薩米特·拉吉最終成為了蘇離起步的最後一塊拚圖,這也在蘇離的預料之外。
本來按照蘇離的計劃,這最後一個位置可能需要招一個新人來培養,估計沒有這麽好運氣能招到一個即戰力。
這封來自印度的郵件算得上是一個意外,完全不在蘇離的計劃之內。
蘇離倒是對印度程序員沒有什麽很大的偏見,他願意接納不同文化背景的人作為自己的夥伴,隻要能夠表現出足夠的價值和實力。
比起阿蘭森·道爾,係統給薩米特的評分隻有77分。
不過這已經是蘇離目前能夠招到的最好的人了,更加關鍵的是比起那些新人,薩米特是真正做過獨立開發的設計師兼程序員。
雖然上限不是特別高,但水平也在平均線以上了,而且還便宜。
有過獨立開發經驗的人是非常難得的,願意花時間做獨立開發的人意味著對遊戲本身有著足夠的熱情和行動力,對整個遊戲開發也有著非常深刻的認識。
隻有親自做過,才知道做出一款遊戲是多麽的不容易,會遇到多少困難。
隨著蘇離敲定了最後一個人選,未來綠洲公司的創始團隊完成了組建。
蘇離,創始人,製作人兼設計師兼程序員。
阿蘭森·道爾,合夥人,技術總監兼程序員。
白森夏,負責美術資源的創作。
薩米特·拉吉,程序員兼輔助設計。
蘇離對這個團隊的人員素質還是相當的滿意,至少遠遠超過了他的底線,算得上是優秀了。
有一個優秀的團隊,蘇離對自己的第三個項目,也是未來綠洲公司第一個真正的項目有了十足的信心。
此時,係統中,組建團隊的積分任務的狀態也變成了完成。
【積分任務:組建你的開發團隊,組建一支至少有4個人的開發團隊。】
【備注:係統將對團隊成員進行評分,團隊成員的最低分數要求為60分,係統將根據團隊成員的總評分決定任務獎勵等級。】
【任務完成!】
【任務獎勵:10積分】
【根據係統評估,編號gn100013280的權限所有人在這個任務中得到了a級評價,任務獎勵標準提高至第五級。】
【重新計算任務獎勵】
【任務獎勵:25積分,oasis引擎升級能量1000,國際聲望50。】
大概是因為蘇離的創始團隊成員總共來自3個不同的國家,因此還得到了國際聲望的獎勵。
oasis引擎升級能量和國際聲望自動加了上去,引擎升級總計需要10000點能量,是0.1版本升級到0.5版本的整整十倍,而國際聲望第一階段需要1000聲望,現在也隻有100,距離完成還早。
雖然兩個裏程碑任務距離完成還有些早,但是蘇離的第一個主線任務卻宣告完成。
組建團隊的積分任務蘇離得到了25點積分,算上第一個任務的75分,蘇離現在的積分已經到了1600分。
【主線任務:在六個月時間內將積分提升至1600分,失敗則撤銷所擁有權限。】
【任務完成!】
主線任務沒有寫明任何的獎勵,隻有失敗懲罰。原本蘇離還覺得在完成主線任務之後說不定會給一些獎勵,但是看來自己想多了。
蘇離隻用了一半的時間就完成了主線任務,但是卻沒有任何的額外獎勵,看來至少這第一個主線是不給任何獎勵的,讓他有些失望。
隨著一個積分任務和一個主線任務完成,蘇離的任務欄裏隻剩下兩個暫時看不到完成希望的裏程碑任務。
當然,係統是不會給蘇離放鬆時間的,第二個主線任務和積分任務也隨之發放,比起前麵幾個任務,這一次到是有些不同。
因為這一次,蘇離有了選擇權。
【主線任務:將積分提升至1750分】
【主線任務自動接受,無法放棄。】
【任務期限:十五個月。】
【任務獎勵:解鎖下一級別權限。】
【失敗懲罰:接下來的三個積分任務獎勵取消。】
【備注:如果任務失敗,且用作抵消懲罰額度的積分任務的評價在b以上,a以下,則隻能抵消0.5個任務的懲罰額度。任務評價在b以下的積分任務則無法抵消懲罰額度且獎勵同樣取消。】
【備注:如果能夠提前完成主線任務,則從完成主線任務起至任務原截止期內,完成的積分任務可以得到額外獎勵。】
主線任務依舊沒有選擇權,但是比起第一個主線任務,多了任務的獎勵,且對提前完成任務有了額外獎勵。
同時,任務失敗的懲罰也比第一個主線要輕不少,至少給了一次從頭再來的機會。
主線任務的內容似乎都和蘇離的積分有關,而積分的多少影響蘇離能夠動用的係統權限,是相當關鍵的東西。
而新發布的積分任務,則是一個二選一的任務。
