“那麽,《失落秘境》的第一次全流程測試,正式開始。”
此時已經入夜,不過未來綠洲的開發基地裏燈火通明,春節假期前的最後一周,未來綠洲完成了《失落秘境》整體流程的開發工作。
五個人,五台電腦,聚精會神。
同一時間,來自世界各地的十一位外聘測試人員也已經就位。
人員的構成很複雜,不過基本滿足了蘇離的要求。這種測試反饋肯定做不到大樣本下那樣精確,因此對於這次的測試反饋,玩家對遊戲的評價其實是放在次要的位置,他更想知道整體流程進行中會碰到哪些問題。
白森夏搓了搓手,點開了桌麵上的遊戲圖標。
《失落秘境》沒有做cg動畫,不過oasis引擎提供了能夠方便做出即時演算的功能,提供各種鏡頭角度,實際做出來的效果著實不錯。
遊戲開始後有一個現在挺流行的捏人,這個捏人係統是白森夏的作品,裏麵的很多東西都參考了oasis提供的數據庫,可選項非常的豐富,和i社的不可描述遊戲有的一拚。當然,《失落秘境》人物的風格是比較偏粗獷的,男女都是,比較符合主角的定位。
作為一個美術工作者,白森夏有強烈的捏人強迫症,以至於在團隊的其他成員已經全部進入遊戲時,白森夏還在糾結主角的眉毛和鼻子究竟協調不協調。
未來綠洲的這次測試工作分工有些不同,大部分人都是以正常遊戲模式進行測試。這個遊戲有三個難度可選,不同難度的開局裏,主角有不同的初始物資。
其中最難的難度是“一無所有”,玩家進入遊戲時候,渾身上下空空如也,連衣服都沒有。
夏清嵐和白森夏用最簡單的難度,薩米特用第二檔難度,蘇離自己則是選擇最難得“一無所有”。而阿蘭森則是用的特殊模式測試,在這個模式裏玩家是無敵的,這樣可以對遊戲的角角落落都進行一次完整測試。
…………
…………
深城,某高檔住宅小區。
李浩明也在此次的邀請測試名單中,這是他主動要求的,也得到了蘇離的應允。
他這一次測試並不代表企鵝和wg項目組,wg和未來綠洲的相關發行細則已經敲定,很單純的分成模式的數字發行,企鵝也不會額外投入什麽宣傳資源。
李浩明是以私人的身份想要參與這一次測試,這些日子他對蘇離持續保持了關注,在得知未來綠洲會有一次小規模的邀請測試時,他就主動找上了門
在確定了測試時間之後,李浩明比以往提前了兩個小時下班,他獨身一人,很多時候都會工作到很晚。
李浩明測試用的是私人的電腦,當他安裝完測試版遊戲之後,第一時間關注了遊戲的容量。
看到遊戲容量時,李浩明皺了皺眉,這比他預想的要小很多,這樣的容量如何支撐起4k的美術資源?
他有些忐忑的點開了遊戲圖標,深怕遊戲的內容會讓他失望。
未來綠洲的logo一閃而過。
李浩明終於接觸到了他心念已久的《失落秘境》。
…………
…………
“《萬仙戰紀》的體驗報告做的怎麽樣了?”
