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第5章職業生涯()
一個個玩家接二連三地從他身邊走過,還有更多的從虛無的狀態變成實體,這他們都是剛創建人物的新手。隻是這些人當中有很多人是玩過其他款網遊的,他們按照以往的做法,直接跳過了那段時間,節約了寶貴的5分鍾。大多數的玩家從秦浩身邊走過時,都會奇怪地看他一眼。在他們眼中,那些會被係統信息基本上沒有什麽作用,不外乎隻是介紹一些遊戲,還不如早點練級去。
這些人都認為隻有及早拉開玩家間的距離,才能傲視天下,在以往的經驗中可以看到,往往那些在遊戲裏早發跡的人,都會在曆史上留下濃厚的一筆。強者就是能不斷拉開與別人在等級裝備上差距的人。
當秦浩抬起頭望了一眼前麵時,發現前麵有一群接一群的玩家在這條小村裏奔跑。秦浩馬上看了周圍一下,發現自己正處於一個小廣場的中央,不斷有人從白光裏出現,然後在他身邊走過,消失在人群中。也隻有秦浩一個人是站立不動的,秦浩這時發現每當有人接近自己時,都會被身體周邊的七彩光圈擋開,秦浩知道這個是新手保護光環,一旦玩家完成了新手設置後,光環就會消失,表示你將現在進入遊戲玩家一列。
秦浩低頭一看,發現自己收到了一條未讀的係統信息,於是馬上打開。
係統:是否對外貌進行調節?
秦浩想了一下,還是對外貌進行了調節,隻是這個調節隻能麵部進行細微修改,也就是說,無法改變臉型,也無法修改聲音,更不能改變身高體型,至於在遊戲裏有沒有這方麵的道具,還要由玩家去探索了。
秦浩看了一下發色與眼睛的修改選項,覺得無這個必要。過了一會,秦浩終於修改好外貌。現在他有自信地認為,隻有和他關係密切的人才能從他聲音與行為動作中認出他的本人身份。同時秦浩將自己的信息全部隱藏了,隻有通過特殊的技能或者pk時才會顯示出他的信息。
已經正式成為這個遊戲玩家的秦浩馬上離開新手區,走到一旁,開始查看屬於自己的麵板。
秦浩打開屬性麵板,仔細查看了每一項的數據。
人物:凡塵。
等級:0級。
職業:初級元素法師。
基本屬性:(可支配5點)。
力量:8。
精神:8。
敏捷:10。
體質:9。
生命值:195/195(初始值150)。
魔力值:132/132(初始值100)。
物理傷害:18(初始值10)。
物理防禦:5.8(初始值5)。
魔法傷害:34(初始值10)。
魔法防禦:14.8(初始值10)。
魔法抗力:10.9(初始值10)。
速度:20(初始值10)。
耐力:109(初始值100)。
以上所有數據隻取整數部分。
秦浩剛才看了一下屬性介紹,知道第升一級就可以獲得5個可支配基本屬性點,基本屬性點隻能通過加點或裝備技能增加,升級是不會改變基本屬性點。
每次升級隻能增加10點生命值和10點魔法值。而由於秦浩的職業是法師,因此每次升級在原有基礎上還會額外有5點的魔力值加成。而戰士的則是10點的生命值加成,盜賊的則是0.5的速度加成。
在基本屬性方麵,一般來說,力量,影響著物理攻擊能力、物理防禦能力和負重能力,精神則影響魔法防禦能力與魔力值,敏捷影響速度,還影響著遠程物理係職業的攻擊速度,體質影響著生命力、魔法抗力、耐力和負重。
