李浩明第二天就直接迴了深市,他此行的目的隻能說完成了一半。他見到了蘇離本人,通過一場長談對蘇離有了一個更加直觀而完整的認識,這個目標算是完成了。


    在《失落秘境》這個項目方麵,蘇離也對他透露出了不少信息。包括實際遊戲效果是否能達到視頻演示的效果,蘇離給了李浩明一個肯定的答案,並坦言未來綠洲有著自己獨有的相關技術。


    盡管蘇離沒有拿出任何的實證,李浩明也沒有按照預定計劃那樣去參觀或者說是考察一下未來綠洲的開發基地,不過李浩明還是覺得蘇離的話可信度頗高,這種信任來源於交流後對蘇離本人的判斷。


    況且這種事情是做不了假的,李浩明已經和蘇離約定了實機演示試玩的時間,具體如何到時候就能夠清楚地知道。


    蘇離坦言《失落秘境》雖然在技術,畫麵表現以及遊戲玩法方麵足夠的出色,但是遊戲的流程並不長,給這個項目做了個一個精準的定位。


    而李浩明沒有完成的那個方麵,自然是那個把蘇離和未來綠洲拉上wg這台戰車的想法基本上已經破滅,蘇離堅定的態度迴絕了他的提案。


    李浩明並不失落,他並不急於一時,《失落秘境》最終的品質以及市場表現才是他現在關心的地方。如果《失落秘境》的表現超出了預期,蘇離和他的未來綠洲體現出了更多的價值,那麽他相應的也可以改變原有的計劃。


    當然,也許新的計劃需要更高層次的配合,他未必能獲得主導權。


    蘇離對於李浩明的觀感和還可以,至少兩個人的某些理念是不謀而合的,商業上的談判不過是職責所在,私下裏兩人還是建立起了聯係。


    李浩明的到訪並沒有對蘇離產生太多的影響,因為除了《失落秘境》的發行工作之外,他們聊的內容目前來說都還沒有一個影子。


    不過對於蘇離來說,他不可能向渠道屈服,也不會被渠道鉗製。


    李浩明的話沒有錯,蒸汽平台用了十年的時間才鑄就了自己的地位,有了很強的用戶粘性。而wg依托企鵝在社交領域近乎壟斷性的影響力以及在互動娛樂領域的深遠布局,幾乎沒有人是他們的對手。


    蘇離目前無意於挑戰傳統渠道,這是商業的領域,技術的影響有限。但是在蘇離的心目中,未來綠洲必將擁有一個屬於自己的社區,有著屬於自己的平台,至少能夠整合自己的作品,做到獨立發行。


    正如李浩明所言,blz是一個成功的榜樣,但是蘇離想做的更好。


    當然,無論是社區還是平台這都是未來的事情。現在還是小貓兩三隻的未來綠洲暫時無力去考慮這些,他們還需要投入全部的精力來應付《失落秘境》開發工作。


    《失落秘境》的開發工作已經進入了最後的階段。整體的開發工作已經接近完成,在最新的一個內部測試版本裏,測試者已經可以開始對遊戲的整體流程進行測試了。


    雖然有些地方沒有完成,在測試版裏用空氣牆隔開,但是未來綠洲的眾人已經可以在遊戲中體驗自己創造的這個開放世界了。


    不得不說,這是一個很美妙的體驗,創作,或者說建設,這件事本身就能夠給人帶來很大的成就感。


    阿蘭森和薩米特的工作重心現在也變成了測試。如今遊戲大體已經成型,沒有必要也沒有時間再去添加什麽新功能新玩法新係統,如今要做的就是對現有的東西進行測試並完善。


    測試遊戲其實並不是一項很有趣的工作。如果是一般的遊戲測試的話,前期的測試往往都是測試bug,這種時候的測試和玩沒有任何的關係,因為bug滿天飛的遊戲根本無法提供“玩”這個功能。


    解決了這些問題之後,測試人員需要按照測試需求進行各種重複性的操作,然後撰寫測試報告,總之這個工作既辛苦又無趣。


    未來綠洲沒有測試人員,像他們這樣的獨立團隊,測試工作需要所有人一起完成,有些時候還會邀請親朋好友,以及忠實玩家來參與測試工作。


    這一次《失落秘境》的測試工作,經過商議之後,由團隊成員進行先期的測試,並挑選一個邀請測試的名單,製作一個全新的測試版本來進行一次小規模的邀請測試。


    邀請測試的目的到不是為了測試一些bug,畢竟用oasis引擎做出來的遊戲bug數量相當的少。未來綠洲之所以有如此高的開發效率,引擎的強大節省了大量的修複bug的時間是一個關鍵因素。


    這一次邀請測試更多的是希望得到一個玩法上的反饋。以一個普通玩家的角度,在遊戲中能否獲得沉浸感,是否願意投入時間,哪些因素能夠吸引你,哪些因素讓你感到厭煩,多長的遊戲時間會讓你對遊戲產生厭倦,這是蘇離和整個團隊都想知道的東西。


    遊戲終歸是要賣給玩家的,對於蘇離來說,那種隻滿足自己的自嗨型的設計絕對不是他的追求,他希望的是自己的設計能夠被更多人接受。如果有不被接受的地方,就尋找改進的方式,而不是覺得“這屆玩家不行”。


    邀請測試的規模不大,不過蘇離還是盡可能的挑選不同類型的玩家來加入這個測試工作。如果隻邀請真正的硬核玩家來測試,測到的反饋就太過片麵了。


    白森夏顯得很積極,在聽說邀請測試的名單裏希望加上一些輕度遊戲玩家時,就給蘇離提供了一個名單,大多是她的同學好友,小姑娘覺得自己做出了這麽酷炫的東西,已經想要好好炫耀一下了。


    蘇離自然應允了這種小要求,本來測試工作就更多的傾向於邀請朋友熟人,蘇離自己也列了一個候選的名單,除了好友之外,還有一些是自己《深入迷霧》係列的玩家,這些玩家普遍給他提出過遊戲反饋或是建議。


    蘇離給名單上的候選人發了一份邀請,這次邀請測試是無償的,因此並不是所有人都願意花時間來幫助測試。


    在蘇離等待著邀請的迴複時,此次任務的對手,群山工作室,此時也在做著同樣的事情。


    隻不過比起未來綠洲悄無聲息的邀請,他們的規模和聲勢就要龐大得多。

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