知名遊戲自媒體“遊戲全視角”的工作室裏,主編拍了拍一位員工的肩膀問道。
遊戲全視角是遊戲領域一個頗有名氣的自媒體了,業務涵蓋也很廣,主業是自媒體運營,做視頻寫文章,也兼著遊戲主播的業務。
這一次《萬仙戰紀》的邀請測試聲勢很大,像他們這樣的大自媒體自然是被邀請的對象,而且這個測試的報酬不菲。
當然,拿人手短,那了錢之後就不是想發什麽就發什麽了,在合約裏就規定了所有關於遊戲測試的文章和視頻必須經過他們的審核。
這個審核是什麽意思,大家都心知肚明,這就是一單賺錢的生意,媒體們的工作就是收費服務,該寫什麽不該寫什麽已經做到了心中有數。
“遊戲全視角”的主編就把這活丟給新人來做了,這種唱讚歌的營銷文大體框架都有,改一下裏麵的名詞就行了。這也是這些遊戲自媒體的收入來源之一,業務熟練。
吹遊戲無非就吹幾個方麵,畫麵,遊戲操作,劇情。這些媒體對這種業務早已精熟,每一個方麵列個幾個優點,至於缺點當然就視而不見了。
《萬仙戰紀》的相關文章在寫完並審核通過之後,才能按照對方要求的時間點發出來。從現在到過年這段時間是對方的第一輪集中宣傳期,過完年之後就是第二輪的宣傳,然後差不多就是發售的時候了。
負責寫體驗報告的員工還是非常盡職的,從群山工作室那裏拿到了媒體測試版的遊戲之後,他就放下了其他的工作開始玩這款遊戲。
遊戲自媒體裏的工作人員基本都是遊戲玩家,這位員工本身就對《萬仙戰紀》挺期待的,接過這個任務也是自告奮勇。
從中午開始玩到現在,他還一個字都沒有動筆,主編看著沒動靜,就過來問了一下。
員工盯著屏幕看了一會兒,說道:“老大,這文章,不好寫啊。”
主編說道:“嘿,這還有什麽不好寫的。不行就依著這幾篇的格式寫,分個一二三四,每一段寫個亮點,這不就結了。這迴人家給的價格不錯,寫完了領了獎金迴家過年去。”
員工說道:“老大,我說個實話。”
主編道:“繞什麽彎子,直接說。”
員工組織了一下語言,說道:“說實話,我怕寫出來挨罵。”
主編奇道:“一篇營銷軟文,怕什麽,每年大幾十篇呢,做媒體哪有不挨罵的。”
員工想了想,說道:“《萬仙戰紀》不一樣啊,現在這聲勢,炒的比仙劍續作都火,期待感高,文章的關注度和分量可不一樣。”
主編不是外行,他自然知道這是什麽意思,小心翼翼地問道:“真有那麽差?”
《萬仙戰紀》沒有吹的那麽好是肯定的,至於太差,那這位主編心理還真沒底。
員工有些糾結的說到:“反正這東西的質量很微妙,說的簡單的,就是水平跟不上思想,手腳跟不上腦子。”
主編沉默了一會兒,說道:“這迴不止咱一家,那個陳老板這迴可是花了不少錢的,挨罵也不多我們這一個,幹了。”
這樣的劇情在許多地方上演。
一座高樓,拔地而起。
此時已經入夜,不過未來綠洲的開發基地裏燈火通明,春節假期前的最後一周,未來綠洲完成了《失落秘境》整體流程的開發工作。
五個人,五台電腦,聚精會神。
同一時間,來自世界各地的十一位外聘測試人員也已經就位。
人員的構成很複雜,不過基本滿足了蘇離的要求。這種測試反饋肯定做不到大樣本下那樣精確,因此對於這次的測試反饋,玩家對遊戲的評價其實是放在次要的位置,他更想知道整體流程進行中會碰到哪些問題。
白森夏搓了搓手,點開了桌麵上的遊戲圖標。
《失落秘境》沒有做cg動畫,不過oasis引擎提供了能夠方便做出即時演算的功能,提供各種鏡頭角度,實際做出來的效果著實不錯。
遊戲開始後有一個現在挺流行的捏人,這個捏人係統是白森夏的作品,裏麵的很多東西都參考了oasis提供的數據庫,可選項非常的豐富,和i社的不可描述遊戲有的一拚。當然,《失落秘境》人物的風格是比較偏粗獷的,男女都是,比較符合主角的定位。
作為一個美術工作者,白森夏有強烈的捏人強迫症,以至於在團隊的其他成員已經全部進入遊戲時,白森夏還在糾結主角的眉毛和鼻子究竟協調不協調。
未來綠洲的這次測試工作分工有些不同,大部分人都是以正常遊戲模式進行測試。這個遊戲有三個難度可選,不同難度的開局裏,主角有不同的初始物資。
其中最難的難度是“一無所有”,玩家進入遊戲時候,渾身上下空空如也,連衣服都沒有。
夏清嵐和白森夏用最簡單的難度,薩米特用第二檔難度,蘇離自己則是選擇最難得“一無所有”。而阿蘭森則是用的特殊模式測試,在這個模式裏玩家是無敵的,這樣可以對遊戲的角角落落都進行一次完整測試。
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深城,某高檔住宅小區。
李浩明也在此次的邀請測試名單中,這是他主動要求的,也得到了蘇離的應允。
他這一次測試並不代表企鵝和wg項目組,wg和未來綠洲的相關發行細則已經敲定,很單純的分成模式的數字發行,企鵝也不會額外投入什麽宣傳資源。
李浩明是以私人的身份想要參與這一次測試,這些日子他對蘇離持續保持了關注,在得知未來綠洲會有一次小規模的邀請測試時,他就主動找上了門
在確定了測試時間之後,李浩明比以往提前了兩個小時下班,他獨身一人,很多時候都會工作到很晚。
李浩明測試用的是私人的電腦,當他安裝完測試版遊戲之後,第一時間關注了遊戲的容量。
看到遊戲容量時,李浩明皺了皺眉,這比他預想的要小很多,這樣的容量如何支撐起4k的美術資源?
