10月1日,國慶,這意味著一個七天假期的開始。


    不過未來綠洲公司根本沒有放假的打算,或者說所有人都根本沒想過應該要放假。


    阿蘭森和薩米特兩個人已經熟悉了oasis引擎的開發環境,也熟悉了開發語言的使用。這兩個人都受過比較係統的教育,有充足的開發經驗,上手的速度還是非常快的。


    阿蘭森現在則是主要研究引擎中功能的高級應用,發掘一些還沒有被掌握的高級功能。oasis引擎如同大海一般,深不見底,蘊含著無窮的寶藏。而薩米特則是專注於對於一些常見場景的開發技巧,做了幾個遊戲場景,效果都還不錯。


    不得不說,從來到這裏以後,阿蘭森和薩米特幾乎足不出戶了,除了睡覺之外,每天工作超過12個小時,敬業的感人。團隊目前沒有後勤人員,暫時全靠蘇離點外賣。


    讓蘇離感到意外的是,白森夏同樣很快上手了新軟件的運用,靠著係統給的一個基礎教程,僅僅一個星期的時間,她就能在軟件裏玩這種小技巧和騷操作,嚐試做了幾個模型,無論是質量還是效率都遠遠超過了蘇離。


    果然係統給的潛力評分不是虛的,在麵對一個新工具的時候,白森夏的潛力發揮的淋漓精致,大大超出了蘇離的預期。


    而蘇離更多的工作則在思考新項目的具體內容。


    代號為projectzero的項目目前還沒有一個確定的方向,現在更多的工作還是做前期的準備和積累。


    不過有趣的想法倒是有不少,無論是來自自己還是團隊的其他人,在技術實現不是太大的難點之後,大家都能夠放飛自我的想到各種有趣的東西。


    不過這些東西能夠作為遊戲的亮點,但是支撐不起一個遊戲。


    十一當天,盡管沒有放假,但是蘇離還是預定了一家高級的自助餐廳,讓大家放鬆一下。


    訂的是晚餐,下午的時候蘇離也讓大家休息一下,所有人圍在客廳,一邊玩著遊戲一邊聊著天,交流著關於新項目的想法,算是一次非正式的頭腦風暴。


    阿蘭森一邊和蘇離玩著某賽車競速遊戲,一邊說道:“我們的新項目,應該重點挖掘物理引擎應用的潛力。目前我們的oasis所擁有的物理引擎有著無與倫比的潛力,我們資源有限,還是需要突出一個亮點。”


    話音剛落,阿蘭森操控的紅色跑車以一個漂亮的飄逸連續過彎超越了蘇離的藍車。


    “物理引擎的應用,哪方麵的應用?你是指類似造橋造車這樣的,還是其他類型?”


    建造類遊戲是目前挺火的一個遊戲類型,造橋造車都是蒸汽平台上的熱門遊戲。


    造橋是一個2d的遊戲,畫麵很簡陋,玩家用有限的材料造出一座橋能讓車通過。


    而造車則是一個3d遊戲,遊戲的樂趣大概就是如何造出一輛足夠酷炫但是能夠正常行駛的車,且不會翻車散架。


    阿蘭森搖了搖頭,說道:“不,這是把物理引擎本身當作遊戲內容,而不是突出物理引擎的亮點。”


    他頓了頓,說道:“比如荒野之息這樣的,就是突出了引擎的亮點,但是沒有掩蓋遊戲本身的內容。”


    阿蘭森口中的荒野之息在去年橫掃了全部的遊戲獎項,收割無數滿分評價,堪稱遊戲史上的裏程碑。遊戲中的物理化學引擎算得上是一個亮點,很好的切合了沙盒玩法的內容,又沒有喧賓奪主。


    蘇離點了點頭,自己這一次抽獎抽到了物理引擎強化模塊,不好好的利用一下肯定就浪費了。突破物理引擎的運用本來就是他的一個計劃。


    不過具體的應用方式,卻不好把握。


    荒野之息的例子其實是一個很好的榜樣,優秀的物理引擎配合沙盒玩法,能體現出很高的自由度。


    電視屏幕上,阿蘭森操縱的紅色跑車一騎絕塵的率先過了終點,蘇離落敗。


    他放下手柄,一邊思索著一邊說道:“你是說我們也做沙盒遊戲?”


    沙盒遊戲是現在非常火爆,甚至是一個已經泛濫的概念。幾乎所有的遊戲都先給自己安上一個沙盒的名頭,體現自己的自由度。


    沙盒遊戲的特點就是自由度,不過沙盒概念的過度泛濫讓人們對這個概念一度產生了質疑。


    很多遊戲為了追求沙盒,追求自由度,反而忽視了對遊戲樂趣的考慮。


    到是去年,像荒野之息這樣裏程碑式的遊戲,對於沙盒這一概念進行了重新的詮釋,很好的展示了如何將自由度和遊戲樂趣進行完美的融合。


    阿蘭森點了點頭,說道:“沙盒遊戲能夠充分體現我們在技術上的優勢,這方麵已經有了很多優秀的例子,我們完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”


    薩米特此時也接口道:“我這幾天做了幾個模擬場景,比起其他的遊戲引擎,我們的oasis簡直就是一次遊戲界的工業革命,能做的東西太多了。”


    緊接著,幾個人開始聊起來引擎功能的一些具體應用,比如能夠實現一個怎樣的場景,或者做出哪些好玩的功能。


    隨著頭腦風暴的深入,蘇離對自己的新項目也定下了幾個框架。


    自由開放的沙盒遊戲成了所有人的共識,現在需要考慮具體的遊戲內容。


    “我們現在沒有優秀的遊戲編劇,劇情是我們的弱項,我們的第一個項目注定需要弱化劇情的影響。”蘇離提出了一個很現實的問題。


    在座的所有人,都不是會寫故事的人。


    國外很多遊戲公司都有自己的劇情策劃,遊戲編劇,或者現在很多直接和知名的作家進行合作來寫遊戲劇情。


    未來綠洲現在沒有這方麵的人才,而找作家合作可不是隨便找外包一樣,需要考慮的東西要多得多了。


    “呀!”


    這時候,白森夏突然驚叫了一聲,吸引了所有人的目光。


    在聊天的時候,白森夏一直用筆記本電腦刷著網頁,似乎是在刷各種社交平台,很多女生的共同愛好。


    她有些不好意思的吐了吐舌頭,然後將筆記本放到了茶幾上,指著屏幕說道:“我們好像被人踩了,不對,應該是老大你被人踩了啊。”

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