【積分任務(一):利用oasis引擎製作一款獨立遊戲,以未來綠洲公司的名義製作和發行,獲得至少20萬份銷量。】
【備注:遊戲售價由未來綠洲係統根據遊戲完成度而定,禁止使用不正常的低價策略增加銷量。】
【任務期限:十二個月。】
【任務獎勵:75點積分。】
【失敗懲罰:扣除50點積分。】
這是蘇離第一個積分任務的升級版,銷量要求增加,時間變長,獎勵和懲罰也變多。
【群山工作室的大型3d角色扮演遊戲《萬仙戰紀》將在六個月後正式發售。這款遊戲已經開發了接近一年時間,且做了相當多的前期宣傳,被認為是國產遊戲的希望,備受關注。】
【積分任務(二):利用oasis引擎製作一款獨立遊戲,以未來綠洲公司的名義製作和發行,和《萬仙戰紀》同期發售,發售的第一個月銷量需要超過《萬仙戰紀》的百分之三十。】
【備注:遊戲售價至少相當於《萬仙戰紀》的百分之七十五。】
【任務期限:八個月。】
【任務獎勵:150點積分。】
【失敗懲罰:扣除100點積分。】
【備注:權限所有人隻能選擇一個積分任務,且選擇後無法更改。】
第二個任務就和第一個任務完全不一樣了,如果第一個任務是給了一個準確的目標的話,那麽第二任務就是一個競爭性的任務。
從把數據當作目標,變成了選擇一個對手。
《萬仙戰紀》這款遊戲蘇離也有所耳聞,實在是因為這個公司太過高調,從剛剛開始開發,隻有幾個概念圖時就進行了瘋狂宣傳,儼然把自己當作了國產遊戲的救世主。
不得不說,這種宣傳手法還是吸引了不少眼球的,雖然評價有好有壞,但是還是吸引了許多玩家,且一些流出來的遊戲畫麵看似非常精美,調子起的非常高。
以蘇離的估計,第二個任務難度肯定要高於第一個任務,時間更短,開發要求更高,任務的要求也肯定更高。
但是與之相對應的,就是任務獎勵也更高。
最基礎的任務獎勵,都有150點積分,足夠蘇離直接完成主線任務。
稍稍思索了一下,蘇離毫不猶豫選擇了第二個任務。
他對自己的團隊有信心,也對自己手裏的武器有信心。
而且,如果未來綠洲公司的第一個正式項目,就能擊潰備受期待的《萬仙戰紀》,那麽公司的聲望絕對能夠一步登天。
本來按照蘇離的計劃,這最後一個位置可能需要招一個新人來培養,估計沒有這麽好運氣能招到一個即戰力。
這封來自印度的郵件算得上是一個意外,完全不在蘇離的計劃之內。
蘇離倒是對印度程序員沒有什麽很大的偏見,他願意接納不同文化背景的人作為自己的夥伴,隻要能夠表現出足夠的價值和實力。
比起阿蘭森·道爾,係統給薩米特的評分隻有77分。
不過這已經是蘇離目前能夠招到的最好的人了,更加關鍵的是比起那些新人,薩米特是真正做過獨立開發的設計師兼程序員。
雖然上限不是特別高,但水平也在平均線以上了,而且還便宜。
有過獨立開發經驗的人是非常難得的,願意花時間做獨立開發的人意味著對遊戲本身有著足夠的熱情和行動力,對整個遊戲開發也有著非常深刻的認識。
隻有親自做過,才知道做出一款遊戲是多麽的不容易,會遇到多少困難。
隨著蘇離敲定了最後一個人選,未來綠洲公司的創始團隊完成了組建。
蘇離,創始人,製作人兼設計師兼程序員。
阿蘭森·道爾,合夥人,技術總監兼程序員。
白森夏,負責美術資源的創作。
薩米特·拉吉,程序員兼輔助設計。
蘇離對這個團隊的人員素質還是相當的滿意,至少遠遠超過了他的底線,算得上是優秀了。
有一個優秀的團隊,蘇離對自己的第三個項目,也是未來綠洲公司第一個真正的項目有了十足的信心。
此時,係統中,組建團隊的積分任務的狀態也變成了完成。
【積分任務:組建你的開發團隊,組建一支至少有4個人的開發團隊。】
【備注:係統將對團隊成員進行評分,團隊成員的最低分數要求為60分,係統將根據團隊成員的總評分決定任務獎勵等級。】
【任務完成!】
【任務獎勵:10積分】
【根據係統評估,編號gn100013280的權限所有人在這個任務中得到了a級評價,任務獎勵標準提高至第五級。】
【重新計算任務獎勵】
【任務獎勵:25積分,oasis引擎升級能量1000,國際聲望50。】
大概是因為蘇離的創始團隊成員總共來自3個不同的國家,因此還得到了國際聲望的獎勵。