1點力量可以增加1點的物理傷害和0.1的物理防禦,1點精神可以增加3點魔力值與0.1的魔法防禦,1點敏捷可增加1點的速度和0.1點的遠程物理道具攻擊速度(注:法師職業原則是不能使用遠程物理道具),而體質則是每點增加5點生命值、0.1的魔法抗力和1點耐力。
負重是關乎玩家的行動能力的重要標準,這個負重是指身上裝備的重量以及背包裏某些特殊物品的重量之和,其最大負重量計算公式為(力量+體質)x5,一旦負重超過最大負重的50%時,行動速度會下降至80%,耐力消耗會加倍。負重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不過隻要負重沒有超過總負重的25%,速度與消耗會維持在正常值。
同時,在這基礎上還有職業加成效果要計算,由於秦浩隻知道法師的屬性加成是每增加1點精神可以額外增加1點魔力值,3點魔法傷害和0.5的魔法防禦。
每個職業的專長不一樣,這也導致了職業的特色會越來越明顯。
秦浩看著那0級附送的5個可支配基本屬性點,不知如何下手好。秦浩迴想起同學所描述的法師形象血薄防差,天生要人保護的短命職業。而同樣血薄防差的盜賊由於速度上的優勢,可以很快地逃開。於是,不想成為那種法師的秦浩就打起了敏捷的主意了。
法師本身的攻擊力高,而且還是雙重的攻擊類型,可遠可近,隻是近攻有點請人無言罷了。但是攻擊高也不能改變一刀死的局麵,法師天生的短血,後期的加體質並不劃算,還不如直接加精神,來個一命換一命更加美好。
但如果可以速度提升上去,再加上自己本身的敏捷屬性極高,相信在短時間內還是可以和其他玩家拉開一些距離的。
“我就不信人人都能達到敏捷最高值。”秦浩狠下心來,決定打造一個移動炮台。
秦浩的想法並沒有錯,除了軍人外,很少有人的身體素質會和他這樣變態的,雖然軍隊也有人會玩網遊,但他們多數是為了訓練士兵,並不會混跡於普通人之中。
普通人往往有其他兩項達到6以上就已經可以去慶祝了,而秦浩平均起來就有8.75了,遠超普通人。如果在能夠保持著裝備不比人差的話,短時間內還是可以彌補與老鳥的差距。隻是後麵的,就要看秦浩的理解與學習能力了。
第5章職業生涯()
一個個玩家接二連三地從他身邊走過,還有更多的從虛無的狀態變成實體,這他們都是剛創建人物的新手。隻是這些人當中有很多人是玩過其他款網遊的,他們按照以往的做法,直接跳過了那段時間,節約了寶貴的5分鍾。大多數的玩家從秦浩身邊走過時,都會奇怪地看他一眼。在他們眼中,那些會被係統信息基本上沒有什麽作用,不外乎隻是介紹一些遊戲,還不如早點練級去。
這些人都認為隻有及早拉開玩家間的距離,才能傲視天下,在以往的經驗中可以看到,往往那些在遊戲裏早發跡的人,都會在曆史上留下濃厚的一筆。強者就是能不斷拉開與別人在等級裝備上差距的人。
當秦浩抬起頭望了一眼前麵時,發現前麵有一群接一群的玩家在這條小村裏奔跑。秦浩馬上看了周圍一下,發現自己正處於一個小廣場的中央,不斷有人從白光裏出現,然後在他身邊走過,消失在人群中。也隻有秦浩一個人是站立不動的,秦浩這時發現每當有人接近自己時,都會被身體周邊的七彩光圈擋開,秦浩知道這個是新手保護光環,一旦玩家完成了新手設置後,光環就會消失,表示你將現在進入遊戲玩家一列。
秦浩低頭一看,發現自己收到了一條未讀的係統信息,於是馬上打開。
係統:是否對外貌進行調節?