他有些忐忑的點開了遊戲圖標,深怕遊戲的內容會讓他失望。
未來綠洲的logo一閃而過。
李浩明終於接觸到了他心念已久的《失落秘境》。
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“《萬仙戰紀》的體驗報告做的怎麽樣了?”
知名遊戲自媒體“遊戲全視角”的工作室裏,主編拍了拍一位員工的肩膀問道。
遊戲全視角是遊戲領域一個頗有名氣的自媒體了,業務涵蓋也很廣,主業是自媒體運營,做視頻寫文章,也兼著遊戲主播的業務。
這一次《萬仙戰紀》的邀請測試聲勢很大,像他們這樣的大自媒體自然是被邀請的對象,而且這個測試的報酬不菲。
當然,拿人手短,那了錢之後就不是想發什麽就發什麽了,在合約裏就規定了所有關於遊戲測試的文章和視頻必須經過他們的審核。
這個審核是什麽意思,大家都心知肚明,這就是一單賺錢的生意,媒體們的工作就是收費服務,該寫什麽不該寫什麽已經做到了心中有數。
“遊戲全視角”的主編就把這活丟給新人來做了,這種唱讚歌的營銷文大體框架都有,改一下裏麵的名詞就行了。這也是這些遊戲自媒體的收入來源之一,業務熟練。
吹遊戲無非就吹幾個方麵,畫麵,遊戲操作,劇情。這些媒體對這種業務早已精熟,每一個方麵列個幾個優點,至於缺點當然就視而不見了。
《萬仙戰紀》的相關文章在寫完並審核通過之後,才能按照對方要求的時間點發出來。從現在到過年這段時間是對方的第一輪集中宣傳期,過完年之後就是第二輪的宣傳,然後差不多就是發售的時候了。
負責寫體驗報告的員工還是非常盡職的,從群山工作室那裏拿到了媒體測試版的遊戲之後,他就放下了其他的工作開始玩這款遊戲。
遊戲自媒體裏的工作人員基本都是遊戲玩家,這位員工本身就對《萬仙戰紀》挺期待的,接過這個任務也是自告奮勇。
從中午開始玩到現在,他還一個字都沒有動筆,主編看著沒動靜,就過來問了一下。
員工盯著屏幕看了一會兒,說道:“老大,這文章,不好寫啊。”
主編說道:“嘿,這還有什麽不好寫的。不行就依著這幾篇的格式寫,分個一二三四,每一段寫個亮點,這不就結了。這迴人家給的價格不錯,寫完了領了獎金迴家過年去。”
員工說道:“老大,我說個實話。”
主編道:“繞什麽彎子,直接說。”
員工組織了一下語言,說道:“說實話,我怕寫出來挨罵。”
主編奇道:“一篇營銷軟文,怕什麽,每年大幾十篇呢,做媒體哪有不挨罵的。”
員工想了想,說道:“《萬仙戰紀》不一樣啊,現在這聲勢,炒的比仙劍續作都火,期待感高,文章的關注度和分量可不一樣。”
主編不是外行,他自然知道這是什麽意思,小心翼翼地問道:“真有那麽差?”
《萬仙戰紀》沒有吹的那麽好是肯定的,至於太差,那這位主編心理還真沒底。
員工有些糾結的說到:“反正這東西的質量很微妙,說的簡單的,就是水平跟不上思想,手腳跟不上腦子。”
主編沉默了一會兒,說道:“這迴不止咱一家,那個陳老板這迴可是花了不少錢的,挨罵也不多我們這一個,幹了。”
這樣的劇情在許多地方上演。
一座高樓,拔地而起。