oasis引擎升級能量和國際聲望自動加了上去,引擎升級總計需要10000點能量,是0.1版本升級到0.5版本的整整十倍,而國際聲望第一階段需要1000聲望,現在也隻有100,距離完成還早。
雖然兩個裏程碑任務距離完成還有些早,但是蘇離的第一個主線任務卻宣告完成。
組建團隊的積分任務蘇離得到了25點積分,算上第一個任務的75分,蘇離現在的積分已經到了1600分。
【主線任務:在六個月時間內將積分提升至1600分,失敗則撤銷所擁有權限。】
【任務完成!】
主線任務沒有寫明任何的獎勵,隻有失敗懲罰。原本蘇離還覺得在完成主線任務之後說不定會給一些獎勵,但是看來自己想多了。
蘇離隻用了一半的時間就完成了主線任務,但是卻沒有任何的額外獎勵,看來至少這第一個主線是不給任何獎勵的,讓他有些失望。
隨著一個積分任務和一個主線任務完成,蘇離的任務欄裏隻剩下兩個暫時看不到完成希望的裏程碑任務。
當然,係統是不會給蘇離放鬆時間的,第二個主線任務和積分任務也隨之發放,比起前麵幾個任務,這一次到是有些不同。
因為這一次,蘇離有了選擇權。
【主線任務:將積分提升至1750分】
【主線任務自動接受,無法放棄。】
【任務期限:十五個月。】
【任務獎勵:解鎖下一級別權限。】
【失敗懲罰:接下來的三個積分任務獎勵取消。】
【備注:如果任務失敗,且用作抵消懲罰額度的積分任務的評價在b以上,a以下,則隻能抵消0.5個任務的懲罰額度。任務評價在b以下的積分任務則無法抵消懲罰額度且獎勵同樣取消。】
【備注:如果能夠提前完成主線任務,則從完成主線任務起至任務原截止期內,完成的積分任務可以得到額外獎勵。】
主線任務依舊沒有選擇權,但是比起第一個主線任務,多了任務的獎勵,且對提前完成任務有了額外獎勵。
同時,任務失敗的懲罰也比第一個主線要輕不少,至少給了一次從頭再來的機會。
主線任務的內容似乎都和蘇離的積分有關,而積分的多少影響蘇離能夠動用的係統權限,是相當關鍵的東西。
而新發布的積分任務,則是一個二選一的任務。
【積分任務(一):利用oasis引擎製作一款獨立遊戲,以未來綠洲公司的名義製作和發行,獲得至少20萬份銷量。】
【備注:遊戲售價由未來綠洲係統根據遊戲完成度而定,禁止使用不正常的低價策略增加銷量。】
【任務期限:十二個月。】
【任務獎勵:75點積分。】
【失敗懲罰:扣除50點積分。】
這是蘇離第一個積分任務的升級版,銷量要求增加,時間變長,獎勵和懲罰也變多。
【群山工作室的大型3d角色扮演遊戲《萬仙戰紀》將在六個月後正式發售。這款遊戲已經開發了接近一年時間,且做了相當多的前期宣傳,被認為是國產遊戲的希望,備受關注。】
【積分任務(二):利用oasis引擎製作一款獨立遊戲,以未來綠洲公司的名義製作和發行,和《萬仙戰紀》同期發售,發售的第一個月銷量需要超過《萬仙戰紀》的百分之三十。】
【備注:遊戲售價至少相當於《萬仙戰紀》的百分之七十五。】
【任務期限:八個月。】
【任務獎勵:150點積分。】
【失敗懲罰:扣除100點積分。】
【備注:權限所有人隻能選擇一個積分任務,且選擇後無法更改。】
第二個任務就和第一個任務完全不一樣了,如果第一個任務是給了一個準確的目標的話,那麽第二任務就是一個競爭性的任務。
從把數據當作目標,變成了選擇一個對手。
《萬仙戰紀》這款遊戲蘇離也有所耳聞,實在是因為這個公司太過高調,從剛剛開始開發,隻有幾個概念圖時就進行了瘋狂宣傳,儼然把自己當作了國產遊戲的救世主。
不得不說,這種宣傳手法還是吸引了不少眼球的,雖然評價有好有壞,但是還是吸引了許多玩家,且一些流出來的遊戲畫麵看似非常精美,調子起的非常高。
以蘇離的估計,第二個任務難度肯定要高於第一個任務,時間更短,開發要求更高,任務的要求也肯定更高。
但是與之相對應的,就是任務獎勵也更高。
最基礎的任務獎勵,都有150點積分,足夠蘇離直接完成主線任務。
稍稍思索了一下,蘇離毫不猶豫選擇了第二個任務。
他對自己的團隊有信心,也對自己手裏的武器有信心。
而且,如果未來綠洲公司的第一個正式項目,就能擊潰備受期待的《萬仙戰紀》,那麽公司的聲望絕對能夠一步登天。