秦浩想了一下,還是對外貌進行了調節,隻是這個調節隻能麵部進行細微修改,也就是說,無法改變臉型,也無法修改聲音,更不能改變身高體型,至於在遊戲裏有沒有這方麵的道具,還要由玩家去探索了。
秦浩看了一下發色與眼睛的修改選項,覺得無這個必要。過了一會,秦浩終於修改好外貌。現在他有自信地認為,隻有和他關係密切的人才能從他聲音與行為動作中認出他的本人身份。同時秦浩將自己的信息全部隱藏了,隻有通過特殊的技能或者pk時才會顯示出他的信息。
已經正式成為這個遊戲玩家的秦浩馬上離開新手區,走到一旁,開始查看屬於自己的麵板。
秦浩打開屬性麵板,仔細查看了每一項的數據。
人物:凡塵。
等級:0級。
職業:初級元素法師。
基本屬性:(可支配5點)。
力量:8。
精神:8。
敏捷:10。
體質:9。
生命值:195/195(初始值150)。
魔力值:132/132(初始值100)。
物理傷害:18(初始值10)。
物理防禦:5.8(初始值5)。
魔法傷害:34(初始值10)。
魔法防禦:14.8(初始值10)。
魔法抗力:10.9(初始值10)。
速度:20(初始值10)。
耐力:109(初始值100)。
以上所有數據隻取整數部分。
秦浩剛才看了一下屬性介紹,知道第升一級就可以獲得5個可支配基本屬性點,基本屬性點隻能通過加點或裝備技能增加,升級是不會改變基本屬性點。
每次升級隻能增加10點生命值和10點魔法值。而由於秦浩的職業是法師,因此每次升級在原有基礎上還會額外有5點的魔力值加成。而戰士的則是10點的生命值加成,盜賊的則是0.5的速度加成。
在基本屬性方麵,一般來說,力量,影響著物理攻擊能力、物理防禦能力和負重能力,精神則影響魔法防禦能力與魔力值,敏捷影響速度,還影響著遠程物理係職業的攻擊速度,體質影響著生命力、魔法抗力、耐力和負重。
1點力量可以增加1點的物理傷害和0.1的物理防禦,1點精神可以增加3點魔力值與0.1的魔法防禦,1點敏捷可增加1點的速度和0.1點的遠程物理道具攻擊速度(注:法師職業原則是不能使用遠程物理道具),而體質則是每點增加5點生命值、0.1的魔法抗力和1點耐力。
負重是關乎玩家的行動能力的重要標準,這個負重是指身上裝備的重量以及背包裏某些特殊物品的重量之和,其最大負重量計算公式為(力量+體質)x5,一旦負重超過最大負重的50%時,行動速度會下降至80%,耐力消耗會加倍。負重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不過隻要負重沒有超過總負重的25%,速度與消耗會維持在正常值。
同時,在這基礎上還有職業加成效果要計算,由於秦浩隻知道法師的屬性加成是每增加1點精神可以額外增加1點魔力值,3點魔法傷害和0.5的魔法防禦。
每個職業的專長不一樣,這也導致了職業的特色會越來越明顯。
秦浩看著那0級附送的5個可支配基本屬性點,不知如何下手好。秦浩迴想起同學所描述的法師形象血薄防差,天生要人保護的短命職業。而同樣血薄防差的盜賊由於速度上的優勢,可以很快地逃開。於是,不想成為那種法師的秦浩就打起了敏捷的主意了。
法師本身的攻擊力高,而且還是雙重的攻擊類型,可遠可近,隻是近攻有點請人無言罷了。但是攻擊高也不能改變一刀死的局麵,法師天生的短血,後期的加體質並不劃算,還不如直接加精神,來個一命換一命更加美好。
但如果可以速度提升上去,再加上自己本身的敏捷屬性極高,相信在短時間內還是可以和其他玩家拉開一些距離的。
“我就不信人人都能達到敏捷最高值。”秦浩狠下心來,決定打造一個移動炮台。
秦浩的想法並沒有錯,除了軍人外,很少有人的身體素質會和他這樣變態的,雖然軍隊也有人會玩網遊,但他們多數是為了訓練士兵,並不會混跡於普通人之中。
普通人往往有其他兩項達到6以上就已經可以去慶祝了,而秦浩平均起來就有8.75了,遠超普通人。如果在能夠保持著裝備不比人差的話,短時間內還是可以彌補與老鳥的差距。隻是後麵的,就要看秦浩的理解與學習能力了。