機構塞錢,不幹涉評測內容,頗為自信。


    與之相對的,《萬仙戰紀》的幾次大張旗鼓的邀請評測,則動用了一筆不小的公關經費。


    當然,錢花了,效果也出來了,幾個國內較大的遊戲媒體都發了正麵的文章,在一片喧囂聲之中,《萬仙戰紀》一時風頭無兩。


    《萬仙戰紀》在4月1日發行,《失落秘境》則是4月5日,晚了4天。


    基本上,兩個遊戲是正麵相撞了。在這方麵,遊戲界也電影界是差不多的,畢竟玩家的消費能力是有限的,一款3a大作售價普遍60美元,國內基本上要超過300rmb,這筆錢絕對不便宜。


    因此,如果兩款作品正麵相撞,那麽在銷量上幾乎不可能不受影響。這是對玩家錢包的一次爭奪,是一場對有限資源的競爭。


    比起聲勢浩大的《萬仙戰紀》,《失落秘境》的宣發工作就要安靜的多,除了一些媒體消息推送外,關於《失落秘境》的消息大多隻能在一些遊戲論壇上找到,隻在資深玩家群體中有一定的流傳度。


    而且《失落秘境》如今在資深玩家群體中的風評呈一個兩極化的趨勢。一部分人堅持認為《失落秘境》是一次虛假宣傳炒作,實際的遊戲效果肯定差之千裏。而一部人則願意相信一次這個新團隊,表示會在首發時候入手。


    媒體版的《失落秘境》已經按照名單全部發送了過去,此時已經有幾十位真正的資深玩家開始對未來綠洲的第一款作品進行深度的評測。


    這裏有不少專門的遊戲評測機構,會給遊戲進行打分,一個名為metacritic的評分網站會收錄被認可的評測機構的評分,代入一個加權平均的公式,得出一個遊戲的評分。這個評分是目前遊戲界比較認可的遊戲評分。


    關於《失落秘境》的媒體評測文章尚未解禁,而《萬仙戰紀》已經提前一步麵世。


    4月1日,《萬仙戰紀》正式發售,包括數字版和實體版同步發行,豪華版預定人數頗為喜人。


    各大直播平台的主播也接到了宣傳任務,各種活動同時啟動,聲勢浩蕩。

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